題主ps4黨,梟雄馬上通關,目前在起源、奧德賽和大革命之間猶豫


這三部我覺得起源和奧德賽的引擎是最相似的,起源的劇情有種意識流的感覺,挺玄乎的。如果能夠適應這種敘事手法和鏡頭語言的話,其實核心部分劇情本身還挺像那麼回事,對角色的塑造還是比較飽滿的,甚至你需要幹掉的目標也是,每個都有自己的故事。但起源的核心遊戲機制好像還是比較單一,甚至都沒有嘗試變點花樣給你新鮮感,沙漠裏除了沙子也沒啥其他顏色,看得眼睛疼。

奧德賽的話,我真不知道我在幹嘛,給了你很多看似千奇百怪但無足輕重的選擇,關鍵劇情部分為了防止故事編不下去又沒法選擇,甚至編劇做出的選擇直接就把這個系列創建的思維方式按在地上摩擦,所以很快就喪失目的性了。而且臺詞水平也很一般,如果起源的劇本屬於玄乎的話,奧德賽給人感覺傻乎乎的。遊戲本身又好像最沒有刺客系列本身的精髓,好像在變花樣,但其實只是換皮,各種滿地圖跑,殺遍古希臘,順便日遍古希臘,我找不出什麼辭彙形容這種行為,只能說這很馬拉卡。

可能起名叫奧德賽就是想表達《奧德賽》那樣時間跨度很大的史詩,但沒控制好宏觀和微觀的關係。

當然奧德賽的世界設計可以說是系列目前第一,希臘海濱古城美如畫,是最養眼的一作。

至於大革命,我倒是沒玩過,據說劇情算是不錯的,但我的電腦能流暢頂畫質鎖30幀跑奧德賽,居然跑不順大革命,看來當時育碧是掌握了什麼不得了的超前技術(逃。

二是我打了將近110小時還沒把奧德賽打完,簡直比韓劇還長,能塞那麼多東西也算有點本事了。


這仨裏選的話,大革命和起源吧。

當然如果二沒玩過那還是先玩二。

奧德賽給我感覺已經不太像刺客信條了,但是如果僅僅當成一個簡單的休閑動作遊戲來看還是挺爽快的,看你需求是什麼

起源還算勉強沾了刺客的邊,總的來說,相對奧德賽的系統,起源更偏向暗殺。

起源的風景特別美,而且地貌比奧德賽豐富,有沙漠有河流有小城市,還有一些形狀非常奇特的沙丘等等。奧德賽基本就是城市和海,一些山和少數瀑布。重點是起源裏還有好多金字塔,還都可以進去探索。

起源的法老的詛咒DLC更是美上天了,死後世界以及生死之間的場景設計堪稱如夢似幻。所以特別建議購入DLC。

起源對我來說不太習慣的是近戰手感,基本上我每次的計策就是繞到別人後面砍,然後狂襲,然後再繞到別人後面砍……遠程我倒是比較喜歡,我記不太清了但是比奧德賽的弓箭系統似乎有意思一些。武器上甚至還有詛咒武器,犧牲血條加攻擊力的。而且你還可以拿到特別炫酷的最終幻想武器hhhhh

最牛批的是起源tm竟然自帶修改器……菜雞如我簡直嗨森到飛起來……而且人家做任務照樣可以開掛啊,不像個鬼GTA做劇情任務不讓你用作弊碼……

最後的最後,暈3D比較嚴重的,要體驗最好的買奧德賽,還行的買起源,至少大部分全是開闊場景(除了金字塔和某些洞窟外),而且角色動作不會讓你覺得操作起來不自在(說起來我到底是怎麼玩完巫師3的,暈成狗)。反正年代太久的我暈得要命。


