最近在思考這個問題,也許這樣的網遊設計難度很大,但會超級好玩


其實目前有2個聯機MOD已經走了類似的路線。一個是永恆世界,一個是cRPG。


先說永恆世界,是一個聯機角色扮演mod,大改了聯機機制,把陣營定成10個(8個國家1個平民1個強盜)。遊戲玩法是所有人都在一個伺服器里,玩家一出生就是個平民,可以打字說話,可以轉職成不同職業,勞動,殺人,幹活,跑商,自由度很高。玩家可以組建成一個勢力,佔領城堡後可以賺錢,搞外交,出去征戰,或者扮演土匪到處偷竊打劫暗殺等。

高自由度和遊戲性以及對社交的依賴,讓很多玩家從這個Mod入坑聯機(比如咱)。雖然只有一個伺服器,人數頂天也只有200,而且很卡,但是內容可以變得很豐富。做場景的人(比如咱)通常會做出很多城堡城鎮會讓玩家居住和互動,偶爾也會舉辦特殊活動讓玩家玩到平時沒玩過的玩法,比如盾牆對拼,大逃殺,競技大賽等。

由於遊戲機制問題,讓很多並不角色扮演的玩法也泛濫起來,就像是一出生的新人就到處亂砍人,一群神經病拿著劍亂揮,見人就射。所以這是很考驗人性的遊戲,也有很多人心涼了而退出。

即便如此,這依然是騎砍的一大經典聯機遊戲,持續這麼些年依然保持高活躍度,像Oasis和Phenix等國外知名伺服器都有自己的論壇和規則,國內也有X服這種開服已久而且製作能力較強的團隊(雖然靠的是個人)。如果出了騎砍2的話,永恆世界這類mod肯定也會出2。

說回話題,如果按永恆模式做騎砍OL,做出來的會是高自由度的角色扮演,玩家與玩家之間關係也會非常錯綜複雜,可以讓你感覺像是在玩地球OL。


接著就是cRPG,另一大經典mod。雖然咱玩的也不是特別深,不過還是能講一點的。cRPG也是有RPG元素,但是和永恆不一樣。和原版差不多,玩家依然可以進各種伺服器,用不同的模式拼殺。玩家不局限於伺服器,而是依賴第三方網站。玩家一開始只能用農民裝備去戰鬥,買裝備的界面在第三方的網站上購買,金錢是通過遊戲時長,殺人以及貿易獲得。遊戲時長和殺人很簡單,但貿易呢?沒錯,就是可以吹爆的大地圖!

cRPG的最大亮點就是把騎砍的大地圖搬運到聯機里。並不是說這是開放世界什麼的,而是所有人都會像單機大地圖上的部隊一樣行動,不過顯示的都是2D圖像和小點,但不傷大雅。重點是玩家基本像單機一樣行動,跑商,冒險,打劫,甚至還能攻城略地。不過這個是聯機遊戲,所以大地圖遊戲流程是按現實時間一比一做的,你橫穿整個地圖需要現實世界裡的好幾天,就像單機里主角橫跨地圖的時間一模一樣。

玩家可以組成陣營,通過打劫和貿易來壯大自己,然後招兵買馬攻城略地。攻城並不是說你會帶領一大堆NPC,而是需要實打實的玩家參與,不僅僅是看裝備和兵源,還要看雙方有多少真實玩家參與。比如數據上A國有500人,全都是精銳裝備,B國只有300人,武器破破爛爛,但如果A國玩家只有10人,B國玩家有100人,那就是每次都會出現100農民打10騎士的局面,所以B國穩操勝算。同時,玩家人數佔優的陣營還能更靈活地行動,像是去搞諜報(咱做過哦),攔截,騷擾等。和網遊一樣,玩家之間也可以用現金去購買豪華裝備和點數之類的。

然而遺憾的有兩件事:

1.這個Mod的製作組做了一個新遊戲叫Of king and man,遊戲製作非常失敗而且已經死掉了,具體咱會另外貼出來。2.騎砍2里暫時不會有這功能,因為技術問題,而且騎砍2已經拖了很久了,再做這個功能怕是要做到下世紀,所以被直接宣布不去考慮。

說回問題,在這個Mod里,玩家之間更是合作的關係,而且把騎砍戰略的玩法發揮到了聯機上,讓這個mod又成了一個不可逾越的巨作。


基本上能從聯機Mod中參考的也就這兩個了,其他的mod雖然也很好玩,像是洪流(經常陪小夥伴玩),全面入侵,還有現在聯機的一些小腳本。不過這些聯機mod並沒有超出騎砍的原本範疇,所以不說。

看到最後也有人會問,那拿破崙DLC呢?這麼好玩又經典還一度火爆一時的DLC怎麼不提?

