主流VR為主,新老用戶不同吧,也有蠻多使用cr渲染器。主要看操作習慣問題,因為做出來質量差別不大 就看你習慣哪種操作模式了。


一會說結論,我先放三張圖,皆是各路大神的渲染作品,可以來猜一猜是什麼渲染器渲染的。

部分圖裁掉了一部分,因為有水印會暴漏渲染器名稱。

答案揭曉!!

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以上三張圖按順序分別是用

vray render

corona render

fstorm render

渲染的。

我想表達的是,其實各個渲染器如果用得好,都能做出令人驚艷的作品,題主選擇什麼渲染器都是可以的。

做出好的作品,重點從來不是在渲染器的選擇上,而是自身實力的提升。

忘了附上出處,三張圖都是渲染器官方畫廊拔下來的。

vray:

Studio?

www.chaosgroup.com圖標

corona render:

Gallery | Corona Renderer?

corona-renderer.com

Fstorm render:

https://fstormrender.ru/gallery/?

fstormrender.ru


研究過兩周的CR渲染器,不是很精。

初學者還是用VR吧,不是因為VR簡單,VR的素材比較多。

CR在出圖效率上更快一些,光霧光線材質調節更有質感。互動式渲染vr4.0也有了,不佔優勢。

如果是效果圖愛好者,沒事喜歡研究寫實的效果圖CR樂趣更多一些,正常VR出商業效果圖已經足夠了。

大多數甲方懂個屁,反射搞得大大的,亮度給的大大的,對比調的大大的。甲方喜歡的不得了,寫實的他們會覺得素……


CR和VR用好了,都是可以很好的將你的設計表現出來的。條件允許的話建議兩個都學習一下。

說下自己的看法吧

1.Vray的使用廣泛度遠大於Corona,在各種資源的獲取和與同事、同行交流方面更方便。

2.Corona的資源缺乏,但是Corona有自帶的腳本,可以直接轉換Vray材質燈光代理等。

3.Corona燈光效果更真實,更接近自然光照,一盞面光就有充足的二次反彈,幾乎不用補光。Vray一盞燈無法充足照亮場景,必須補光,這個點上來說Corona使用更方便簡單。

4.出同樣品質的圖,Corona需要花更長時間渲染,經常趕圖的話,用Vray效率會更高些,當然現在有我們網渲,用網渲的話其實這個點就不是問題了。

5.Corona對於硬體的要求更高些,這點用過兩種渲染器的設計師都能體會到的吧。

Vray5.0的新功能也出來一段時間了,Corona在燈光和後期上的優勢是否還能繼續保持呢?


看看自己的習慣和需求吧,以及自己的技術,大牛是不大在意這兩款的選擇,但是能將其中一款能夠深入學習到一定高度都是很難得的,cr對細節的把控極其細膩,vr的商業市場大。


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