本回答簡單寫一下大家都知道的,完全新手入門方面的技巧,如果讀者有一定基礎可以跳過本回答,閱讀下方鏈接回答,但是本回答和下方鏈接回答的內容是不會重複的,所以可以選擇性瀏覽

怎樣才能提升喫雞(和平精英)技術??

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正文

1、

答主s6的時候發現手機太菜也有一定問題,於是就換了一部手機果然變厲害了很多,所以手機也很關鍵,那麼怎麼判斷手機好不好

完全取決於能不能開,極限幀率,幀率沒有極限。反應都沒別人快。

不是說沒極限不能玩,沒極限很喫虧。

所以幀率必須極限

有啥區別讀者試一下比較直接,就說低幀率比高幀率卡,讀者也不明白。(高幀率玩3天換回低幀率再玩,畫面你接受不了)

畫面品質是第一個第二個都可以的,我感覺沒啥區別,第一個能看清人就ok了。

畫面風格經典和柔和都行,哪個眼睛看了舒服用哪個,最好經典,容易發現伏地魔

抗鋸齒就是你觀察遠點會不會有鋸齒狀,手機性能沒問題的話推薦開起來

陰影關了,亮度拉最高,這樣最容易發現伏地魔

亮度最高:你這個亮度和系統亮度總有一個要拉高的,答主試了,遊戲亮度拉高看了還舒服點,畫面發白,容易發現伏地魔

ui適配,默認不用管他。流暢自適應,開起來。

ok基礎設置完畢了。

2、新手入門一定要學會移動射擊

就是:一邊靈活的走位,一邊開火打人

之前答主很笨,s4打雨林,遇到人直接開鏡站著不動打,結果自然是被打的很慘,我就在想他怎麼那麼吊,然後後來我發現打那種不動的就像打人機,我必須要做到和對手一樣,貼臉了,被偷襲了,像觸電一樣憤起反抗纔行,然後我就學會了移動射擊移動腰射

從一套鍵位開始

比如二指

左手拇指(黃)+右手拇指(紅)

二指左邊的這個開火鍵,不是讓你打近點的敵人的,要改。這個是打狙和打遠點的敵人開鏡狀態單點用的

二指得用右邊的開火鍵,要不然你無法走位

三指

左手拇指(黃)+右手拇指(紅)+左手食指(綠)

四指

左手拇指(黃)+右手拇指(紅)+左手食指(綠)+右手食指(藍)

有啥區別

你站著不動打人=人機

你移動走位射擊=會玩的玩家

你打人機是不是瞬間秒殺,你遇到大神的對手是不是也被瞬間秒殺。

所以你不走位,在別人看來=人機

不管是2指3指,你能保證你開火的同時:

搖桿,左一下,右一下,擋了至少50%的子彈

即走位

不會走位的玩家學會走位,比穿三級甲有用多了

答主的迷弟投資了一個訓練場四指操作視頻

此視頻4指

3、關於伏地魔

答主以前是個伏地魔,非常喜歡吉利服,經常打雨林,打多了就發現一個問題,答主看到別的伏地魔,都不是因為三級包/平底鍋,而是因為他黑乎乎的頭盔,或者是他的衣服。

所以,伏地的原理,伏地不是因為和草接近能融為一體從而混淆,並不是,而是因為草的高度阻擋視野,換句話說,我們都是伏地魔你沒有被我發現,不是因為你隱藏的好,完全是因為我臉上的草太高了,是我的草高才沒辦法發現你,當然你臉上也要有草,要不然我站起來就看見你了

所以當伏地魔是可以戴三級包平底鍋的

所以吉利服的作用就是讓別人看不見你黑乎乎的頭/腳

另外伏地魔只有趴附近沒有二層以上高樓的地方纔有用,比如山地,平原,二樓看你趴地上和看你趴馬路一個效果,因為草沒那麼高,同理,開車看伏地魔一清二楚

伏地魔高拋手雷和切槍這倆個動作是很明顯的,因為比草高了。

伏地觀察別人是轉動小眼睛看的(想必大家都知道了)

這條要講的就是伏地效果有,但是不大,最好不要依賴伏地。

4、戴耳機

帶耳機,是這個遊戲的靈魂,通過聽覺反饋掌握信息,纔有遊戲體驗。

不帶耳機,有沒有人,你不知道,人在哪,你不知道。哪怕耳機不是很好,能聽個響,也好

(比如車從哪個方向來,這個是個小問題,大問題是玩家得知道有沒有車來?)(不帶耳機就聽不到較遠的車聲)

除了耳機以外,小地圖的腳印/槍聲,也是有用的技巧

1號是答主,1號箭頭方向的白光是答主臉的反向,即答主能看到的方向,北。西方向的槍標代表左邊有敵人在開槍。信息:我的左邊有人在開槍

近點有多少人,地圖上就會出現多少腳印,同一個方向2名敵人,也只顯示一個腳印。槍標,同理。

這個小地圖的警示作用實際上不如耳機。但是如果配合耳機,會非常給力。這也只是參考,讓手遊玩家更容易獲取信息

5、掩體的重要性

說的直觀一點

你有掩體被擊倒,你還能等隊員救

沒有掩體,被補了觀戰隊友10到20分鐘

掩體其實就是等於短暫無敵,因為你躲掩體後面你不露,敵人瘋狂打槍,也是沒有傷害的

還有人說,最好的掩體就是火力壓制

所以就是說,打的好不好,靠個掩體,有子彈的時候火力壓制/閃身槍/偷偷打,打完躲起來換子彈

一面掩體

哪怕掩體只有1面,它保護你不被遠點補死,已經很好了

有的人能活著,就是位置好,別人無法補他,有的人涼了,根本就是位置找的不好

6、把握先機,優先開火的機會

準備工作

找個位置站好,手別漏出去,槍別穿膜(即槍口不要碰到掩體),掩體不夠高的話蹲著,反正就是讓敵人看不見你,但是你能看到他

然後咱們的目的是秒掉他,不管他幾級甲,不管咱們有沒有甲,咱們的追求就是自己不掉血

不確定能秒他的時候(距離過遠),紋絲不動

等他跑一半了掉以輕心了,咱們,重拳出擊

沒甲,打三級甲,這樣風險較小,一般人反應不過來,先手槍更有優勢

學好這招很重要,因為公平打架都是55開,倒地有沒有救還得看隊友,但是這個卡個位置不一樣,失誤的概率小,贏面大,有掩體比較安全

學了這招至少能保證一點,那就是不會白給,就算沒打過,也打出了一點傷害,隊友有機會救到,要是一槍沒開就倒了,那有什麼遊戲體驗

所以的情況,把它變成,讓對方來沖你,你擺他一道,先開槍,佔優勢,贏了再說

比如確實自己菜,必要的時候讓隊友先打,打側身,敵人忙著打你隊友,是打側身的最好機會

7、投擲物

emmmm

這個撇雷是有聲音的,拔的時候有,扔出去掉到敵人腳下的時候也有,敵人有的還能看到雷掉在自己腳下,所以雷有時候就要掐一會,這樣敵人就沒法跑了

雷的爆炸時間:8s

扔最遠就不用掐了,扔不扔的到都是一個問題,掐的話浪費時間

扔50米左右掐4s

扔20米左右掐6s

在你臉上的話,掐7秒

掐多了,到他頭頂就爆了,他怎麼跑?(我只是大概說個距離,給你們參考)

然後拔雷,確定位置再扔,否則取消

如果你拔的時候他聽到了換位置了,你可以選擇拔假雷,就是,你拔了然後取消,拔,取消,敵人不動了,那就扔過去

然後這個扔雷歪頭,應該瞭解吧,你露一個手總比露整個身子好,有時候對面瞎,看不到你的手

扔雷,這個拋物線,就是粗略的視覺效果,比較準的是那個點,紅點,拋物線盡頭的紅點

這個紅點在哪,你的雷就進哪,要是看不到這個點,說明距離太遠了,不要強行扔了,不一定能扔到的,你看這個拋物線要是能算準的話,也能強行扔,雷的最遠距離,比腳步聲遠一些

扔雷拉小眼睛,就能看到,原本看不到的視野

還有就是,扔雷,在位置不確定的情況下,扔最遠,最遠纔有機會,敵人很有可能後撤,扔遠一點,炸殘也算這個雷有價值,因為雷扔近了並且因為敵人有掩體而導致沒有一點點傷害,這個雷,白白扔

8、關於防具

甲,絕對比頭好,同等級的頭盔和防彈衣,防彈衣更有長遠的利用價值

比如打人機盡量打腳,人機可能穿著,3級甲/3級頭

不能說遍地三級頭,但是正常搜物資,找個二級頭是沒難度的,你二級頭和三級頭雖然有差距(最大的差距就是被狙擊槍打,三級頭有概率不倒),但是排除狙擊槍來講,你有三級甲,肯定是比三級頭更有用的

如果對自己技術不自信,還是得老實搜個二級套在打架比較好

關於防具是否要更換:

  • 不管三級頭,爛到什麼層度,都比二級頭好,因為他能在接一發98k/m24不倒
  • 三級甲爛了超過一半了,換全新二級甲
  • 二級甲爛了超過一半,換全新一級甲

9、預瞄點槍口高度

這個是非常重要的,打腳打頭打胸打四肢打手腳,傷害都是不一樣的,有的人是下意識的打,但是如果你一開始就瞄的準,那會更容易打到你想打的位置。打頭的傷害,至少是打胸口的2倍

你預瞄準度,決定了你擊倒敵人的時間,也決定了你扣多少血

不是說一定要打頭,是盡量把準星,靠敵人近一點,那麼才容易擊倒。如果是貼臉,那麼盡量抬高,加大概率打頭,或著打胸(打胸傷害高於四肢)

