電競明明可以不是傳統體育的分支,完全可以單獨出來形成一個堪比奧運的體系,下面各種分支(遊戲)多的數不勝數,完全不用模仿傳統體育,甚至可以不像傳統體育一樣每一屆都全部聚到一起比賽,那麼標題上的說法可行嗎?


電子競技沒必要非要傳統體育承認,而且個人認為電子競技不會獲得傳統體育承認。電子競技被承認為中國第99項體育項目純屬政府利益行為,並非體育界的承認,而且電子競技目前已經走上了非傳統體育界的道路,實際上更類似娛樂界?所謂很多項目聚在一起比賽只是體育界的奧運會,很多體育界項目不也在走獨立運營?比如網球足球籃球甚至乒乓球。現在很多電競迷執著於電競是體育項目,主要是因為主流社會對於電競的電子海洛因的印象,他們希望電競獲得主流社會的認可,我覺得實質上他們的訴求並非電競是不是正統體育。以上!

瀉藥。

不是【非要】傳統體育承認。而是絕大部分人都這麼希望罷了。

電子競技的比賽辦的再大再牛鼻,就像TI那樣年年獎金幾千萬美刀。有什麼用?長輩還是覺得遊戲就是電子鴉片。不要覺得長輩就都是傻子,他們也看得到,電競最頂端的人看似風光,可實際上腳下還有很多無名者的屍骨。他們是很難承認電子競技的【社會地位】的。

你能想像,一個社會主流的聲音都是反對電子競技的情況下,電子競技能夠蓬勃發展嗎?你能想像,每一個年輕的電子競技選手,都必須是離家出走,不被家人認可,自己獨立生存於這個社會的嗎?並不能。

現在電子競技在社會上沒有以前那麼受排斥,得益於很多方面的影響——說句題外話,雖然騰訊招人厭,但是騰訊在電子競技的發展上做的貢獻是最大的——但想要把電子競技推向一個新高度,真正的得到社會主流的認可,那麼毫無疑問,最佳的選擇就是入奧。

電子競技的世界固然蓬勃發展,但那是建立在現實的基礎上。請不要忽略現實的困難去談虛擬世界的建設。

以上角度只是對於我們的國家而言,國外的電子競技又有其他的角度可以討論。


電子競技有其不可避免的硬傷,難以和傳統體育相比,最重要的一點就是穩定性。

傳統體育百年以上的壽命,而電子競技不過十年十五年,對於選手/競技組織/觀眾都是極大的損傷。

糾正題主一個錯誤觀念:遊戲是「數不勝數」

的,但是能稱作電子競技的鳳毛麟角。其中作為競技遊戲有著良好平衡性的又要更少。

類似電競奧運會的東西以前有WCG,項目很多,當時主流的電子競技基本都囊括其中,最後這個比賽依然停辦,很能說明問題。


謝邀。

電競和體育本質不同的分析,上面已經說了很多,就不多說了。

一直都沒覺得電競和體育有什麼強關聯,只不過它作為智力競技也能勉強算是體育項目之一吧。就直到現在,電子競技賽事的鏈條和體育行業都是完全不同的,運營方式更是完全不一樣!那些說社會態度的,沒問題,不過這都說了都快10年的社會關注度不夠了,有聊無聊?你們能不能換個說法?

稍微對這行業瞭解點的,都知道電競是屬於遊戲行業的,進一步說它是遊戲與廣告傳媒的融合,再加上資本市場的結合體。尤其是如今的電子競技,依託和圍繞的是產品、產品、產品,你無論是去騰訊以及它下面各個項目組,還是去和現在新成立的網易電競,甚至去和MLG(暴雪)、DH、ESL的人聊聊,沒人能把電子競技與產品脫離開,所有單獨評論電子競技而不去談產品的人(除開資本運作外),都是扯淡的。

綜上可以看出,電子競技為什麼非要被傳統體育承認?沒必要啊,它自己活得好好的,有自己的方式,有自己的目的,有自己的鏈條,它現在的展現形式就是脫離傳統體育的一種形式。


瀉藥。大兄弟你考慮這些幹啥?這些早有人考慮了。在我看來不管奧運還是電競的什麼大師賽,s賽,遠古的wcg。都是利益兌現的產物。辦奧運要是起不到國家層面的宣傳展示目的。企業層面的廣告作用你看誰還搶著辦?還能這麼火?電競就更是如此了。wcg當年基本就是電競奧運。但最終還不是歇菜了,為什麼歇菜?利益而已。電競能進亞運會和進亞運會的這些個項目不就是利益兌現的最好證明嗎?啥時候真搞個電競奧運會能滿足某個或者某些組織的利益訴求,自然會產生。所以,做個喫瓜的就好了


