回想一下你的童年,可以寫出來


我是九五後,小時候玩的很多東西現在都不見有小孩子玩啦

1.跳皮筋

我屬於肢體很不靈活的那種,所以跳皮筋我只能當綳皮筋的那個(哭)

大家一邊喊著小口訣,一邊在皮筋上下蹦蹦跳跳,真的很有活力啦~

玩跳皮筋的女孩子多,不過總是有小男孩過來搗亂,雖然搗亂但也很可愛啦

2.駁殼槍

說實話我也是今天靠著輸入法才知道這個字怎麼寫的

小時候常有一大幫小朋友一起玩這個「追逐打鬧」的遊戲,被喊了「駁殼槍」的小朋友就會被定住,等待隊友拍他一把才能接著跑。

沒有什麼約束,但大家都遵守規則。

3.凍冰

和駁殼槍是一個性質的遊戲啦,不過口令變成了「凍冰」和「解凍」。

4.三二一木頭人

小學的時候很愛玩這個遊戲,每次放學都跟七八個小朋友一起玩回家,小孩子二十分鐘的路程能走一個小時。每天都被家長罵,但是真的很快樂啊~

「三二一!我們都是木頭人,誰也不許動!」

最前頭喊口令的小朋友會挨個檢查身後的「木頭人」們有沒有偷偷動,還會做出搞怪的表情去誘導小木頭們哈哈笑。

如果你動了,那麼就輪到你喊啦~

還有升級版本的,就是在有的口令後面加上附加條件,諸如「不許露出大門牙!」「不許露出小爪爪」之類的~

真的超快樂的?(?????) ??

5.土豆星星

其實我也不知道是哪幾個字,但是玩的很快樂哈哈哈

就是一個拍手遊戲啦,口令是「土豆土豆星星,土豆土豆背背,土豆星,土豆背,土豆星背」

6.不知道名字的比賽

我們小學校園裡有一棵大槐樹,固定季節的時候會有條狀軟荊條掉下來。

我們就會瘋狂的在樹下撿,撿一大把作為道具,然後開始比賽。

比賽的內容是:兩個人每人拿一根荊條,兩根荊條交叉,然後握住自己那一條的兩端用力拉扯。荊條先斷掉的一方就輸啦~

7.過家家

過家家是真的長盛不衰,小時候玩的花草土木都是因為這個遊戲

唯一不巧的是,本人小名諧音恰好是過家家,所以小時候總是被人打趣,玩的不多→_→

8.角色扮演

這個玩的是真多啊,小時候大家都愛看歡天喜地七仙女。只要我家長不在,全大院的小朋友都會帶上在校門口五毛錢買的靈石手鏈跑到我家裡來,把各種圍巾絲巾枕巾牀單整一塊兒,各自認領角色。

電視一播,就跟著裡面學,演員怎麼做我們就怎麼做。

想想如果那時候堅持一下,我現在是不是已經當上大明星泡上我愛豆了????

┐(  ̄?? ̄? )┌

不過沒有如果了,因為有一天我媽突然回家……並且在小朋友們回家之後揍了我一頓,之後再也沒玩過(烏烏)

9.編繩

運動會無聊怎麼辦?大家一起來編繩!

校門口一毛錢一根的彩繩,手巧的小姑娘能編出花來,還能在裡面編進去玻璃珠~

而我,只會兩根繩的「龍捲風」,一不小心還給搞成一串死結....

藍瘦……

10.打沙包

我從小學打到高中,謎之練成了一副扔飛鏢的好身手(???奇怪的技能增加了)

公園裡扔鏢扎氣球的小遊戲不說百發百中了,十發九中是有了的(*/?\*)

11.海洋生物球

就.....海洋生物球

小學的時候特別喜歡把透明的球球當放大鏡在課本上滾來滾去。。。。

生物球碎了不少,書也沒幾本平整的。。

但小學生啦,就圖個開心ヽ(○^?^)??

12.拍大卡

就那種有英雄人物的卡牌,還分高級卡,反光卡等等,上面有遊戲規則但我們從來不看。

玩法只有兩種,一個是拍,一個是挑。

拍的玩法就是把一張卡背面朝上,每人出一張,輪流拍。只要我能拍翻,卡就是我的了!我們甚至還總結出了一套拍卡技巧

( ???? ????? )

挑的玩法是在樓梯上,把卡放在最底下一層樓梯,露出一個邊邊,然後用手指把卡挑上去。看卡落的位置,卡位高的獲勝,還可以收走失敗者的牌 (~?~)

我表弟是這個遊戲的王者,靠著買的十張卡,硬生生攢了一鞋盒。卡多到跟人換完了重複的卡以後還有一大堆一模一樣的orz

..........

還有些奇奇怪怪的,比如抓毛毛蟲抓蚯蚓,抓完了還要養在火柴盒養在礦泉水瓶……

我也不知道我小時候膽子怎麼那麼大,我現在別說抓了,看一眼心裡都毛毛的……

人長大了,也變了啊


跳格子,丟手絹,彈玻璃珠子,滾鐵圈,拍硬卡片,把啤酒蓋子砸扁攢一摞,一羣小夥伴扮演警察和小偷。

現在想想,真的歡樂的一批。


拍手遊戲。

多人利用拍手同步節奏,然後在節奏上同時作出手勢操作進行攻防。使用對應的手勢操作需要消耗一定的元氣。允許超過2人進行遊戲,因此存在單體、羣體的手勢操作之分。

一個拍手遊戲的手勢操作實例,用比較通俗的語言描述一下:

費用:0元氣

效果:獲得1元氣。

費用:1元氣

目標:單體

效果:攻擊一個目標,造成1傷害。允許自殺。兩個角色如果相互使用以對方為目標的殺,則兩殺並掉,無事發生。

費用:0元氣

效果:自己本回合免疫殺。

毒氣

費用:2元氣

目標:除自己以外的全體

效果:自己本回合免疫殺。對於所有本回合使用「擋」或擁有「長期防護」狀態的角色,以及所有本回合試圖對自己使用殺的角色發動進攻。

吸心大法

費用:1元氣

目標:除自己以外的單體

取消對方的操作並複製(擋和毒氣特殊處理)。如果對方的操作目標本來就是單體他自己,那麼目標改變成單體我自己。如果對方的操作目標原本是我自己,那麼目標改變成他。

吸心大法對擋的特殊處理:吸心大法取消對方的擋後,並非本回合使用擋,而是獲得一個「長期防護」狀態,它長期存在並可以抵消一點殺的傷害。

吸心大法對毒氣的特殊處理:吸心大法只能取消毒氣,不能複製。

多個吸心大法如果互相循環嵌套則會全部並掉。

不同的手勢操作之間的結算遵循一定的順序。先結算吸心大法,後結算運、殺,最後結算毒氣。

以上是拍手遊戲的一個案例,還設計了很多擴展操作。只列了費用和目標,沒詳細描述功能,隨便看看就好。

pelsh 當前版本全操作、費用、目標表及結算階段一覽 - 亂碼君的文章 - 知乎 https://zhuanlan.zhihu.com/p/45872379


球球大作戰,貪喫蛇


沖沙包,跳格子,抓石子,打彈珠,打圓卡,彈皮筋,魂鬥羅,雙截龍,忍者神龜,超級瑪麗


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