下圖,這個預瞄點槍口高度肯定是過低的

這種情況基本都是打到腳

下圖的預瞄點槍口高度是正常的

至少得打人的胸口高度,纔行

下圖這個幹拉的預瞄點槍口高度

準星高,視野也會好一點

(對著這種三層/二層房子幹拉,準星對準二層,視野更容易發現敵人)(有的房子還要注意陽臺)

槍口對著這個小陽臺(比如你懷疑這個小陽臺可能有人),你跑到這他要是冒頭了,開火開鏡同時按就行了。。

槍線高肯定是有用的,槍線就是預瞄點,提前瞄好,勝率加大。

(很多人都是可以做到貼臉打頭,距離超過10米就很容易打胸忘記打頭,所以打頭的標準就是從遠距離開始,下意識爆頭,就行了,近距離貼臉,提前把槍口抬到人腦袋高度,就很容易爆頭,遠距離的話。。打一槍,算一槍)

10、

被擊倒了,最好換一個位置,再讓隊友來摸,因為對面可能會扔手雷,救人10秒,手雷8秒。最好不要僥倖,以免得不償失

如果隊友無法救到你,可以爬一爬,躲一下讓隊友先打。打贏再救。倒地了爬行,不會加快掉血的速度

打架的時候最好不要一直喊救自己,除非自己血要流光了

11、有的時候打不過可以跑

因為這個是四人遊戲,正常玩家不瞭解前進會不會被集火,所以要懂得知進退,打打試探槍,卡卡視野

你想啊一個房子裡面有4個人,最好的做法是什麼,當然不是跑

最好的方法,就是你不進這個房子能直接把他們放倒,你卡視野看到人了,打他

次一點的情況,你已經一腳踩進去了,你看到四個人,你當然打不過,你退出來也有可能會倒,邊開火邊退,在跑的同時、嘗試能不能帶走一個,纔有效果,就算你倒了讓隊友3v3更有勝算

最差的情況就是沒得退了,那就1v1/1v2/1v3/1v4吧

12、鋼槍

掌握以上基本技巧了。(走位和掩體,目的保存血量),咱們就可以進階下一步

在已經會移動開火,和理解了掩體的重要性以後,還是有正臉打架的時刻

以下回答,點擊閱覽

和平精英超近身怎樣鋼槍??

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暫時沒有補充

13、關於壓槍的知識/靈敏度

以下回答,點擊閱覽

和平精英怎麼才能壓好槍??

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暫時沒有補充

14、關於kd的小知識

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和平精英kd怎麼提高??

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暫時沒有補充

15、搖車戰/火力車

以下回答,點擊閱覽

和平精英中打車戰應該注意什麼??

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暫時沒有補充

16、

待更新。

結尾

待更新,請留意,建議點贊關注

(進喫雞羣,v:zw694694)

晚點更新,最近忙。

其他均是答主代打的號,以及答主幫朋友打的號,不要糾結id。答主唯一id:勿弄

(當前字數4114)

感謝觀看

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任何一件事情,想要迅速掌握其中的要領,就要對它有足夠充分的瞭解。不僅僅是遊戲,學習、工作都是如此。

既然題主提到【新手】,那麼這篇文章我就從遊戲最基礎的部分開始講起,隨著文章的內容逐步加深遊戲的經驗和理解,總的來說,可以分為基礎和進階兩個部分。希望對剛入坑和平精英的玩家們有所幫助。

本篇文章將近1.6萬字,大家靜下心來,慢慢看~


先插一段題外話,關於硬體設備。正所謂,工欲善其事必先利其器。一款可以流暢運行遊戲的設備,是遊戲的基礎。當然,硬體屬性越高,自然對於遊戲的體驗來說會更好。

關於設備上,我們首選各家手機廠商的旗艦款,比如很多主播都在用的iPhone11 pro max,紅魔5g,PEL官方指定手機oppo ace2等,其次,各大廠商的次級旗艦款也可以考慮,比如我本人使用的是iPhone xs max,目前很多玩家都在用的iPhone 8plus等,如果設備再往下探,那就不做推薦了,因為隨著遊戲的不斷更新,肯定會越來越喫硬體的性能。

同樣,遊戲不僅可以用手機玩,用pad同樣能玩,目前也有很多玩家使用的多是 ipad pro款,ipad air也可以流暢運行,普通版的ipad和ipad mini就不做推薦了,畢竟用pad的目的就在於「屏幕大+流暢+高幀率」。

因為我本人一直用ios設備,所以對於安卓的設備並不是非常瞭解,因此不在此方面贅述。但是要注意的一點是:IOS和安卓兩個不同操作系統的設備,在進行遊戲方面是沒有問題的,但是在禮物的贈與或交換上,是被禁止的。換句話說,意思就是:無論我們用什麼操作系統的設備,都是可以正常在遊戲內一起匹配遊玩的,但是如果我想要送一些遊戲內的禮物,比如賽季手冊,車皮膚,禮包等,安卓和IOS是不通用的,玩家之間不能互送,只能同一個操作系統下的玩家纔可以。同樣,也請大家注意一點:同一個微信賬號登陸遊戲,用IOS設備和安卓設備也是不同的兩個遊戲賬號。

關於手機和pad兩種設備到底哪個更好的問題,也是遊戲圈子裡討論,爭論最多的問題。按照目前主流的,大家相對認可的觀點,pad要比手機具有一定程度的優勢,優勢主要集中在遊戲內的視野上。

以下三張截圖分別來自於「燃茶」微博(@燃茶哥哥在微博)中視頻的截圖,侵刪

不同設備的可視範圍是不相同的

掩體後,pad與手機的視野不同

載具上,不同設備的可視範圍也不同

視頻詳情鏈接:

微博?

m.weibo.cn

總結:pad肯定是比手機在遊戲中有先天性的優勢的,這一點在官方的PEL聯賽中要求統一要求使用手機設備,以及在一些合作直播平臺(虎牙)舉辦的比賽中把手機和pad分組進行就可以得知。當然了,對於我們普通的玩家來說,差別並不是特別明顯,所以,使用什麼樣的設備還是看個人喜好。


說正事

遊戲基礎知識

想要迅速上手遊戲,就要對遊戲的基本內容進行了解和掌握,我把遊戲的基礎內容分為三個部分,分別是:遊戲的設置、遊戲內的物資和遊戲的方式。

遊戲的設置:

1、關於基礎設置:

  • 輔助瞄準:非常實用的技能,可以幫助我們在瞄準敵人的時候,系統自動將準星儘可能的落在對手的身上,提升瞄準的準確性。
  • 槍口頂牆提示:當我們貼在掩體邊緣時,系統會提示槍口頂牆,此時我們是無法開槍的。
  • 快捷準鏡切換:不用打開揹包,可以通過按鈕來切換同一把槍械的不同準鏡,比如紅點,3倍鏡,6倍鏡切換
  • 開鏡模式:點擊開或者點擊關(點擊);長按開鬆開關(長按);和以上二者皆可操作(混合)
  • 側面鏡按鈕功能:點擊按鈕打開側面鏡或者點擊按鈕切換側面鏡
  • 開鏡按鈕轉動視角:當你打開瞄準鏡時,用「開鏡按鈕」是否可以控制視角移動。我在這裡選擇的是「關閉」,因為在「打開」的狀態下,經常會出現因為手指頭點「開鏡」按鈕會發生一些滑動的行為,導致開鏡後的準星位置較不開鏡的預瞄位置發生偏移。當然,這是針對四指及以上操作而言,否則的話,你先點擊開鏡,在鬆開開鏡按鈕去滑動屏幕,會導致操作的滯後。

2、關於畫面設置:

手機的性能再強勁,和電腦相比還是有差距,因此,為了保證遊戲的流暢性(幀率穩定),一般我們都會以犧牲遊戲畫質作為前提,因此,很多玩家在遊戲畫面品質選擇的是「流暢」,也就是最低狀態,因為畫面的美觀程度,並不會影響到我們觀察遊戲中的物資,人,載具等情況。

同樣,犧牲了畫面的品質,那麼就是為了讓遊戲的幀率更高更穩定,因此我們把遊戲幀數設置為「極限」(60幀)。幀數,是指幀生成的數量。我們看到的動態畫面,是由靜態圖像快速連續顯示生成,因此,單位時間內生成圖像越多,幀數就越高,幀數越高,在遊戲中,意味著,圖像顯示的速率就越快,圖像顯示速率越快,意味著,你就會相對「越早」看到。簡單來說,幀數越高,優勢越大。

抗鋸齒:這裡我們一般都是默認選擇關閉。降低遊戲畫面的平滑程度,減少手機核心處理器和圖像處理器的運算負載。這裡也稍微給大家科普一下什麼是抗鋸齒。我們知道,計算機的核心是0和1,並且圓周率π是無理數,簡單來說,計算機顯示的圖像永遠不存在我們現實中的各種「圓」,他只能模擬,模擬的方式就是添加「儘可能多」的四邊形來達到以假亂真的「圓形」,越密集,則圖像越近似於圓形。因此,我們小時候在街機廳或者紅白機上玩的遊戲,能看到人物,模型有很多鮮明的「稜角」,而隨著計算機性能的提升,人物會越來越「圓潤」,就是這個道理。然而由於手機屏幕並不像顯示器、電視那麼大,因此該功能的打開與關閉,肉眼視覺效果並沒有很大的提升,反而會導致手機發熱,負載增加,所以這個功能的意義不大,建議關閉。

屏幕亮度:很多玩家都選擇拉到滿值150%,但是我個人覺得屏幕太亮會讓眼睛非常不舒服,太刺眼,而且,iPhone本身就有一個功能,當手機過熱時,會自動降低屏幕的亮度。

3、關於操作設置:

操作面板,系統一共提供了三種模式供選擇。第一種和第二種比較類似,屏幕左側,左手控制範圍內搓動屏幕的任何一個部位都可以用來操作人物的移動,差別在於屏幕右側,第一種是射擊按鈕獨立於屏幕滑動,也就是說,你要麼滑動屏幕調整人物視角,要麼按下射擊扭,兩者是獨立的。第二種是射擊按鈕可以跟隨手指滑動屏幕來變換位置,你屏幕移動到哪兒,射擊按鈕就在哪兒。第三面板和第一面板相似,差別在於,移動人物視角不再是屏幕左側任何區域都可以,而是隻能按有按鈕(輪盤)的固定區域。

哪種操作面板更方便?

