超賽是50倍,而超賽二才變為超賽一的2倍,也就是總計100倍。

那麼超賽加20倍界王拳不就有1000倍了嗎?完全吊打沙魯啊,也不用那麼麻煩去勾引悟飯的怒氣。


其實我之前也想過這個問題。

先說一點,首先我理解的「超級賽亞人」+「二十倍界王拳」應該不會有題主說的1000倍戰鬥力,而是70倍——不同的狀態對戰鬥力的提升應該都是基於常態的,超級賽亞人和界王拳只見的疊加應該是「加法」而非「乘法」。

那麼回到話題,為什麼悟空不用這70倍的戰鬥力和沙魯戰鬥呢?

關於這點從設定上來看目前在原作漫畫中還沒出現過「超級賽亞人」和「界王拳」可以疊加的說法,或許二者本來就不能共享;也有可能是界王拳和超級賽亞人一起用對身體的負擔太大,悟空的身體承受不了;但這些解釋,都讓人覺得有些牽強。

後來我試著從劇情方面分析了一下,突然想到了一件事,繼而恍然大悟:悟空打沙魯的時候不用界王拳,恰恰是一種極其明智的選擇。

界王拳根本無法縮小悟空和沙魯的差距,反而可能會出現更大的麻煩。

為什麼這樣說呢?因為——界王拳這個招式,沙魯其實也會。

沙魯有悟空的細胞,他自己也提到過,只要他想元氣彈都可以使得出來。當然,元氣彈這玩意兒對人心態的正邪有要求,但界王拳可沒有……

這樣一來,悟空或許可以用超賽疊加20倍界王拳,但沙魯同樣也可以用這招,兩個人的戰鬥力差距並不會因為界王拳而縮小。

這樣一來,沙魯真的用「超級賽亞人+界王拳」來作戰的話,即使是超級賽亞人2的悟飯,恐怕也會比較危險——雖說疊加之後是70倍,略弱於超級賽亞人2的100倍增幅。但畢竟沙魯的初始戰鬥力要比悟飯更高,相比之下未必會比悟飯要弱。

更可怕的是,沙魯因為有再生能力,可能會在界王拳方面更加有耐受性。

在沙魯處於劣勢的情況下,孤注一擲的他很可能會嘗試更高層次的界王拳,比如100倍界王拳什麼的(雖說風險很大,但是沙魯心亂之後的做法本來就很瘋狂,更何況如果不超過限度的話沙魯還可以再生)。

如果沙魯真的成功,100倍界王拳+超級賽亞人共計150倍的加成,是超二悟飯遠遠無法抗衡的。

所幸沙魯有個毛病,那就是戰鬥經驗不足——舉個例子,在戰鬥時,沙魯對龜派氣功極其執著,哪怕比克說過他的龜派氣功波威力不足,但沙魯還一直堅持用這招,從來沒想過換換貝吉塔的伽利炮、克林的氣圓斬或者比克的魔貫光殺炮什麼的。

有些能力,沙魯自己明明也有,但是如果你不用的話,他是不知道的,

悟空可能就發現這點了,只要他不用,沙魯這個死腦筋的傢伙應該就發現不了還有「超級賽亞人」疊加「界王拳」的用法。

正因為這一點,悟空才沒有去嘗試這種狀態疊加的招式,而是將勝利的希望寄托在悟飯的潛力之上。


界王拳類似於興奮劑,多用不宜。

且看明顯的幾次使用界王拳戰鬥的場景

0,戰那巴,界王拳首次亮相

1,打剛到地球的貝吉塔

第一次使用界王拳:注意身體發紅光

雙倍界王拳,不起作用:

決心使用三倍界王拳。注意台詞「即使粉身碎骨也在所不惜」

質疑自己能否吃得消3倍界王拳

用三倍界王拳的時候,悟空發出這樣的感想:

(注意紅色光的界王拳)

甚至反過來威脅到自己生命:

後來甚至再次提升到 四倍:

但是結果如何呢?被亞奇洛貝拍一下身子都受不了……

甚至用了五倍界王拳,也對絕對實力壓制的對手無用……

2,面對基紐隊長,使用界王拳(未戰鬥)

被抓住,差點使用界王拳脫困

然後在裝逼的基紐隊長面前,放開小試一下

驚呆了基紐:

界王拳,是在腦子裡的,而不是在肉體本身

3,與完全體弗利薩戰鬥,用20倍界王拳

在大王說出名言之前,孫悟空基本都沒有使用過強大的界王拳

界王拳的一個特徵:使用起來,身體發紅光。

當然了,那時候用的還是10倍界王拳:

那就提高到20倍,且注意悟空的內心活動……

然而結果。雖然用了20倍的衝擊波。僅僅是把大王「弄疼了」

用完了界王拳之後:氣大幅下降,能量用完,一下子用完了所有的氣


那麼,界王拳的解釋是:

而且,界王從最開始就說過:

所以,界王拳的使用是一種,超出身體負荷,壓榨力量的一種方式方法。

so,使用界王拳,宜速戰速決!而非長久之計!

