我話放在這裡,2077一定還會再跳票。


1.嚴重事故,餅畫大了。

2.一般事故,修BUG。

先從嚴重事故來看,強勢的宣發力度、標題「賽博朋克」、註冊「賽博朋克」商標等等一系列行為都放大了玩家原本對賽博朋克2077的期待值。

在此基礎之上,多次的跳票需要更高質量的藝術表現力作為回報。

如果這個賽博朋克只是套了皮的賽博槍戰遊戲,或是一個黑幫與另一個黑幫掐架,劇情不出彩,老套,那玩球了,怕是要年底第一《最後生還者2》,第二《賽博朋克2077》。

按一般事故,BUG,優化,修、改就是了,如果是致命性問題可能往後還得接著跳……

2 0 7 7

2077這個遊戲到底存在嗎?第三次世界大戰後的人們常常考慮這個問題。眾所周知,波蘭人民社會主義工人黨,又稱波蘭納粹,囚禁暗殺原cd project公司領導層後,以cdpr為名,用賽博朋克2077遊戲的宣傳預售在全世界籌款,為其籌備將近一個世紀之久的反攻德國、攻佔歐洲大陸的祕密計劃作資金準備,從2018年到2040年多次通過跳票掩人耳目,從全世界斂財將近500億美元,為波蘭納粹的軍事行動做了充足的資源儲備。......波蘭納粹黨魁,cdpr公司老闆伊萬斯基,在世人心目中儀錶堂堂,實際卻是殺人如麻無惡不作的魔頭,cdpr大部分員工,更是經過了洗腦的敢死隊員工,「每週經過數百小時的高強度洗腦式訓練」,後來大都成為波蘭帝國主義軍事行動中的骨幹......那麼,賽博朋克2077這個遊戲到底是否開發過呢?一般認為,從2019年波蘭納粹實際掌控cdpr以後,對外流出的宣傳視頻實際上都是cg動畫,對外流出的實驗版本邀請到的遊戲界代表如ign、遊民星空等大都受到賄賂,或實際上是波蘭安插在各國的間諜所操作。「它們設計的如此完美無缺,足以弄假成真,以至於我們都以為確有其事。」——原ign中國主編 但據新的三戰歷史研究發現,cdpr早在2015年左右就已經開始研發賽博朋克2077了,流亡在外的員工保留有遊戲的早期版本,這一系列殘缺的數據目前被居住在日本夏威夷島的原steam公司的老闆加布?洛根?紐維爾的孫子持有,雖然早期的計算機設計目前已經很難復刻,但鑒於有極大的歷史價值,中國的計算機考古學家已開始進行文物的復原工作,如果有幸的話,或許在2077年正式到來以前,我們可以看到這個遊戲的原貌。(節選自育碧日報法文版,2072年5月刊)


有兩種可能:

對工期出現了嚴重誤判

最終發售日早已決定,故意營銷製造話題

前者不是啥好兆頭,後者談不上好手段


沒想到都進廠壓盤了還能延期。看來實體用戶首日要打一個大補丁了。

看來還是BUG太多,996也修不完,不過這次跳票沒定在聖誕節,怎麼想也是最後一次了吧。


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