這個是因人而異的,一般來說,大部分玩家都會選擇第一種操作方式,滑動左側屏幕的任何一個位置都可以進行人物的移動,這樣方便我們進行操作,畢竟在一些緊張時刻,刻意找到固定的輪盤按鈕來移動人物,是需要長時間練習的。右側屏幕開槍按鈕獨立於屏幕滑動(調整視角)是為了防止誤觸而引發開槍、投擲手雷的情況發生。

這裡不得不說一點,在iPhone上,從6S開始一直到xs,都有一個非常實用的功能,那就是「3D touch」,在遊戲內的反映是:通過按壓屏幕完成「射擊」功能。這可以說是該類型設備的一個非常「利好」「bug」的操作方式,當你右手手指滑動屏幕調整視角的時候,只需用力按壓屏幕,即可開啟「射擊」功能,而且以上兩個操作可以同時進行。就是說,你可以用力按壓屏幕開啟「射擊」的時候同時滑動屏幕進行視角調整,這相當於用二指完成了三指的操作,簡直不要太方便!當然了,3D touch功能也有一個弊病,那就是,容易發生誤觸和誤操作,比如,你移動視角的時候,手指稍微用力就會「開槍」,比如你扔投擲物的時候,在手指離開屏幕的瞬間產生位移,導致投擲物落點偏移等。

因此,哪種操作方式更適合自己,是因人而異的,只要個人使用起來最方便,最習慣就好。

關於操作面板的鍵位調整,一般來說,手機端的鍵位是2指、3指、4指、5指操作的。我這裡給到我的操作鍵位(5指)供大家參考

簡單做個說明:以屏幕中間為分界點,屏幕左側左手控制,右側右手控制。左右拇指控制移動視角的輪盤和揹包,左手食指控制【下蹲】【趴下】兩個操作及【萬能標點】,左手中指控制【開槍】。右手拇指控制視角,切換槍械,開關門,乘坐載具,左右探頭,跳躍,準鏡切換,小眼睛,撿取物資,右手食指控制開鏡和下車。

個人的感受:二指操作目前已經基本上很少被使用,三指操作夠用,是大多數玩家的選擇,四指操作優勢在於控制鏡頭和準星移動更精準,且可以捨棄「探頭自動開鏡」功能,讓操作的選擇性更多(比如可以通過探頭來獲取更多的視野而不必同時開鏡),五指的操作性在於可以同時觸發多種狀態下的身法操作,比如:移動+下蹲(站起)+探頭+開鏡+射擊,打出【閃身槍】,比如在貼臉近戰對槍的狀態下,利用下蹲的操作來規避掉對方拉出的爆頭線和密集的子彈等。當然了,五指操作的劣勢也是明顯的,就是需要經過一段時間的練習,而且在實際遊戲過程中,很容易在遊戲時常較久的情況下,導致手部的疲勞。

其實究竟哪種操作方式更好,並沒有統一的定論,主要還是看什麼樣的方式更適合自己,自己越習慣的,自然發揮的空間就越大,操作就越好。

4、載具設置

駕駛載具的操作模式,根據個人喜好調整選擇就好。

5、靈敏度設置

靈敏度是這個遊戲中,最為重要的設置,因為他直接影響到你移動人物視角(準星)的精準度和「壓槍」的穩定性。

壓槍是什麼意思?

我們知道,在槍戰遊戲中,為了相對「真實」的遊戲體驗,任何槍械在射擊狀態中,都會被遊戲模擬出「抖動」的效果。抖動的效果分兩種,一種是上下抖動(垂直位移),一種是左右抖動(水平位移)。壓槍就是用手指滑動屏幕來抵消準星垂直和水平位移的效果,將準星盡量的瞄準在一個固定的點上。

自由鏡頭:遊戲中會提供一個「小眼睛」按鈕來控制自由鏡頭,何為自由鏡頭,就是你調整控制他的時候,你的人物是不會根據這個操作而發生視角轉移。簡單來說,就是鏡頭動,但是人不動。

鏡頭靈敏度:在不開火(射擊)的狀態下,你右手滑動屏幕視角發生偏移的程度。

開火鏡頭靈敏度:在開火(射擊)的狀態下,你右手滑動屏幕視角(準星)發生偏移的程度,簡單來說,就是你通過滑動屏幕的方式來抵消開火射擊時,準星產生的位移。當然,位移越小,精準度就越高。我們俗稱:壓槍壓的穩。

陀螺儀靈敏度:陀螺儀是隻能手機的必備功能,在遊戲中,指的是通過調整手機的水平和垂直姿態,來控制視角移動,相當於,代替右手滑動屏幕的操作。

陀螺儀的開啟,有三個選項,分別為:不開啟(關閉),開鏡時開啟(俗稱半陀),完全開啟(俗稱全託)。關於全託和半托,差別就是:是否在打開瞄準鏡的狀態下開啟。是否開啟,全開還是半開,完全根據個人喜好而定。

以我個人為例,我是選擇完全開啟(全託)狀態,利用陀螺儀進行壓槍的操作,手指僅作為輔助。全託的另一個好處還在於,投擲物的精準性更高,通過小眼睛拉動視角,然後利用陀螺儀來進行微調,效果非常好。同時,原地掃車也非常舒服,不需要移動手指,只需要轉動身體,拉槍也更快捷。當然,他的不足之處也很明顯,就是屏幕會因為手持手機不穩而產生視角一直在輕微抖動的狀態,表現為屏幕在不停的晃動,一開始的時候會導致自己有點不適應,暈,但是時間久了,自然就習慣了。

再說說靈敏度:靈敏度的方案,根據每個人手機的不同,手指頭的個人生理機能狀態的不同,肯定是不同的。一套靈敏度只適合自己而不適合別人。那麼,如何調整自己合適的靈敏度呢,這裡說一個最簡單的方式,就是去訓練場打靶。換上不同倍率的瞄準鏡,一點點的調整。調整的原則就是:一梭子子彈打出去,儘可能全部落在靶子上;前10發子彈,儘可能的落在同一個點上。如果你無法控制槍口的抖動,說明靈敏度不夠,要向上(數值增加)調整;如果忽然出現槍口大範圍位移,則說明靈敏度過高,則要向下(數值減少)調整。調整好之後,多在訓練場練練,形成肌肉記憶後就可以了。

6、拾取設置

設定遊戲內各種槍械,子彈,倍鏡,藥品,投擲物的拾取數量,這個我們會在下文中結合遊戲內物資的屬性做出講解,這裡先略過。

7、效果設置

命中特效設置:指當你開槍命中對手時,可以選擇顯示的樣式和顏色。

準心設置:不同準鏡下,準心的顏色和樣式。

8、聲音設置

一般我們用到最多的是【語音】設置,分別可以調整自己麥克風聲音的大小,以及耳機內聽見隊友說話的音量大小。

9、錄像設置

精彩時刻:系統會自動生成一段短視頻,用來記錄你在遊戲中的高光時刻,一般都是擊殺對手的遊戲內視頻,生成的視頻可以保存在自己的手機相冊裏。

淘汰回放:截取一段視頻,內容為顯示自己被對手擊殺時刻的回放。

好了,到此為止,遊戲的基本操作和設置,就寫到這裡。對於遊戲內的一些基本功能,相信大家也有了足夠的瞭解,接下來,我們說說遊戲內的物資。

遊戲物資

遊戲內的物資分為四種類型,分別是:武器、配件、物資、載具、地圖

1、武器

遊戲的武器,按照類型分,可以劃分為:突擊步槍、射手步槍、狙擊槍、衝鋒槍、霰彈槍、機槍、手槍、其他近戰

按照開火的方式,可以分為:自動、連發、單發

自動指的是,在遊戲內按下開火按鈕直到鬆開之前,武器會不停的射出子彈直到單夾打空。單發和連髮指的是,每按下一次開火按鈕,武器會打出相對應數量的子彈,即便你一直按著不鬆開,效果也等同於按一下。而連發和單發的區別在於,連發可以一次打出若干發子彈,單發一次只能打出一發。

那麼,新手該如何選擇適合自己的武器呢?在我看來,全自動的步槍+衝鋒槍是首選,操作簡單。而連發或單發武器需要你不停的按開火鍵,而同時還需要瞄準對手,操作需要一定的熟練程度。推薦步槍和衝鋒槍的理由是,前者可以打出更多的傷害,後者的穩定性比前者好,更易於操作。當然,如果條件允許,我們還是要選擇雖然操作起來略微困難但傷害更高的突擊步槍,因為操作可以通過自己的練習達成一定的水平,而傷害是系統默認不可更改的。

