為什麼無法做出端游的運營模式?比如自由交易、裝備不綁定等一些問題?投入的東西無法回報一丁點的東西。是技術無法做到還是一開始就打算做個快餐遊戲?


不知道為啥在今天知乎突然推給我這個問題。

不太想回復一大段的東西,涉及資本與運營,太業內了。

1、你說的這些東西和技術無關。

樓主可以看看手游裡面 大話西遊 夢幻西遊 問道這種端游來的手游就知道了。

沒有做,只是一開始就這麼定的。

2、但是關於「回報」,國家已經明文規定禁止將虛擬貨幣反向兌換為軟妹幣。

3、同樣關於「回報」,作為遊戲開發者和遊戲運營商,我們都希望玩家的花費用來養活我們自己,畢竟做個遊戲還是挺花錢的。所以如果玩家通過Vxin,支付bao、以及其他交易平台交易遊戲內物品道具,和我們沒關係… 我們自然不喜歡,也不提倡,更無法保護。

4、對於如何能讓玩家不難受。題主試試《楚留香》吧。也有pc端,雙端互通。

不是廣告,我不是網易的……玩過之後告訴我下你喜歡不~
技術可以做到。手游快餐化是市場選擇的結果。 端游的投入大,回報周期長,能玩的轉的都是大廠。 手游的投入小,回報周期短,因此有更多小團隊能夠進入手游領域。團隊多產品多,能活下來的絕大多數都是回報率高的產品。你想要長期運營,細水長流,但是市場不給你這個機會。
因為這些玩法經過市場驗證比較賺錢


遊戲研發公司是想要做出端游的運營模式,可以長久的經營一款遊戲好幾年。

奈何中國目前的形式是渠道為王,平台為王。

渠道和平台最關心的就是把產品快速變現。每個渠道和平台不論大小,用戶是固定的,不能把自己的用戶長期投放到一款遊戲中,否則收入減少,利益受損。

這個時候採用頁游那種洗用戶的方式是最符合他們利益的。所以也就沒什麼必要搞創新,其他賺錢遊戲有什麼玩法,照抄就是了。沒有這個玩法就加。反正不是自己研發的遊戲,沒有投入心血,能撈多少撈多少。

研發公司胳膊掰不過大腿,就只能服從了。

以上


王者榮耀的模式為什麼超越了端游LOL的模式,樓主思考過么?因為簡單,所以受眾面增加,因為快速,所以娛樂性增加;從運營的角度講,活躍用戶是手機類應用的核心;留存率也是重點,想明白這兩個,你差不多找到答案了。


個人理解

一,手機的優勢在於便利性和社交性,所以遊戲本身的發揮也就被局限住了,當然這是說手機上的網遊類遊戲。二,圈錢,要說圈錢我不得不黑一波鵝廠,不過人家本身就是個商人,什麼遊戲火做什麼,賺錢最重要,這點尤其在14年10月天美合併琳琅以後,越來越明顯。

琳琅:我抄襲,但我在認真做遊戲。

天美:不好意思這個錢我賺定了。

單機遊戲或者聯機遊戲還是有很多不錯的作品的,比如解密類的the room系列,rusty lake系列,地牢題材的元氣滿滿(元氣騎士)。Supercell的遊戲都很棒,雖然被鵝廠收了但是不得不承認還是很棒的遊戲。

想找好遊戲的話推薦一下taptap,雖然被ban了幾個月,在被ban之前的推薦遊戲也有種被資本腐蝕的感覺,但是!但是!我們會等到taptap復活!!在知乎看了蠻久的剛開始回答,有哪些不好的地方請指教!
因為由於手機的局限性,只能那麼玩
因為屏幕只有那麼大 。哈哈哈哈哈

賺的是塊錢


不懂,看別的回答感覺挺好,玩過楚留香可惜內存不支持 ,你開心就好。

因為 技術問題啊 然後 出一個抄襲一個 沒有創新意識啊


首先,技術問題,你所說的這種遊戲很多手機夠嗆能支持起來,其次,既然是手機遊戲更多的是簡便為主,這麼快節奏的社會那種拖沓的東西沒人願意去碰。遊戲盈利為主,不賺錢的事沒人去做。


圈錢最重要…

」劣幣驅逐良幣「了解一下?山寨快餐能掙錢我出那個成本做那麼大那麼複雜幹啥


this is china


要和端游一樣手機怕是承受不起。千篇一律是製作遊戲的人懶,很多都是照搬別的遊戲,簡單包裝下就上線了。(可能是想洗錢……)


因為策劃都不怎麼動腦子,絕大部分手遊玩家的品味也很差勁。

套個模板就上線了,一樣有人玩。

因為手游一般會有新手福利,會有免費抽卡。

如果開通交易的話,會發生

①指定交易的話,可以廣開小號來抽免費再把卡直接集合到大號上(開小號,玩一年,抽卡不花一分錢)

②競價交易,拍賣行的話,可以三五個小號賣東西得到貨幣,大號擺上垃圾來收集貨幣再去免費(只付手續費)收其他小號的東西。

限制的話,1是節流,直接把新手福利取消了。然後這遊戲基本拉不到新人。

2就是關閉交易功能


因為即使你做出自由交易、裝備不綁定這些,玩家不買賬啊,國內玩家環境就是快餐環境。

再有一點,如果裝備不綁定自由交易的話,當裝備飽和有人棄坑直接轉讓給新手玩家,那麼就相當於失去了一個玩家的消費力和遊戲時間。或者應該說,絕大部分遊戲的裝備都是綁定的。


手游可以說是廠商圈錢的一種方式,目前來看還沒有幾款可以說是不圈錢的,一些MOBA或者吃雞遊戲是不用錢之外其他遊戲都是滿滿的氪金元素。

根據上一年騰訊的數據,遊戲佔了48%的收入,其中有30%是手游的收入,僅僅18%是主要遊戲LOL和DNF的收入,但是端游這兩款遊戲不充錢也是可以玩的下去,手游就不同了,某些手游,

比如熱血傳奇,拳皇98OL等等,你不充錢想提升戰鬥力只能慢慢肝,而且限制的地方特別多,你不充錢提升戰鬥力實在是太慢了,所以比如我,端游在DNF僅僅沖了500來塊,手游居然沖了一萬來塊。

所以當手游被代表是圈錢的方式的時候,能限制的都會限制,像那些什麼自由交易這些放手游是根本別想了,完全不可能,如果你在某個遊戲打出一個史詩級的道具,但是你想賣,這就觸碰到廠商的利益了,


我覺得玩法很多的啊,有模擬養成的,有生存的,有槍戰的,有收集類的,還有佛系的啊


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