你以為宋江招安是目光短淺害了梁山?不招安才無出頭之日。
電子競技和傳統體育競技最大的不同點在於一個遊戲不可能玩一輩子,總有新老更替,所以電子遊戲它能算體育嗎?可電子遊戲又實實在在的充滿著人與人的對抗。所以電子競技到底算不算體育項目是很難歸納的,但電子競技人卻無時不刻的希望電子競技能夠歸入體育項目,因為他們需要證明自己是在做一項可以被值得驕傲的事業,而不是老一輩眼中的玩物喪志,我覺得這是很正常的,如果倒退60年,甚至踢足球也是家長眼中的壞孩子,因為那時的人連飯都喫不飽,有文化的老者還會語重心長的告訴你,當年宋朝就是玩蹴鞠滅亡的,這個世界除了生產業是為了滿足人類的基本生存需要,其他的任何東西都不過是人類酒足飯飽後有多餘能量所創造出來消遣時光罷了,畢竟人的一天24小時除了喫飯睡覺繁衍後代,估摸著還有4、5個小時需要打發,嗯 這個扯遠了。

回頭來說電競,除了需要被認可,更重要的是讓資本的流入,看看sky、we、黃旭東F91這些老資格當初的境遇就知道了,社會主流不認可,就沒有資本流入,沒有資本,這些人就得餓肚子,飯都喫不起的時候你跟我談榮譽談理想?除了一些腦子軸的人(當然這些軸的人最後熬出了頭)能有多少人留下,中國電競走到現在這一步是不容易的,就差最後一口氣的時候(CS死了,魔獸3死了,星際2差點咽氣)騰訊代理了lol,憑藉qq這個國內最大的用戶羣帶火了中國電競,而王思聰的帶隊融資徹底解救了中國電競,中國電競能有今天,馬化騰和王思聰確實是有功勞的,至於後面喫相難不難看那又是另外一說。

然而,曾經火熱的電競景象現在有了衰退的跡象,感覺最明顯的就是直播行業,賺錢的少,虧損的多,很多贊助商已經過夠了賠本賺吆喝的買賣,現在說不上是好還是壞,因為你看不清他這筆資金是投到電競行業裏去了還是幹別的去了,黃旭東曾說過,什麼時候職業選手的薪酬高過主播了,這個電競圈子纔算正常了,這話是沒錯的,可要到什麼時候呢?我想就是主流社會認可的那一天。

其實我是不希望電子競技非要靠到傳統體育上去,不過這樣希望的人卻很多。

先說說之前一直說的電競申奧。從奧組委的反應來看,其實他們對電子競技是一點也不友好。他們認為只有體育類遊戲才符合體育精神,但是這些體育類遊戲根本不是主流電子競技,也沒有高度職業化的隊伍 ,也沒有影響力。反而認為現在的主流電競,涉及到殺人流血就是不符合體育精神的。。何必熱臉貼別人的冷屁股。而且現在電競自己的單個項目比賽做得真的很好了,dota2有ti系列,csgo有major ,lol有s系列,賽事質量高影響力很大,根本不需要去貼個傳統體育的標籤。關於多項目賽事的舉辦,說實話,近幾年的多賽事比賽都是辦的很差的。雖然很多年前wcg是這樣搞的,但是現在對賽事的專業度要求比以前高太多太多了。wca這種就不吐槽了,還有之前聯合體育局搞的一個什麼賽事,忘了名字了大概有4個項目,反正很差。

那麼多項目,主舞臺怎麼安排(其實很容易出現舞臺上面沒打完,但是按時間計劃下一組比賽又要上舞臺的情況)。綜合賽事有幾百名選手,需要大量的訓練房和電腦,這其實都是很難做好的。多場比賽同時開,直播問題,技術問題等等等等。。。

就算有一天搞了這種多項目的「電競奧運會」(wesg可能算這種)。但是他的影響力肯定也沒法和單項目賽事比。就和沒有人去在乎奧運會的足球籃球比賽一樣。。
大樹底下好乘涼 你真以為電子競技死皮賴臉加入傳統體育是為了那點錢。 不客氣的說lol已經超過了大多數傳統體育競技項目 要的是一個承認 被主流媒體和相關機構所承認。就萬事皆可了。
確實不用 但是 你覺得把他作為開闢新項目難度大還是劃在老項目下面難度大
謝邀話說,我沒為什麼要跟奧林匹克一樣(滑稽)

瀉藥

這是一個關係到電子競技被社會認同和其社會地位的問題。

傳統體育運動流傳很久,已經得到了全球範圍內,包括政府、社會各階層的認可,社會地位和社會認同都處於很高的層次。

相對而言,社會對電子競技的認同仍舊處於一個比較低的層次,除了部分相關政府、電競從業人員,比較年輕的社會階層。大部分社會人羣對電子競技仍舊是不認同的。

如果,電子競技能夠被傳統體育認同和接納,在目前電子競技的快速發展時代,這對電子競技的發展和推廣是有非常大的幫助的,能夠更快和更早地得到社會認同和社會地位。


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