再說說射手步槍和狙擊槍:二者的相似之處在於,都是單發槍,即按一次開火按鈕射出一發子彈(空投槍MK14是個特例,有自動射擊功能),射手步槍就是我們俗稱的連狙,狙擊槍一般稱為拉栓局,二者的差別在於,拉栓局的傷害較連發狙更高,但是拉栓局每射擊一發子彈,會自動關閉瞄準鏡上一發子彈,而連發狙可以在不關閉瞄準鏡的情況下單發不斷射擊,且沒有上子彈的動作。這裡不推薦新手使用的原因是,射手步槍(連發狙)由於槍口跳躍非常明顯,導致在不熟練的情況下,基本上打不中移動的對手,而單發狙則需要在不同距離打出提前量或抬高槍口的動作(子彈有拋物線且明顯有下墜的過程),且到了真正的高分局,拉栓局的效果越來越不明顯,畢竟提前量很難掌握,而且沒有人會處在靜止狀態讓你舒服的瞄準。

機槍:自動+單個彈夾子彈多的武器,一把是DP-28,俗稱大盤雞,另一把是M-249,俗稱大菠蘿,只在空投箱裏出現。特點是子彈多,前者47發,後者100發,可以一直開槍開到爽,缺點是槍口抖動不太規則,在站立狀態下尤為突出。

霰彈槍,俗稱噴子,再加上手槍,基本上以單發為主,當然其中也有連發的霰彈槍和手槍,但是前者因為槍口抖動太大,子彈不充足,後者因為傷害太低,所以並非新手的主流武器選擇。

2、配件

配件主要是指,為槍械提供各種附加功能的武器配件。

握把:為武器增加穩定性,簡單來說,更加方便我們在遊戲內對武器進行射擊狀態下的「壓槍」操作。一般我們使用最多的是「垂直握把」和「輕型握把」

槍口:為武器增加附加功能,比如說,補償器用來降低槍口的抖動更方便壓槍;消焰器可以消去開火時槍口冒出的火光,令對手無法看見;消音器可以讓槍聲更低,在地圖上的可視化圖標顯示的距離更小;

彈夾:擴容、快速和快速擴容。字面意思,擴容,多增加彈夾裝填子彈的數量;快速,提升換彈夾的速度;快速擴容,既增加子彈數量又提升換彈夾速度

槍託:增加槍械的穩定性,減少槍口在開火時的抖動

瞄準鏡(倍鏡):可將遠處的物體放大,按照放大的標準分別為:紅點+全息(1.5倍);2倍;3倍;4倍;6倍;8倍。一般對於新手來說,紅點+3倍+6倍是最好練習的,且6倍和8倍可以自由調整放大倍率,比如6倍鏡可以在3-6之間調整,8倍鏡可以在4-8之間調整。

3、物資

物資指遊戲內可以用來穿戴(頭盔護甲),治療回復(藥品),投擲,增加攜帶物品數量(揹包)的物品以及武器的彈藥。

頭盔護甲:按照減少傷害的等級來說,分別分為:一級、二級和三級,等級越高,防護(減少傷害)能力越強;

治療回復:(血量與狀態)

(1)繃帶:每次回復10點健康值,角色健康值到達75%以上時就不能再繼續使用

(2)急救包(大包):立刻回復健康值到75,意思是,無論你的血量處於任何數值,都將恢復到75這個數值,但超過75以上時,急救包便不可再繼續使用

(3)全能醫療箱(電腦):回復100%的健康和狀態值(信號值)

(4)止疼葯:回復60能量值,同時可以回復健康值(血量),即便是超過75%以上健康值也可回復

(5)能量飲料(可樂):回復40能量值,回復健康值的方式和止疼葯相同

(6)腎上腺素(針):回復100能量值,回復健康值的方式和止疼葯,能量飲料相同

簡單來說,醫療箱可以回復100%的血量和狀態(信號值),使用繃帶和急救包只能恢復到75%的血量,剩下的25%就要靠止疼葯、能量飲料和腎上腺素來慢慢回復。同時,能量藥品還可以回復在圈外損失掉的信號值

武器彈藥:不同類型的武器,配合不同種類的彈藥。一般來說,步槍和射手步槍(連發狙)配備的彈藥為7.62和5.56彈藥,配備的彈藥口徑越大,傷害也越高。衝鋒槍手槍配備的多是9毫米和.45口徑子彈。霰彈槍配備12號口徑子彈。空投武器AWM(大狙)配備.300口徑馬格南子彈。弩箭用在十字弩上面。

手榴彈:對一定範圍內的對手造成傷害,距離手榴彈的中心距離越近,受到的傷害越大,反之則越小。手榴彈可以瞬間擊殺(擊倒)在覈心範圍內的對手,且該傷害不因護甲頭盔的等級而產生減傷效果。簡單來說,手榴彈的傷害之和你與它的距離有關,和有沒有護甲頭盔沒關係。

煙霧彈:在中心範圍內,產生白色煙霧,讓範圍以外的對手看不見煙內的情況

燃燒瓶:落地後產生火焰,對範圍內的對手造成持續性傷害

震爆彈:也叫閃光彈,讓範圍內的玩家屏幕變成純白色且無法聽見周圍環境聲音(暫時性失聰)

揹包:按照攜帶容量的大小不同,分為一級、二級和三級,肉眼看見,揹包等級越高,攜帶物品的數量就越多。

那麼,接上文,關於拾取設置,我們一般如何設置自己需要攜帶的槍械、物資、子彈、藥品和投擲物呢,我在這裡給新手做一個推薦:

我們最好選取攜帶兩把自動武器,在自動武器中,最好攜帶兩把突擊步槍,在步槍的選擇上,我們一般選擇配備5.56子彈的M416和配備7.62子彈的AKM或M762。步槍由於其具備自動+高傷害+配件多+可裝倍鏡豐富的特點,是我們遊戲中的常備武器。而由於5.56子彈的槍械的傷害較7.62子彈槍械的傷害較低但穩定性更高的緣故,一般我們在中遠距離會使用5.56槍械,在貼臉近戰狀態使用7.62槍械。前者追求傷害的穩定性,後者追求傷害的爆發性。

在彈藥的選擇上,一般我是配200發5.56子彈和100發7.62子彈,畢竟子彈每個人都會攜帶,擊殺對手後可以在對方的揹包(盒子)內拾取到子彈,所以不需要帶的太多,夠用就好。

藥品的選擇上,一般我是帶3個急救包,3瓶止疼葯,4瓶可樂,一根針和一個醫療箱。基本夠用。

投擲物,一般我會帶3個手雷,4個煙霧彈,1個燃燒瓶

汽油桶:一般會帶一桶,給汽車加油(充電-針對特斯拉),也可以放在地上打爆形成爆炸的效果對對手造成傷害

這裡也要做出說明,根據地圖的不同,根據排位方式(單、雙、四)的不同,攜帶物品的數量肯定也是不同的,這些需要針對不同的環境做出不同的調整,我上文所述的是一般4排的情況下。

4、載具

遊戲的載具,大體分為以下幾種:轎車,吉普車,摩托車,船,每個地圖的載具也不盡相同,這個玩家在今後的遊戲過程中自己體驗吧。

5、地圖

這是重點。遊戲一共提供了4張地圖,分別是:海島、沙漠、雨林和雪地。

海島地圖,pubg裏稱艾倫格

沙漠地圖,pubg裏稱米拉瑪

雨林地圖,pubg裏稱薩諾

雪地地圖,pubg裏稱維寒迪

其中,黃色區域代表高級物資,綠色區域代表中級物資,黃色車輛指生成概率高,綠色車輛指有幾率生成。當然,這是玩家給出的經驗數據,而非官方給到的~

那麼,這四張地圖,對於新手來說,選擇那張比較好呢?

以我的個人經驗結合遊戲的實際情況來看,我推薦新手玩家從【雨林】地圖開始接觸遊戲,至於原因,大概有以下幾個方面:

  1. 雨林地圖是四張地圖中尺寸最小的(4×4),海島和沙漠是最大的(8×8),雪地居中(6×6),地圖尺寸最小,意味著一局內玩家碰面的幾率較大且所需要消耗的遊戲時間最短
  2. 雨林地圖,理論上任何一個資源點都是航線可以跳到的地方,想去哪裡都可以
  3. 雨林地圖,物資相對於其他三張地圖來說,是最為豐富的,無論是大資源點還是野區,基本上都不會造成自己物資非常匱乏的狀態,槍械,子彈,頭盔,護甲,藥品,這些都不缺
  4. 雨林地圖,是打法相對單一的地圖(缺乏載具的支持,基本上都是靠雙腿),也是女性玩家遊玩較多比較熱衷的地圖。

當然,雨林地圖的劣勢也是比較明顯的,比如:上分效率低,戰鬥發生頻率快,毒圈對於隊伍的影響更大,草叢更高利於隱蔽容易滋養伏地魔等等。但是,這些不利之處,對於新手來說,正好是一個優勢之所在,比如物資豐富,隨便搜搜裝備也挺齊全,不至於去打野窮到什麼裝備都沒有;戰鬥發生頻率快,更快速的遇見對手來提高對戰的幾率,好練槍;草叢更高,自己打不過就趴下,或者乾脆當個伏地魔也行;打法單一,大家不開車都是靠腿,杜絕火力車的出現。

那麼,雨林地圖有什麼特點呢?大部分的玩家都喜歡去【訓練基地】【天堂度假村】和【遺跡】落地剛槍,剩下的玩家分佈在地圖各個角度,因此,建議新手先不要跳以上幾個地區,去找一些地圖上比較偏僻,挨著地圖邊緣的資源點開始,等到對遊戲熟悉,地圖熟悉,能力提升後,再去剛槍點練槍不遲。