而沙魯,已經分明做好了持久戰(車輪戰)的準備。

即使按照題目設定,50倍超賽一加20倍界王拳,萬一,沒有一下子搞定沙魯,萬一把氣和能量一下子抽空了,反而得不償失……

悟空偷襲打掉上半身後,沙魯復原,說了這樣一段話:

事實證明,確實無法速戰速決,沙魯不僅可以再生,還可以進化成閃電沙魯

最主要的是,悟空經過那麼多戰役,已經明白了戰鬥過程中,身體休息的重要

反而更加傾向於勞逸結合

而且,最重要的一件事是,那時候,已經達到了瓶頸……

所以,領悟了更加高深的武學的悟空,棄用消耗過於巨大且缺點明顯的界王拳,而選擇更持久的超級賽亞人(適應模式),才是面對沙魯最正確的選擇和做法。

這大概也是後期悟空棄用界王拳的一個重大原因


估計是因為,以悟空當時的境界,還控制不過來這麼龐大的氣息量吧。

界王拳對身體負擔巨大,那麼這份巨大的負擔是怎麼來的呢?——這玩意不是個簡單的開關,而是個對氣息微調技術要求極高的過程,發動全程都要精密的控制自己全身氣息的運轉。如果控制不好,有可能當場喪命。在激烈的打鬥中還要做如此精細的操作,對身體的負擔當然大得不得了。

基礎戰鬥力比較低的時候,300萬戰鬥力乘上20倍,是6000萬。

我們不要看倍數,看看增量——增加了5700萬。

這控制難度已經很大了。

打沙魯時,全功率悟空的戰鬥力多少咱們不好估計,我隨隨便便按照5億來計算吧(這樣好算,實際肯定肯定不止這個數),再開20倍界王拳就是100億。增量是——95億!

同樣是20倍界王拳,增量從千萬級增加到百億級,這個控制的計算量和精度要求何等可怕?

CPU都要燒掉了啊!


這完全就是bug,本來就是弗利沙篇就完結的,所以界王拳的設定就是在變身超級賽亞人之前強行提高狗空戰鬥力的工具。鳥山明為了塑造大王統治級別的戰鬥力,把一形態的大王戰鬥力設定為53萬,乖乖,在這之前地球人是戰五渣,悟空比克沒修鍊之前是500不到(不用氣功),大boss使得z戰士幾乎全滅的賽亞人的王子貝吉塔也就18000的戰鬥力。

為了使得主角團能夠跟弗利沙對線,鳥山明用出了另一個bug——賽亞人重傷甚至瀕死復活後戰鬥力會增強。咱們看看這個bug,第一次出現是貝吉塔地球重傷回到弗利薩行星,治好傷戰鬥力大概變成了27000(差不多這個數,記不清了),反手一個波把之前跟他實力一樣的小角色秒了。然後打薩博,被變身之後的薩博摁著錘,治好傷之後摁著錘薩博。第三次就是被基紐特戰隊的力高摁著錘,吃了悟空給的仙豆以後,吊打傑斯,甚至跟一形態的大王打平(力高吊打的貝吉塔最多不到40000的戰鬥力,重傷恢復後吊打40000+的傑斯,然後跟530000的大王打平手,逼的大王變身二形態,就尼瑪離譜),第三次是大王完成最終變身,貝吉塔讓克林把自己重傷讓天天治療,之後還是被弗利沙吊打,按著情形,要是天天沒被秒,讓天天再治療貝吉塔一次,那基本就沒孫悟空什麼事了,按著實力提高的倍數,貝吉塔不用變身超級賽亞人,也能搞定最終形態的大王了。接下來就是悟空初到那美剋星9w的戰鬥力,治好傷變成300w,這什麼跨度你告訴我,之前武道會打比克重傷恢復後為什麼戰鬥力沒有飆升,這明顯是個bug,這個設定在沙魯篇之後已經拋棄不用了。界王拳也是個小bug,但是超級賽亞人是個更大的bug,所以弗利薩篇之後基本見不到界王拳了(我只說龍珠z老鳥畫的,其他都是虛的)


沒設定說的話,

那就是「你給自行車裝個汽車發動機試試去。」這類的感覺。


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