為什麼在火影戰力設定中初代的千手和宇智波斑是神級的存在,乃至0202年火影都去到第五代了,還是可以一人單挑整個忍者聯盟?反而去到龍珠中,想弗利沙和沙魯這種前期輕鬆秒一個星球的大Boss,到了龍珠GT中,在人造人篇中,被變小的悟空還是常態狀態下就輕鬆完虐?


我個人覺得是「世界觀」的問題。

就我的感覺而言,一般的戰鬥類作品都可以分為兩種世界觀,而《龍珠》和《火影忍者》恰好分別屬於兩種不同的世界觀。其中,《龍珠》屬於「開放型世界」,而《火影忍者》則屬於「封閉型世界」。.

「開放型世界」是什麼樣的呢?故事的世界觀會隨著故事發展逐步推進、逐步擴大。而世界觀的龐大,自然就可以引入層次更高的敵人。《龍珠》、《一拳超人》、以及現在大多數玄幻小說都是這種類型的作品。

以《龍珠》為例,世界觀中的頂級強者一直是層級推進的:

【現代最強】的武天老師

【地球上幾百年來最強】的比克大魔王

【宇宙現代最強】的弗利薩

【集合前面所有強者優點】的沙魯

【宇宙古往今來最強】的魔人布歐

【八個宇宙裡面現代最強】的吉蓮

層層遞進,靠著不斷擴充世界觀來提升敵人的戰鬥力水平。

然而「封閉型世界」就不一樣了——開始就限定了故事的發生世界(絕大部分都是地球),之後所有的角色都會在這個基礎上設計,基本不會出現外星人。代表性的作品就是《火影忍者》、《刃牙》、大多數傳統武俠小說等等。

因為在這種世界觀限定了戰場不會脫離地球,因此就不能和「外星人」打。當主人公達成【現代最強】之後,就只有一條方向了,那就是挑戰「古代人」。因此他的層級推進,基本上是這樣的:

【現代最強】

【地球上幾百年來最強】

【地球上幾千年來最強】

【地球上幾萬年來最強】

【地球上幾億年來最強】

就好像在很多武俠小說中,因為武功的不斷失傳,越是古老的功夫就越厲害。《刃牙》裡面當范馬父子成為毋庸置疑的世界最強之後,立刻就引入了「白堊紀人類」皮可以及復活宮本武藏的操作。《火影忍者》的情況也比較類似,必須把前人設定的比現在更加厲害,這才有的打。

換言之,兩種世界觀採取了不同手法來發展故事——

「開放型世界」靠打破空間限制來提升主人公對手的實力,「封閉型世界」靠打破時間限制來提升主人公對手的實力。


不過是設定的變更不同而已。

先來說說火影。在連載時期,可是實打實給了三代火影"最強火影""忍者之神"的名號(即設定),而且更是在木葉崩潰計劃結束後。借著藥師兜之口,誇大蛇丸牛逼,將五大國最強的火影給幹掉了。然後又給了一個設定"三代年老體衰,實力下降"。

但就是這麼一個已經變弱的三代火影,直接將當時沒有設定變弱的穢土初代火影、二代火影給擊敗了。

也即是說,初期的設定就是三代火影早已超越前人,將初代,二代按在地上摩擦的那種。也只有四代火影這麼一個後起之秀,有望能夠比三代更強。但這些都是模糊不已的設定。

隨著劇情的發展,三代的強度已然成了空中樓閣,只不過是一個過去式,各種狠角色橫空出世,所謂"最強"火影,成了一個符號,而且是被推翻的符號。

同樣的,因為劇情的發展,角色的需要。"最終boss"宇智波斑被不斷加強,同樣的,作為他的宿命對手,千手柱間,也就從當時三代最強的墊腳石,以一個穢土精度的問題,直接翻身,成為了新的"忍者之神""最強火影"。

而且柱間與斑更是成為了六道之子的上一世轉生者。

這麼一個天掛下來。兩個歷史上的本來設定可能就一個尋常影級的角色。直接就橫壓忍界接近百年了。

後輩忍者再強,終究是忍者。怎麼跟六道之子比?

要比,也是得跟新一輩的六道之子比吧。

那麼,鳴人和佐助跟沒有成為十尾人柱力的斑,以及生前柱間。誰強誰弱,好吧,我並沒有特別大的研究。只能說,鳴人和佐助未必弱於斑和柱間。

那麼,說說龍珠。

其實龍珠的設定也挺有意思的。作者其實說得很明白了。為什麼後世武者能超越龜仙人,變得比龜仙人更強。

這裡有龜仙人自己一些小瑕疵在裡面。

龜仙人自從三百年前登上加林塔修行三年後,就成了天下第一的武者。關鍵在於,他上了加林塔修練,所以他可能比已經死去的武泰斗更強。

而同樣的,因為他自己選擇了深夜偷聖水,沒有將訓練做到最後的結尾,所以加林仙人認為龜仙人沒有去往神殿的資格。於是孫悟空成為了加林仙人唯一認可的人。

也即是說,在現任天神的任期期間,自從孫悟空出現以來。從未有過一個人類登上神殿修行。

然而賽亞人篇時,雅木茶、克林、天津飯、餃子、亞奇洛貝都是在天神殿苦修了一年了。

簡單說來就是,接觸到的人物,擁有的機遇不同,導致龜仙人最終只能止步於139的戰鬥力。但並不代表龜仙人的成就只有139。倘若龜仙人年輕時,老老實實在加林塔修練完,再哄一下加林仙人。也許他就不會只得到筋斗雲和如意棒了。而是直接上到神殿修練。那到時龜仙人其實真不一定會弱於後期的雅木茶。