遊戲的方式

針對截圖做一些簡單闡述:

綠色框:在這裡選擇所要遊玩的地圖

紅色框:隊伍人數的選擇,1指只有自己,2指雙人一起,4指4人一起(單排、雙排、四排)

黃色框:在遊玩中,是否由系統自動為你匹配隊友。比如你選擇四人模式,不匹配隊友,那麼這局遊戲,其他隊伍都是4人隊,而你只有一個人。

藍色框:選擇在匹配隊友的時候,匹配的模式,即陌生人選擇某一個方式來進行組隊。你用「城區剛槍」模式匹配的隊友,同樣也是選擇了「城區剛槍」這個模式。

一般來說,城區剛槍就是跳剛槍點,落地就打架的那種,新手玩家請慎重考慮。隨機應變、野區發育差不多,以打野為主;找車轉移指落地後大家開車去遠離航線的資源點先搜索物資,後期再打。建議新手玩家先以隨機應變和野區發育為主,選隨機應變就行。

好了,進入遊戲後,第二個操作便是:跳傘。

一般來說,跳傘的距離可以控制在2000米以內,也就是說,2000米以內的地方理論上都是可以飛到的區域。飛的越高,開傘的時間越早,則跳傘的距離就越遠。而跳傘落地速度最快的是750-800米斜飛跳傘。

該圖片來自網路,侵刪

操作方式如圖所示

  1. 給地圖上標點,在航線距離標記地點750-800米處即可跳傘
  2. 跳傘後,將屏幕左側的搖桿搖到右上方或者左上方45°的狀態並保持不動(左上和右上均可,看個人習慣),同時調整屏幕右側,將視角朝向最下方,並且保持身體與標記線成90°夾角(標記線指標記的點位和航線之間的距離系統會用虛線來顯示),當右側降落時速是234km/h的時候說明已經到了最大落傘速度。
  3. 等待系統自動開傘,朝著目標處推動搖桿,落地。
  4. 落地後會觸發向前翻滾的動作,該動作可在落地的一瞬間通過點擊開火鍵(觸發揮拳動作)來抵消

信號圈

隨著遊戲時間的推移,地圖會間隔固定的時間進行「信號圈」的收縮,信號圈以外的區域是「受傷害狀態」,具體表現形式為狀態值(血條下方的格子)不斷減少。遊戲中會有毒圈倒計時提示,當秒數為0時你會處於「被擊倒/擊殺」狀態;同時,「受擊狀態」不斷的增加,具體表現形式為血量下方的信號格在遞減,受擊狀態就越高,對手對你造成的傷害也就越高,有疊加效果。而信號值,或者受傷狀態是可以依靠能量飲料進行補充的。因此,遊戲的設定就是為了把地圖上的人,通過縮圈增加傷害的方式,儘可能的把大家「聚集」在一起,這樣就造成了玩家之間「互相傷害」的情況,毒圈越小,圈外的面積越大,圈內的面積越小,大家發生「碰撞」「摩擦」的可能性就越高,當然,最後得以生存的玩家/隊伍成功「喫雞」。

好了,以上就是這個遊戲的基礎內容,如果你耐心看完,並且都非常熟知,那麼,恭喜你,你已經完成了一個特種兵最基本的知識儲備,接下來,就是進階篇的內容。


遊戲進階課程

瞭解到遊戲的基礎內容、知識之後,就來到了我們進階篇的課程內容。接下來,我會從【地圖的熟悉程度】+【操作的數量程度】+【遊戲的基礎意識】三個方面來講解。

地圖的熟悉程度

熟悉地圖,就是要熟悉地圖的資源點以及資源點的房型分佈和佈局,比如說,房子有幾層,每層哪裡有門,哪裡有窗戶,一樓上二樓的樓梯結構,房子外是否可以上二樓,房頂是否能上,能上的話該如何上,房子之外的區域,哪裡有圍牆,哪裡有廢棄的車輛,哪裡有箱子等等。同樣,對於資源點之外的野外區域的熟悉程度,比如哪裡有山坡,哪裡有炮臺,哪裡有反斜,哪裡有凹坑,哪裡有河流,哪裡可以游泳哪裡可以淌水,哪裡有石頭,即將路過的野區和小型房區是什麼形式,這些,都要熟記於心。簡單來說,對於一張地圖的熟悉程度,合格的標準就是你可以在不看這張地圖的情況下,憑藉記憶把這張地圖大致描繪出來。

我給大家做個測試,還是以雨林為主

在我畫紅色框的標記處,那裡的地形是什麼樣的,你是否能立刻在腦海中顯示出來?

同樣,還是看上面這張圖,BCD、JKL這幾個字母,他們之間代表的間距(一格)是多少米?

當你聽到隊友報點,比如「185方向有人」,這個「185」方向,指的是哪裡呢?如何迅速找到?

如果你知道這些問題的答案,至少你已經完成了最基本的,對於地圖的熟悉程度的要求。

當然,僅僅知道這些,是不夠的,因為,地圖還有另外一個很重要的用處:聲音情報可視化圖標的即時顯示。什麼意思?遊戲的設計者,會把很多遊戲內發生在你身邊的實時行為,通過顯示在地圖上供大家通過視覺觀察。比如說,附近的槍聲,近點處的腳步聲,附近的載具聲,附近的投擲物聲音,這些本身都是聽覺範疇,但是為了方便我們遊戲,都會在地圖上進行標記

看上圖,槍聲的方向(子彈圖標),載具的方向(方向盤圖標)和對手的方位(腳步圖標),近期還把投擲物的圖標單獨做了出來,但是我這裡沒有找到對應的圖片,望諒解

如果我們對於地圖比較瞭解,那麼很容易就通過這些可視化圖標結合聲音的大小,判斷出對手的方位,槍聲的來源以及載具的移動路線。這個能力,是通過長時間的遊戲鍛鍊出來的一種判斷能力,因此想要掌握這方面技巧,要領的朋友,還需要多加練習,經常關注地圖上顯示的各種信息,結合聽覺系統,進行信息的蒐集。

操作的熟悉程度

操作的熟悉程度,指的是我們在戰鬥/非戰鬥狀態下,控制人物移動/跳躍/下蹲/趴下/攀爬的流暢程度,控制人物視角移動的流暢程度,以及在二者結合狀態下的控制能力。很多新手玩家會被老手玩家親切的稱呼為「人機走位」。什麼是人機走位,就是不拉滿控制桿觸發「疾跑」的狀態而進行的身體移動行為。也就是你看到系統安排的「人機」在移動過程中的狀態。

舉個例子:我們在房子內,房子的門位於我們的左後方,那麼,我們正常的「出門」操作應該是什麼呢?第一步,調轉視角(向左後轉),讓自己的臉(正方向)面對門,第二步,直線移動,出門。但是很多萌新玩家是什麼情況呢?第一步,不調整視角,身體向後移動到和身後的房門平行的位置,第二部,左平移出門。身體在向後移動和左右水平移動的時候,是不能觸發「疾跑」狀態的,因此,在別人的視角里,你看起來就像是一個「憨憨」。

這個怎麼練?很簡單,去訓練場,找那個放槍的棚子,然後開始「繞樁前進」,和考駕照是一個道理。等你什麼時候練習到,可以迅速繞樁通過該區域且你的視角幾乎是在屏幕的中心,不會發生忽然向上下左右大範圍偏移的時候,那麼,基礎的走位練習,就成功了。同樣,在練習走位的同時,可以結合練習跳躍/下蹲/趴下/攀爬等動作,一句話,當你的腦子想要觸發什麼操作的時候,你的手能做出相應的操作,就可以了。

以上是非戰鬥情況下的練習,那麼,戰鬥情況下應該練習什麼呢?

針對於新手來說,最重要的就是【槍械射擊的精準度】。精準度的意思就是同樣時間內,同樣的條件下,你擊中對手的子彈數量所造成的傷害要大於對手對你造成的傷害。也就是說,你的射擊能力更加穩定和精準。這裡,我們要著重練習兩個方面:

第一,自身處於靜止狀態下射擊的精準度,俗稱:站樁式輸出。在這樣的方式下,我們一定要保證自己的精準度,無論對手是靜止狀態還是移動狀態,因為我們此時在對手眼裡就是一個「固定靶子」,犧牲了機動性那麼就一定要保證精準性。在槍口抖動方面,站著>蹲著>趴著,也就是說,趴下開槍是最容易壓槍的,但是也是最容易被對方打擊的,有利有弊。因此,我們要根據實際狀態進行選擇。舉個例子,對手和自己相處同一個水平線或低於自己所處位置,且對手此時背身或者側身對著我們,而且處於中遠距離,那麼趴下射擊就是最佳方式。如果對手和我們均是正面撞見,且距離是中近距離,那麼趴下就不是一個很好的選擇,因為對手在你視角範圍內的移動是一個非常大的位移,你不一定能把準星準確的落在他身上,因此我們最好選擇站立或者為了壓槍方便,盡量選擇蹲下射擊。當然,在中距離和遠距離,我們射擊的時候一定是要開鏡的,開鏡能大幅度提升子彈的散佈狀態,讓子彈更為集中。總的來說就一句話,你的槍法精準度決定了你和對手對槍線的獲勝概率,這個是硬功夫,也是基本功,只能花時間去練習。