因為拿破崙DLC的製作組已經做出遊戲了,這個遊戲叫Holdfast,不了解的玩家可以點進去看看。咱並沒有玩過這個遊戲……所以不做評價。


@賢狼赫蘿 介紹了永恆世界和CRPG,我就不重複了。關於CRPG的詳細介紹在這裡:知乎用戶:如何評價那些「被嚴重低估」的遊戲?

除了騎砍的MOD以外,俄羅斯人做過一個正兒八經的騎砍概念的MMORPG:封建生活MMO。是封建生活(life is feudal)這個遊戲的MMORPG版(又翻譯成領地人生)。

Steam上也有一款MMORPG遊戲叫Gloria Victis,四向攻擊的操作和騎砍一模一樣,主推國戰系統。

這兩個遊戲都有很明顯的優點,也有令人髮指的缺點,它們都自稱硬核,並且因此對自己的缺點過於寬容而不自知(這也是為啥我有些討厭硬核這個詞——它經常變成一個借口)。

簡單的說:

封建生活的缺點在於過於死摳生活模擬的概念,以至於節奏慢得令人髮指。

Gloria Victis的缺點在於堅持採用四向攻擊,卻因為渣優化導致動作卡頓。

先聲明一下,封建生活MMO我只玩過公測,現在遊戲改成什麼樣子我也不太清楚了。

封建生活MMO地圖有8*8=64個區域,我第一次玩僅僅橫跨兩個區域就用掉了現實中的一個多小時,我當時就這麼直直的走了一個多小時,不小心被狼咬死了,然後大俠重新來過吧……除外遊戲里沒有任何NPC,一切都是玩家創造,而你可以想像得到的任何硬核元素都有,你砍下了樹木,不是把一堆木材放在包包里,而是得讓角色背著巨大的木頭,用烏龜的速度一步一步的扛回你住的地方,樹木生長周期也是慢得蛋疼。

你要蓋房子,地一定得剷平。它可不像《我的世界》里那樣子啪啪啪幾下一個磚塊,你揮舞鏟子幾秒鐘,鏟一次土只能讓地面下降零點幾的高度,同時你包里會多出一大堆土渣子,你可以把這些土渣子填到低矮的地面,讓它上升零點幾的高度。

說到鏟土,你的鐵質工具也得老老實實遵循製作流程,從材料到煉鐵的爐子,一步一步打造出來。

如此漫長的流程對應的是嚴重的死亡懲罰。你自己,你身上的包,你建造的一切,都不是永恆的。

別的「一夜回到解放前」的網遊,都會有一些安全措施,而這遊戲一是就沒有什麼100%安全的地方。二是所有的生產流程都別想單槍匹馬搞定。因此獨狼玩家幾乎沒法生存。

偏偏現實的情況是:玩遊戲的人,天然是獨狼——誰是剛開始玩遊戲就有公會呢?都是後來交了朋友了才慢慢形成的小群體。

Gloria Victis 則是另一種模樣,我本人在加拿大所以PING不是問題,因此我也買了這個遊戲。

遊戲的畫面看上去粗糙而業餘其實還不是什麼大問題,它最大的問題在於:雖然是個四向攻擊的騎砍類遊戲,雖然是個強調國戰的MMORPG,但戰鬥動作部分,卻因為優化問題顯得十分的彆扭。

它採用了四向模式,估計是因為製作者害怕玩家出外掛,方向控制是在服務端進行的判斷。這個微妙的手感經過延遲,導致四個方向幾乎難以控制。與此同時它又不像騎砍那樣受擊的時候攻擊會被打斷,理論上兩個人互相拚命按左鍵,就是在進行血量對耗。導致兩個人打起來還是臉滾鍵盤,場面十分尷尬,少了騎砍的那種見縫插針式的微操作。

