對於手機的常見尺寸來說,1080P RGB排列已經可以實現足夠細膩的顯示效果,而OLED因為採用pentie排列,鑽石排列等共用子像素的縮水方案導致需要2K才能達到足夠細膩的顯示效果。但2k同時會帶來性能開銷的增加,續航的減少,在便攜設備上顯的非常奢侈。那麼為什麼不通過生產帶有完整RGB子像素(但不一定是傳統的等大小並排)的1080P屏幕作為手機屏幕的最佳選擇。


我也有著和題主相似的疑問,不過看了很多的文章後,感覺核心問題還是生產效率和生產難度問題。

為什麼現在主流的排列是鑽石和delta(含周冬雨)?我認為和生產過程有關係。

首先,像素大小要穩定,如果綠色像素大小統一性不高,結果就是偏色/抹布。而這種尺寸的生產,可能會有較多的表面化學的問題,形狀和排列也會有這方面的制約。

然後,三星在新的galaxy tab嘗試了rgb排列,b站勝利文縐縐講過。

最後,我也不知道為啥不能做成rbbg類似攝像頭bayer排列那樣,作為一個像素。亮度不夠可以數量來湊嘛,比如一個像素用好幾個藍色子像素不可以嗎?估計我能想到的他們不可能想不到,但是做不到肯定是有原因的。

希望國產oled能儘快發展,不要再拖累周冬雨小姐姐了(笑)~


如果沒記錯的話 rgb就是rgbg 就是兩個綠色像素 那屏幕就偏得離譜了 再加上壽命嚴重不行 自然就不行了

最早三星應該是進行過類似的嘗試,才知道了p排的香


也許你再玩玩數碼圈,會聽說過子像素渲染,雖然其實也不能達到RGB水平,但是畢竟也差不多了。

主要還是怕燒屏。


首先題主都已經了解到pentile排列 鑽石排列 那為什麼沒有再往後看一下呢?

作為有機體自發光屏幕 OLED屏幕的工作溫度比LCD屏幕高出許多 高溫帶來的不僅僅是降頻 更多的是高溫帶來的材料老化 也就是燒屏 這也是為什麼不做標準RGB布局的OLED屏幕的主要原因 使用壽命短 同時容易導致老化後色彩失准

那麼如何降低溫度 延長壽命就是第一要務

所以 三星最初的解決方案就是pentile布局 因為藍色在高亮度做工時的電流較大 所以 pentile增大了藍色和紅色的像素麵積以降低工作電流 減少熱量的產生 延長使用壽命

接下來就是經過優化的鑽石排列 能達到LCD 81%的顯示效果


不僅要色偏的問題,還要考慮壽命

rgb三色是三種不同材料,所以,壽命註定不同,需要不同的像素大小匹配,才能達到壽命合格

其實在壽命匹配中,色偏也是少不了的,並且應該佔據很重要的位置,不能用著用著顏色變了,手機則太次了!

推薦看看我寫的顯示雜談系列,有具體答案,關於像素排布的用法,為什麼會用各種像素排布,


因為OLED的紅綠藍是用不同材料實現的,而現有藍色材料壽命差,如果都一樣大的話會產生燒屏問題,所以只能發展各種排列儘可能容得下更大的藍色材料


跑個題,許多年前索尼出的psv1000遊戲機,居然是rgb排列的oled屏,而且還是dc調光!!!簡直黑科技!!


RGB三種發光材料的壽命不同,記憶中藍色比其他兩種發光材料衰減快,使用rgb排列容易燒瓶。各種變形的排列主要是增大藍色像素,降低藍色亮度來延緩衰減,保證色彩。

可能某些細節記憶有誤


三星生產過,結果藍色子像素壽命明顯短於紅綠,導致最終屏幕偏色嚴重。所有才有後來的Pentile和鑽石排列。BOE的周冬雨排列也是為了解決藍色子像素壽命短的問題。


其實就是為了省錢

我過去用過的幾台A屏手機GalaxyS2/S3,Nexus6/6P,初代Pixel。

GalaxyS2是RGB排列。和另外幾台一樣都是半年左右就燒得很明顯了。如果說不用RGB是為了緩解燒屏,那少做1/3子像素換來這樣的緩解效果還真是不值得。


1080P的RGB只是數碼圈公認的清晰

大部分人不經過已知且仔細的對比在1080p下是看不出pentile還是rgb的

總之屏幕細膩程度這件事就是奉行五個字 差不多就行了

真有追求的直接買lcd就完事了

至於技術原理 還是要結合成本考量,既然能共用像素點就沒必要再加料


我其實不是來回答問題的 我只是貼個圖 順便感慨一

下面的圖是2000平屏 標準的RGB和兩個鑽石 原諒我用的手機比較差 拍的不清楚


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