第二,自身處於移動狀態下射擊的精準度,俗稱:移動槍/跑槍。這個能力一般運用在近距離和貼臉狀態下。此刻我們的操作一般是不斷的控制身體的移動(大部分玩家都以左右移動為主,高手玩家會向後/向掩體處/結合下蹲或趴下)來規避對手的槍線,同時控制視角盡量把準星往對手身上放。這個就要求我們有左右手協調和配合的能力,當然他的練習過程也很簡單,先去訓練場找個固定靶,身體向左移動的同時視角向右移動,然後身體向右移動的同時視角向左移動,在移動的過程中儘可能的把準星放在靶子的中央。這個能力練習好以後,在訓練場找個移動靶子接著練習,直到可以隨意的完成這樣的操作,接下來再結合射擊的動作,就可以了。在這樣的情況下,我們是不會開鏡,而是直接完成射擊操作,這就是大家口中的【腰射】。然而,腰射是個謎,有非常不確定不穩定的子彈散佈狀態,所以,想要腰射準,需要消耗大量的時間去感受、體驗不同槍械。

如果你能完成站樁式射擊和移動式射擊的練習,並且精準度也很高的話,那麼,在較低段位區間,幾乎你是沒有多少對手的,或者說,同等情況下,你的勝率要大的多。

和平精英射擊示例王鋒的視頻 · 890 播放

這裡,我放一個之前四排時遊戲保存的精彩時刻視頻,正好詮釋了不同距離,不同環境下所採取的不同射擊姿勢和方式。

在視頻裏的第一段,對手在橋下,我在橋上,可以打到對手的側身位,同時因為有橋體作為阻擋,我趴下後會導致槍口無法向下移動的情況發生,所以我採取蹲姿射擊,這個距離已經在紅點的射程範圍內,當然6倍縮3倍也可以,只是紅點更容易壓槍,更穩定。在擊倒對手後,發現對手是倒地狀態說明有隊友,而且他極力向樹後移動想要躲避我方槍線,但是我在擊倒他的時候並沒有暴露在他隊友的槍線中,說明此刻我是安全的,所以趕緊補掉,帶走。

視頻裏的第二段,對手在橋上,白色轎車內。為了能夠迅速秒掉對手,我並沒有選擇第一時間開槍,畢竟距其還有一段距離。而是呼叫隊友協同,等待隊友到位後,我採取趴下的姿態射擊,目的就是最大限度的保持槍口的穩定性,在隊友的配合下迅速擊殺對手。前幾發子彈我瞄準的是駕駛位,但是開槍後發現並沒有擊中目標,分析應該對手換了座位或者本來就不在駕駛位,因此迅速調整準星對準副駕駛位置射擊。

視頻第三段,對手的槍聲已經暴露了他的位置,但我此刻並不清楚他的具體為止,我第一時間的判斷應該是在二樓窗口或三樓的平臺處,但是我個人並不確定,所以在移動的過程中採取了跳躍的動作規避對方的槍線。跳躍的同時觀察到對手的位置,第一時間做好預瞄,拉出槍迅速擊殺一名對手,在自己被另一個對手開槍打擊時,迅速縮回掩體後,再次進行預瞄,然後拉出槍線擊殺第二名對手。此時萬萬不可為了穩定性採取蹲姿或者趴姿射擊,因為對手已經知道你的位置,不能因追求槍口的穩定性而失去個人的機動性,此時後者更重要。

視頻第四段,得知隔壁房子內有一名對手,但是調整視角後發現隊友此刻倒地,正確的操作應該是進門前現卡好視角,觀察到對手的位置,第一時間做好預瞄再拉槍線出去擊殺,但是考慮到隊友被其補掉的風險,因此沒有時間再求穩,所以在貼臉近戰狀態下,切出傷害更高的762系槍械,進門前開始打出【提前槍】,此時也不用開鏡,腰射即可,在這麼近的距離下,移動槍的優勢遠勝過站樁式輸出,自己的位移更大,對手更難瞄準。

因此,在不同的環境下,要靈活運用不同的射擊姿態來保證自己輸出的傷害和爆發力。這個需要長時間的練習和經驗的積累,玩的多了,感覺自然就來了。

第三,善於靈活運用投擲物。在我看來,對於投擲物使用的能力,是判斷一個人操作是否優秀以及是否為一名高手的標準。以前我也不喜歡地鐵投擲物,我覺得,這遊戲倆人對槍多有意思,丟雷我又丟不準,還容易被對手偷,何必呢?後來隨著遊戲經歷的時長逐漸增多,段位的提升,難度的加大,我也逐步意識到,投擲物的使用是非常重要的一個能力。

我們知道,投擲物是有拋物線的,而子彈幾乎沒有。以手雷為例,他最大的好處就在於,可以對在掩體後的對手,造成巨大的傷害。在傷害半徑內的對手會直接被擊倒,被炸殘,而且這個傷害是絕對值,不因為你的護甲,頭盔而有所降低。同樣,手雷無論在進攻、防守的時候,都是一件神兵利器,用得好了,可以大大提升自己的擊殺效率,減少自己被擊殺的風險。比如說,我在攻樓的時候,會捏瞬爆雷,所謂瞬爆雷,就是當手雷落在對手範圍內時立刻爆炸,不給對手反應和逃逸的時間,在防守的時候,會捏預判雷,比如對手在身後追我,我上樓的途中會在移動軌跡上不停的扔出預判雷,對手在追逐我的過程中,是無暇顧及腳下是否有手雷的,因此偶爾會收穫意外驚喜,即便不能炸到對手,至少可以延緩其進攻的步伐,給我換取更多的操作(逃逸)空間。

再說說燃燒瓶的使用。燃燒瓶與手雷在殺傷對手的效果是不相上下的,但是燃燒瓶有一個比手雷更具優勢的地方在於,他落地後有一定的持續時間,也就是說,會在地面上持續燃燒一段時間而不像手雷爆了就沒了。這個優勢,就在於,你可以限制對手的走位和移動軌跡。舉個例子。一名對手在假車庫一二樓之間的樓梯處卡視角守樓梯,如果你捏一個手雷,對方會選擇讀秒等待你手雷即將出手的時候從樓梯處跑回2樓房間。如果是一名高手的話,他會反覆的這麼操作,那麼結局就是你的投擲物丟光,對方絲毫傷害沒有。但是,燃燒瓶就不一樣了。你在樓梯與小走廊的結合處,丟一個燃燒瓶,這樣你繼續捏雷的時候,他是不會選擇踩著火返回二層樓房間內的,此時,他為了躲避你的手雷,只能選擇向一樓移動,這樣,你就可以趁他移動時在車庫一層卡視角做好預瞄順利拉出爆頭線擊殺他。同樣,如果你在掩體後,比如某個大石頭後卡主我的視角,而我此刻面臨著進圈,那麼我會往你的右側扔出燃燒瓶,這樣逼迫你在探出身體射擊時只能【左探頭】射擊,而我們知道,一般人都是右利手,右側探身更順,左側會很彆扭,這樣我只要瞄準你的左側,等待你出現即可,以此來最大程度的降低你有掩體而我沒有掩體的不利局面和劣勢。當然,如果你是左利手,那我也認,畢竟左撇子出現的概率還是比較低的。

最後說說煙霧彈的使用。我們一般使用煙霧彈的時候,更多的是為了救隊友,防止自己和隊友暴露在對手的槍線下,其實,煙霧彈有更大的作用。比如說,你不僅可以給隊友封煙,也可以給對手封煙,封住對手的視野,一般我們稱呼為「視野煙」,同樣,也可以在緊急關頭給自己封煙,比如身處不利的地形需要轉移,暴露在多個槍線下需要打葯等等,這叫「自閉煙」,另外一個技巧就是,在自閉煙中開啟第一人稱模式,在煙霧的最邊緣是可以模糊的看到對手,而對手完全看不到你,這叫「單向煙」或者「透煙」,另外,在沒有掩體,沒有載具的情況下需要進圈時,為了防止被槍線架住,可以不斷的朝著進圈的方向扔出煙霧彈,起一個煙路。因為,煙霧彈是「軟性掩體」,雖然不夠安全,但是總比沒有強。

震爆彈這裡就不說了,一般大家都不用,即便用,也是拿來閃自己隊友玩的,很少會用到對手身上

投擲物擊殺王鋒的視頻 · 1344 播放

最後再說說「走位」,其實走位也很好理解,通過不規則的移動來使對手無法猜測出你下一步的移動路線和軌跡。我們常說的,常用的就是「S」走位,或者叫「之」字走位,俗稱「蛇皮走位」。通過不斷變化前進的路線,配合跳躍等動作,來規避掉對方的槍線,使對手需要不斷的對準星進行調整,盡量減少自己所受到的傷害。同樣,我們在進攻的時候,也可以這麼操作,對於卡在掩體後的對手同樣也會起到幹擾的作用。這個其實很好練,左右手分別同方向滑動搖桿和視角,或者左搖桿向前疾跑,右手迅速的左右移動視角即可。

雨林雙排娛樂王鋒的視頻 · 1213 播放

在方一個雨林雙排娛樂的視頻,包含了走位的技巧,利用右利手選位,遠點抽靶,拉槍線的技巧等等。段位不高,僅供展示使用。

遊戲的基礎意識

意識,指的是在瞭解遊戲內容,熟悉遊戲操作的基礎之上,對於遊戲即將發生的實時情況作出預判的行為。

首先,我們要先牢記一個很重要的知識點:任何TPS遊戲,處在卡視角防守的一方,相對於發起衝鋒,進攻的一方,都有巨大的優勢。解釋一下,TPS(第三人稱視角射擊)類遊戲其實是違反自然法則的,比如說,處在一個單向掩體後的生物體,是無法通過視覺獲取掩體之外自己正面任何可視化信息的,簡單來說,就是有堵牆擋著我,牆的背面我是什麼都看不見的。然而,TPS遊戲給我們創造了這樣的可能性。我們可以輕易的獲得掩體後的可視化信息。

我在網上隨便截取的一張圖,紅色框內的內容,在遊戲裏我們是可視的,然而在真實生活中,你如果不把頭探出牆體之外,你能看到什麼呢?