還有就是除了國戰之外,平時的NPC任務無非就是砍幾個山賊,送個什麼貨物之類,這樣的任務不停地重複,很少有人有耐心做任務做到滿級。

其實把騎砍做成冷兵器模擬,是有優勢的。它的戰鬥不需要各種花哨的技能,因為它的操作本身足夠複雜,也可以做出微妙的手感,所以兵器和兵種的差異很容易表現。它非常適合做成大戰場的國戰,因為它的戰鬥是有縱深有陣型的,不存在什麼玩家按一個按鈕就忽然飛出十幾米一巴掌扇到另一個人臉上的事情。所以它的大戰場可以做得有序而清晰。它也適合做成EVE那類的注重生產流程,淡化極品裝備的遊戲。

以上這些設計,都有人嘗試過,但是呢,再次強調一下「硬核」這個詞。這個光明正大的借口,把這些遊戲給擋在了正常遊戲的範疇之外。變成了少數群體的狂歡。

我前面舉了兩個遊戲的例子,說了一大堆它們的缺點,但它們的粉絲只要一句「我們的遊戲是硬核」,就可以反駁我說的一切。

其實挺無奈的。

明明可以更好的。至少可以做得正常玩家也能享受其中的樂趣。


騎砍ol

1.0版本

【騎砍ol正式開始公測】在先行者帶回來的消息中,一片名為卡拉迪亞的大陸出現在人們的視野里,機遇,財富,榮耀,無數冒險者因此踏上了這片被孤立的大陸,準備用手中的利刃開創一部屬於自己的史書。

【假裝有圖片】在這片全新的大陸上,各位玩家扮演著前來尋求機遇的冒險者,用自己的雙腳探索世界。【假裝有圖片2】沒有固定的職業沒有無聊的主線任務,在這片開放的大陸上可以按照自己的意願生活。搭配上百種武器裝備,幾十種格鬥動作,盡情體驗中世紀戰鬥。【假裝有圖片3】商隊系統開放,武力不足腦力來湊,用智慧統治大陸,用交易成為貴族。

開放主城帕拉汶,蘇諾,日瓦車則(及周圍村莊)

開放商旅系統

開放競技場系統

開放中立城市禪達(新手村/安全區)


如果真的做成網遊,估計是削弱兵團作戰,以第一人稱或者第三人稱動作遊戲為主,增加翻滾動作,增加格鬥動作,先做出多人線上格鬥。


假設網遊騎砍不大改,只是去掉了進入戰鬥時間暫停之類的IMBA設定,那玩家與玩家之間的合作與爭鬥絕對會變得非常精彩。

想想看,一隊合作的玩家想要吞掉一個落單的大玩家,他們會先集合部隊,再和一些帶著小隊騎兵的散人玩家達成協議,以合適的價格僱傭那些玩家去和大玩家纏鬥,拖住大玩家。而等到那隊合作的玩家和大玩家開戰的時候,他們才赫然發現最近的城堡里竟然藏著和大玩家結盟的公會大部隊,那些唯利是圖的散人也作鳥獸散。在一場激烈的戰鬥後,大部隊帶著戰利品滿載而歸,而大玩家數著豐厚的賞金,穿著剛繳獲的無袖板甲,繼續遊走於卡拉迪亞大陸上,尋找下一個僱主……

哇,想想就刺激


嗯,希望能結婚吧, ,希望砍殺動作多一些,來個大場面,輕輕鬆鬆招1000個小兵,一刀2個,來個無雙,玩家之間能互相攻城。


必須是國戰啊


對戰類的騎砍like網路遊戲基本已經死完,除了證明騎砍火不是因為那套動作系統外再無波瀾。另,今年五月有融合了騎砍、騎士中世紀戰爭和天國拯救的mordhau,不看好。

mmorpg類目前活得還可以,比如上面答主提到的gloria victis、領地人生等,但是單人玩比較無聊。

rpg類……騎砍自己的rpg mod都不是十分火,真實系中世紀遊戲目前只有天國拯救……


已經有類似的很久了,虎豹騎,不充錢不氦金,帶兵對抗作戰,國產良心佳作,也正因為沒什麼收入,研發更新慢,玩法比較單調(在我看來並不算),優化等問題,現在都快涼了,所以好的免費東西沒人發現,要錢的屎味快餐人人捧,騎砍愛好者?我就是。


我認為如果騎砍要是做成網遊可以參考一下大嫖客2,換句話說就是中世紀的荒野大剽客,而且還是聯網的,這工作量有點大…… 原因很簡單,聯網的話和單機不一樣,大地圖的時間流速不好統一,還有時間的變化,加入戰鬥的過程等等,這都不好處理,所以搞成大嫖客比較現實


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