梟雄是整個AC系列第二階段的集大成者。

幾乎囊括了歷代所有AC的玩法,如果喜歡AC標準化爽點的玩家,肯定愛死梟雄了。

我當初就憑著各種裝備升級系統,抓鉤,雙主角切換,大本營升級等等等玩法的熱愛,愣是忍受乏味的劇情玩了一百五十個人小時。

但話說回來,梟雄的劇情是真有夠爛的,像白開水,東抓一把,西抓一把,主線不像主線,支線不像支線。

不過這已經是我玩的最久的一代了。

起源是AC第三階段是開啟之作,奧德賽是在起源的基礎上精益求精的升級版。

奧德賽的畫面也是我玩過的遊戲裏唯一能和荒野大鏢客2媲美的。

這兩部作品的特點是摒棄了之前AC系列刺客暗殺的特點,兩位主角都在朝戰士的方向發展。

奧德賽的世界極大,歷代AC之最。不但有傭兵可以抓來當水手,還有幾十位神教徒需要你到處跑著找線索,再追殺,當然我覺得這兩個系統有點重複。

此外最大的亮點是海戰,可以給船隻升級標槍和箭矢,可以換船皮膚換水手皮膚換船首像皮膚,還能放四個從傭兵裏抓來的追隨者,樣子和其他水手不同,缺點就是看起來這一大堆,實際上和黑旗的海戰沒什麼區別,好歹弄成梟雄的火車那樣,讓我有點家的感覺呢。

這也是整個奧德賽的通病,整了很多以前沒有過的系統,乍一看很新奇,玩得可起勁了。但是五六十個小時過後,會發現自己始終在做的只有兩件事,就是趕路和砍人。

至於大革命年代久遠,我記得有段時間是免費送的。買就沒必要了,畫面和玩法都落後了,大概率你玩不下去。

上面三款就買個奧德賽吧,夠你玩一百多個小時了。

如果實在想買兩款,我安利一款和AC很類似的遊戲:中土世界戰爭之影。

魔戒背景的遊戲,偽開放世界,切塊的有縫地圖,大小不如奧德賽。

同樣可以飛檐走壁,同樣可以暗殺致命。打鬥動作非常有質感,傭兵系統是真正可以出戰的,帶著最多五個傭兵和上百個小弟攻城感覺太棒了,光是抓傭兵就可以玩幾十個小時。

雖然也是類似奧德賽全程打架砍人,但是勝在戰鬥模式多樣。能騎龍打空戰,也能騎巨獸像踩螞蟻一樣踩死敵人,並且是隨時隨地可以騎的。當初就這點吸引我。

處決動作炫酷無比,劇情也還不錯,有保鏢系統可以任命抓到的傭兵做保鏢,走到哪裡都帶一羣小弟。

整體遊戲水準不如AC,但爽點十足,有點像十多年的虐殺原型。

我玩了一百多個小時,現在偶爾還會上去,帶一羣小弟虐獸人,到處屠殺。


看你的目的

你如果是希望去了解整個AC系列,入坑

那我直接推薦你從二代玩起(不推薦一代是因為沒字幕...上網看看劇情視頻瞭解下就行

如果你的目的只是找一個好玩的遊戲

那就直接最新的奧德賽,這個沒啥可猶豫的

只不過很可能你玩了新的AC,再回過頭去玩老的,你會玩不下去....


推薦艾吉奧三部曲吧,也是我的刺客信條入門作。操作簡單易於上手,而且也許是因為年代原因製作還比較簡陋,所以角色操縱起來特別聽話,一定程度上也減小了遊戲難度。2,兄弟會,啟示錄,這三部曲循序漸進,不僅讓你體會到人物的成長,也一點一點讓你到這個遊戲的不斷改進。2太過簡單沒什麼挑戰性,兄弟會又有些偏難以至於枯燥,最後在啟示錄臻於完美。距離通關已經過去了很久,我還時常想起艾吉奧和他的兄弟會,想起佛羅倫薩,羅馬,伊斯坦布爾的風貌。後面又玩了不少刺客信條,圖像更清晰,操作玩法也更多更複雜,但是總覺得就是那麼回事了。現在也漸漸不怎麼玩育碧的遊戲了,唯有想起艾吉奧三部曲,才能又一次想起刺客信條帶給我的感動。


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