當然,很多朋友都會說,TPP模式本來就是一種「開掛」的行為,這句話我表示認可,畢竟如果誰擁有這樣的能力,那現實生活中可是超人了。然而,TPP模式對每個玩家都是一樣的,也就是說,其實人人都在「開掛」,那麼也就造成了「相對公平」的環境,無非是誰把這個「外掛」利用的更加爐火純青而已。

因此,能防守就不進攻,能不莽別人就不莽別人,更不要在毫無掩體的情況下,直線走位進攻(很多新手玩家都喜歡一邊開槍一邊直線向對手接近,就很萌),這樣,不僅和你一樣的對手能夠輕鬆戰勝你,甚至不如你的對手也大概率能收穫你的盒子。那麼,有的玩家說了,那兩個人都不進攻,就這麼互相卡視角,尬住,怎麼辦?忘了我剛才說到的,破解該局面的利器--投擲物了嗎?把手雷,燃燒瓶一股腦的扔到他的掩體處,你還怕他不動?那,如果對方也是如此,怎麼辦?能躲就躲,躲不了就打,棋逢對手,狹路相逢只有勇者勝了。

其次,意識在於讓自己在任何一次對戰中,不斷的處於優勢地位。比如說,在對槍的時候,盡量選擇自己處於有掩體的狀態,在反斜的時候,如果受擊可以立刻選擇伏地躲避槍線,和掩體後的對手對槍後立刻切槍捏雷準備投擲物,盡量保持在對戰時,自己處於高處,對手處於低處,對於位置不明確的對手,儘可能先進行觀察而不是貿然拉出身位尋找對手,遇見滿編隊伍的時候沒有十足的把握盡量不要選擇主動出擊,該補人頭的時候絕不手軟,不該補人頭的時候也不勉為其難,對槍的時候不貪槍,擊倒對手的機會有很多。

最後,意識的絕妙之處,在於對於航線的把控,跳點的選擇,進圈的路線、時機和方式,從弱側還是強側進圈,進圈後踩點的位置,對於圈外,圈邊及圈內信息的收集,集合信息後採取的應對方式及執行方式,這些都是喫雞的保障。

至此,如果玩家可以做到以上內容,已經不能再算是新手玩家,而是妥妥的中階玩家,段位皇冠甚至王牌都不在話下。但是,如果玩家想要在遊戲中更進一步的話,想要在王牌及以上局遊戲的話,那麼,以上的這些內容還只是基礎,因為我們還要在遊戲中學習更多的知識,練習更多的內容。當然,這些內容對於新手玩家來說,顯得過於複雜。

如果大家對於本篇文章的反響不錯,想要了解更多,想要聽我聊聊王牌高星及戰神局的經驗,歡迎大家催更。

本次的內容就先寫到這裡,謝謝大家觀看。


題主給了三個關鍵詞 新手 快速 掌握要領 所以題主放心,我給的建議真的十分容易掌握,不用去刻意訓練的,畢竟這個遊戲入門還是很簡單的

  1. 跳傘之前的準備:選圖建議海島,因為沙漠圖側重於長距離對射,雨林圖側重於近距離突臉,雪地圖房屋結構過於複雜,導致學習成本太高。海島圖相對來說比較均衡,前期巷戰,後期對射,可以較大程度地提升你對各種武器的理解。

組隊模式:獨行快,眾行遠。是的,單排模式是對你大局觀,意識,槍法,甚至車技的全面考驗,能在單排模式裏脫穎而出的人基本上都對這個遊戲有了比較全面的理解。當你感到你的水平達到一個瓶頸期的時候,試試四排模式吧!三人行,必有我師焉。找一個大神當隊友,多學習人家的選點,決策,和戰術佈置,對你的大局觀培養很有幫助!

設備:如果手機狀況無法改變的話,那就選擇好一點的耳機吧!題主如果覺得兩指操作不方便的話,可以再網上買一個「喫雞神器」的東西。(畢竟我自己練習四指操作的時候用的就是它起到一個輔助的作用)

服裝選擇:低調,低調,低調。

2.落點的選擇:題主是新手,軍事基地,研究所,核電站,g港之類的鋼槍聖地實在是會打擊題主的遊戲體驗的。然而打野的話物資不夠充裕,前期過於無聊,也會影響題主的遊戲體驗。選哪裡呢?有一個折中的選擇:城區!(例如y城,p城,r城,m城,g港城區

為什麼選擇城區:1,物資相對充足,而且建築物佈局規整,即使是方向感不強的人也能分辨出哪裡搜過了哪裡沒搜過,極大的提升了搜索效率。2,人地矛盾問題較為緩和(我是文科生,借用了地理學裡面的這個辭彙嘻嘻)什麼是人地矛盾問題?就是人太多,而可供搜索的區域太少,這就導致前期有許多不可避免的交火。(研究所,軍事基地c字樓亦是如此)相反,在城區內,由於建築物比較多,給了每個玩家較大的搜索範圍。當你覺察到有人侵犯你的領地時,你可以選擇撤退:周圍都是房子,你有足夠多的掩體。也可以選擇堅守陣地:在第三人稱模式裏防守方佔有視野優勢。只要你願意躲,敵人根本就抓不到你。3,載具刷新率高:載具乃轉點必備之工具,不多贅述。

微觀落點的選擇:優先跳房頂。當你快落地的時候,迅速觀察房頂上的物資刷新情況,最完美的情況是直接跳在牆上,保證落地有槍。什麼?你問我沒槍怎麼辦?那就觀察周圍人跳傘的落點情況(站在樓頂上真的一目瞭然),制定逃跑路線,在掩體裏穿梭。

如果隊友跳軍事基地的話,可以事先與他們交流使用三一分的戰術方法。即三個人跳軍事基地,你去跳橋頭房區,並為他們觀察是否有人堵橋。如有堵橋者,前後夾擊之。

3.戰鬥正式開始(前期階段)

先收集物資,按照重要性排序:槍>防彈衣>頭盔>藥品>投擲物>配件 不要挑剔,有槍總比沒槍好,就算是小手槍,也比空手強啊! 沒有防彈衣的時候就苟一點(大佬當我沒說)

新手套裝推薦:主槍選擇ump45 野牛衝鋒槍 dp28 scar-l m416 理由:都是操作性很強的槍

副槍選擇:mini14 m16a4(單點) 理由:後坐力低,彈道容易掌握

好了,當你有了一套新手套裝之後呢,就可以找人打架了。對於新手來說,還有什麼比放陰槍打死人更快樂的呢?當你聽到城區傳來槍聲時,悄咪咪的摸過去,找到一個正在快樂舔包的憨憨然後拿起你的ump45對著他一陣突突突。嘻嘻,螳螂捕蟬黃雀在後,豈不美哉。 當然你還可以嘗試守株待兔法。比如在路上放一個醫療箱或者98k,八倍鏡之類的東西,然後藏在掩體後面,靜靜地等著獵物送上門來。最好還可以採用偽裝人機法。你聽過人機打槍的節奏嗎?對,就是按照那個節奏,拿起你的新手套裝,在一個沒有人的角落演奏一曲愛的華爾茲,再藏在掩體後面,等待著被愛情沖昏了頭腦們的小可愛們一個,一個,一個的送貨上門。

4.轉移階段(遊戲中期)

如果你足夠幸運能找到一輛車的話,那麼就坐著他往安全區裏走吧 載具選擇:帶頂的吉普車>小轎車>敞篷的吉普車>其他

如果不是足夠幸運,只能步行呢?那就要學會蛇皮走位了。當你被人打的時候,搖動你的拇指,默唸左,左,右,右,左,左,右,右。三步一蹲,五步一跳,把對面心態直接拉崩。注意,被人打的時候,要找到最近的掩體躲起來。

看不見人怎麼辦?很簡單,送你八字口訣:「先近後遠,先有後無」近:指的是近處,遠,指的是遠處。當你在野外行走時,要先觀察自己周圍的情況,再去觀察遠處。因為近點的敵人往往威脅最大,被他們看見了,往往只有死路一條。然而就算你被遠處的敵人發現了,仍然還有生還的機會,畢竟你會蛇皮走位嘛。有:指的是有掩體的地方。無:指的是一大片沒有掩體的地方。關注石頭後面,樹後面的敵人,很多lyb就喜歡卡在石頭後面陰人。但他們可能不知道,自己的狙擊槍可能會出賣自己:躲在掩體後面物品會有穿模的概率。憑藉這一點,你就能大致的判斷掩體後面有沒有人了。

5.決勝階段(遊戲後期)

選點的重要性來了!注意幾個地方:高地,房子,石頭。所謂優勢地形,無非就是有掩體的打沒掩體的。還要時刻觀察活著的人數變化,推測對手情況。比如四排的情況下,大概剩下幾個隊,是否還有滿編隊,結合你們隊存活人數再決定是否可以衝出去找人剛槍還是繼續苟起來埋伏。當然最理想的情況就是:鷸蚌相爭漁翁得利

如果你要搶奪對面的陣地,就要綜合考慮風險與回報。多使用投擲物,煙霧彈可以封對面視野,保護自己轉移,手雷可以逼掩體後的敵人出來,燃燒瓶既可以逼人從掩體裏出來,也可以用來限制對面走位,或者守住關鍵通道防止對面衝鋒。

當然如果你選擇伏地進圈的話,可以養成:亂丟東西的好習慣。把多餘的葯,子彈,道具,揹包扔掉,把多餘的止痛藥喫了補充能量,把狙擊槍也扔了,後期基本用不上,還有穿模的風險。留下:少量備用子彈(步槍四十發,衝鋒槍六十發),能量飲料,投擲物,急救包。作用:第一:混淆敵人,對方很容易把你丟棄的揹包,急救包當做敵人。然後對著物體模型一頓突突突,然後你就知道敵人的方位了!第二,隱蔽自己,眾所周知,揹包會增加人的厚度,取下揹包可以讓自己沒那麼容易被發現。你丟棄的物品有時也會把自己擋住,從而讓對面看不見你。

當然身為新手的你,還是悄咪咪的好,做個小透明吧。這個遊戲只要打死第二名,你就贏了

希望對題主有所幫助!