當然,版本來到龍珠超的話,我只能說自在極意牛逼。任何地球人都不要妄圖碰瓷龍珠超里的龜仙人。

所以如果參考龍珠超的話。題目顯然並不成立。

綜合來講的話就是

火影的故事邏輯指向了上古時期,查克拉起源的故事,並最終導致了,初代與斑的強大遠超現代

龍珠的故事邏輯其實就在於不斷開拓創新,無論是加林塔的修行,還是神殿的出現,飛向宇宙,還是嶄新的科技出現,都令主角團里的年輕武者有了長足的進步。所以是長江後浪推前浪的節奏。


火影實際上,是一個末法世界。(不是魔法)

末法,也就是一個道法傳承不斷隕落的過程,最終趨於消亡。

為什麼呢?

這涉及到一個力量來源的問題。

火影里,絕大部分的力量來自於輝夜的查克拉和自然能量。

大家一起分。人越多,人均越少。(這是一個方向)

隨後,術,創新少,遺失多。禁術、秘傳、血繼界限都是這樣,毀了就沒了,絕了。

至於血繼淘汰和網羅更是少之又少。

越來越禁不起科技的衝擊。

繼續發展下去,就是,查克拉分配越來越平均,強弱差異越來小,再也沒有徒手劈山的強者出現。查克拉的利用方式越來越弱,直到只能維持通訊功能。

忍術全部失傳,所有人都不會忍術了。只能用來打個免費電話吧。

戰爭降級。(與長門的戰爭升級相反)

這就算是一種和平吧。(科技戰爭另說)

龍珠(僅z)就不一樣了,他的基本模式是,套娃。

不管什麼樣的敵人,修鍊就完啦!只要你練,多少還能使上勁的。比如比克和天津飯。

停止修鍊?不好意思,那就只有一條路——跟不上版本。

龍珠不在意招數,而且能量總量近似無限。

(不會出現類似斗破里元氣有限導致練不下去的情況)


故事要不斷給人新鮮感,這樣讀者才會看得下去,而對於火影/龍珠這種超能力戰鬥類故事來說,要保持新鮮感,基本上就兩個方式:1.主要角色的能力越來越強,比如從打壞石頭到打壞星球;2.主要角色的能力越來越有趣,比如從偷拍/停止時間/修復物體到生草/變成線/旋轉指甲/吹泡泡。

顯然火影和龍珠選擇了前者,雖然不是完全的只提升能力,但是主要的新鮮感來自越來越強力的角色們。這樣就需要解釋一個問題:這些強者是從哪裡來的,為什麼之前沒有出現或者展現過這個能力?

龍珠的話,解決這個問題是開新地圖,至少大部分情況是,之前悟空活動地圖有限,所以沒見過一些大佬情有可原;然後出現了外星人弗利薩,地球人沒出去過不知道是這樣的;後來拉上了平行世界,之前沒出現過就更合理了。偶爾也用挖墳這招,比如被解封的比克和布歐。

火影的話,就比較難受,因為地圖固定了,不能用這個辦法。特別是按照火影地圖的設定,各個勢力的頂級戰鬥力可能有所差別,但是不能差太遠,至少得在一個合理的範圍內。實際上,四戰前的體系還是比較合理的,佩恩也不至於強到隨便碾壓,所以行事才會有所顧忌。帶土也是,雖然能力神秘而且不怎麼受傷,但是也沒有怎麼展現輸出能力。

火影前期的處理方式其實和龍珠類似,只不過這裡的「地圖」並非地理位置的地圖,而是主角們的眼界。鳴人開始就是給准下忍,雖然「最強火影」三代早就出場了,但是被鳴人用色誘術擊敗,就看著不動手也挺合理的,畢竟以鳴人這會兒的級別,三代沒必要展示自己的實力,大家也能理解。而隨著鳴人的成長,接觸的角色也越來越強力,從中忍到上忍,最後到三代這樣的火影水平。這也可以看成一個「換地圖」的過程。而除了「換地圖」,火影也用新奇的能力來提供新鮮感,各種遁術和血跡就是為此而生,所以早期,至少到四戰前問題不大。

問題是四戰後,原定的能力上限差不多摸到了,主角也帶著我們差不多看完當時活著的強者了,那麼要怎麼處理這個問題?

如果給岸本一段時間,休息一陣子,估計還能想出一些新奇的能力,開發開發原來的角色。但是實際上並沒有這個空閑,周更的壓力還是很大的,尤其是對火影這種設定不單純的作品來說,所以只能選擇挖墳了。


你這演算法不對啊。

你把再不斬、白、這些拉出來讓六道鳴人打也是打著玩好吧╮( ̄▽ ̄"")╭


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