2.24更新:

鋼槍小技巧:1.跑槍:簡單的說,就是邊跑邊打(不開鏡),近戰最常用技巧。要點有三個:第一,注意用你的十字準星對準敵人的頭所在的水平線,這樣可以提高爆頭率。第二,往你的左邊走位,因為低端局絕大部分人都是用右手開槍,他們很難往右拉槍,有時候根本就拉不動,這樣可以減少被打中的概率。第三,槍械選擇。一般來說,衝鋒槍不開鏡狀態下子彈散射最低,也就是打人最準。步槍的話可以裝激光瞄準器以提高準度。 你可以隨聲帶一把手槍,裝著激光瞄準鏡,這樣就可以既讓你隨身攜帶激光瞄準器以備近戰使用,又不佔揹包空間。

2.跳槍:就是跳起來打。優點:對付就在腳下的伏地魔有奇效,對付矮牆後的人也不錯。 缺點:子彈散佈過大,很難打中人

3.拜佛槍:就是看到敵人的第一眼,就按下爬鍵,注意開火不要斷。優點:第一:可以做到出其不意,因為絕大多數人都是把槍抬到你的頭的位置,瞬間趴下可以讓敵人喪失接近一秒鐘的火力。對於某些近戰開鏡還壓不住的憨憨,這簡直就是必殺。第二:對大多數槍在你趴下後,子彈散佈會減少很多,讓你打的更準。缺點:第一:拜佛太早,被人提前看見的話,那就失去了他出其不意的效果。第二:讓你喪失移動性,碰到一些走位風騷的人你是在打不中也沒有辦法咯。

4.下蹲槍:一邊移動,一邊下蹲起來,下蹲起來。 優點:第一:減少被高手找到爆頭線的概率。第二:保證了一定的移動性,讓你有迴旋的餘地。 缺點:難練

5.閃身槍:當你有掩體的時候,偏頭射擊,然後迅速收回來。做到:我開鏡我能打你,你開鏡我能收回來。攻防兼備,高手必備

6.騙槍:當你和對方進行長距離栓狙對射時有奇效。就是當對方用狙擊槍架住你時,你可以迅速探頭出去,然後收回來(不要開槍,速度要快)。因為對方反應需要時間,子彈飛行需要時間,對方這一槍基本上打不中你。當他拉栓的時候,你就把他給架住。這招真是屢試不爽。

7.提前槍:預判對面可能要經過的地方,要探頭的地方,提前對那裡進行掃射。這也是最常用的技巧之一。優點:對手只要一出來就會被打,毫無還手之力。缺點:某些射速過快且彈匣小的槍不適用;對意識要求很高。

8.餓虎撲食:跳槍與拜佛槍相結合的產物,當遇到敵人時,快速跳出掩體,在落地的一瞬間按下下爬鍵,整個過程好似餓虎撲食。(b站up主 燃茶 發明的方法) 優點:當你跳起的一瞬間,敵人的槍口會向上抬,當你落下時,敵人的槍口又要往下壓,給敵人的跟槍造成了極大的麻煩。缺點:兼有我前面所說的跳槍和拜佛槍的缺點,而且,難練。

與隊友合作技巧(對於萌新來說,這是最最重要的技巧)

你是萌新,隊伍裡面有大佬,而且和你關係好

0.跳傘:如果隊友想跳鋼槍點的話,還是要順從他們的。打不過怎麼辦?害怕怎麼辦?別急,告訴他們你會一招叫做:高飄 的跳傘方法。操作如下:

第一步:標記要跳的點位 第二步:跟隨隊友跳傘 第三步:解除跟隨,提前開傘

第四步:鬆開左手拇指,當隊友落地之後,你應該還在天上。

第五步:向隊友報告敵人落在的點位,做一個空中偵察兵

第六步:通過「盪傘」落在一個距離鋼槍點很近的,但是沒有人的房區,收集物資後馳援隊友

這一招在很多端遊的職業賽裏都有,很管用,建議學習!

1.落地後,不要搶大佬的槍,盡量不和他飛到一個房子裏。對於一個大佬,他可以接受所有的武器,包括噴子,零配件維克託,甚至機瞄98k,但是他不能沒有槍!如果大佬沒有槍,你要第一時間把自己的武器給他。如果你倒地了,你可以在大佬救你的時候,把自己的槍和子彈丟給他。

2.在第一個圈開始縮的時候,就要開始找車了,記得帶一桶油,並告知你的隊友。

3.如果隊伍物資比較喫緊,你就要使用.45子彈或者9mm子彈的槍,不和使用m416的大佬搶子彈和配件。

4.關於物資分配。優先給突擊手三級甲,優先給狙擊手/遠攻手三級頭和倍鏡。如果你是負責後勤的話,就帶上煙霧彈吧,至少六顆。進圈,拉槍線,救人有奇效

5.使用你的萬能標點標明物資:六倍鏡,槍口補償器,握把,槍託。

6.使用你的萬能標點標明你看見的敵人。

7.可以騷話(廢話)連篇,活躍活躍氣氛。但是鋼槍或者進圈的時候保持安靜

8.倒地後先報點,再口吐芬芳(雖然罵髒話不太好,但是實在忍不住也沒辦法)

9.如果大佬擊殺了敵人,就誇一誇他吧,嘴巴甜一點喲~

10.死後開著觀戰,給予隊友以精神支持!

4.2更新:

最簡單的對槍技巧:遇到人,往自己的左邊拉

一般的人用二指打遊戲,開火鍵用自己的右手拇指控制。然而開火鍵在手機的右邊邊緣位置。你往左走,他必然要向右拉槍,手機屏幕大小必然會限制他的掃射。

最簡版槍械簡介!

四平八穩中庸型:scar-l M416 Aug

個人最喜歡的類型,適用於大部分作戰場景,壓槍難度偏低,沒有什麼特別需要注意的。

猛男鋼槍殺傷型:akm M762 Groza

後坐力偏大,fps基礎好的朋友可以嘗試用一下,能壓住槍的話中遠距離也不虛

輸出穩定萌新型:ump45 野牛衝鋒槍

後坐力奇小,但是殺傷偏低,射程不遠,不適合點射。新手強烈推薦。

以多敵少團滅型:M249

近戰大師爆髮型:uzi s12k vector DBS

單身多年手速型:MK47 M16A4 Mini14 sks slr

以上推薦的槍適合當主武器使用,不管怎樣,上面推薦的槍,你總得拿一個吧。

關於搭配:M416+MINI 14

理由:1,操作相對簡單,適合新手

2,使用同種子彈,方便你整理揹包

3,M416裝紅點,mini14裝6倍(不推薦裝8倍。因為有時候會需要用到M416裝6倍鏡縮成3倍鏡來進行中距離掃射)

4,mini14雖然傷害低,但是它子彈飛行速度和巨大的彈匣能大大提高容錯率。對於新手朋友來說,不求有功,但求無過

注意:當隊伍緊缺M416配件和556子彈時,建議把m416 換成ump45給隊伍節省經濟。

闢謠:載具皮膚會影響載具性能嗎? 瑪莎拉蒂真的跑的更快更耐打嗎?

瑪莎拉蒂對比小轎車視頻:b站up時少權:瑪莎拉蒂對比小轎車

火箭少女夢幻摩托測試b站up時少權火箭少女夢幻摩托對比普通摩托測試

另外,悄咪咪的告訴你:在跳傘落地的瞬間按開火鍵可以取消翻滾


共24條,涉及跳傘,找車,縮毒,槍械,投擲物都有,滿滿乾貨,你們慢慢看。

1.跳傘不要跳人多的地方,找個野區,你是新手段位低,野區人真的不多,而且還能偶遇送裝備的人機。

2.往航線兩邊偏遠的地方飛,那裡人少,不要去航線附近。

3.跳傘距離地點一百米左右時,改成垂直下降,頭朝地,腳朝天,放心不會摔死。

4.不要跳城區多的地方,新手很容易搜亂套,容易把自己繞暈,先去野區搜,熟練了再去城區。

5.兩把槍,建議新手先用野牛、M416,不建議背兩個使用相同子彈的步槍,最好是兩把錯開,一把步槍一把狙,或者不喜歡玩狙的用ak跟M4也挺好,近戰打ak遠程用m4,(因為ak威力大,後座強,所以打近程)也可以改成點射打遠程。或者用衝鋒槍呸m4也可以。

要記得衝鋒槍盡量不要打遠程,子彈飄,新手打不準的。

M16A4不是M416,一個是三連發,一個是自動步槍。

6.近戰打架在敵人沒有發現你的情況下,你穩住,瞄準再打,別看著人就一頓突突,全是描邊。你是擱那畫畫呢還是打人呢?

7.被人打了趕緊瞥一眼小地圖,看看方向,然後往掩體跑,房子,石頭,樹,或者反向坡都可以,一般你被打了,趴下是必死。因為他都看到你了,你趴下他也能看到。

8.撿個煙霧彈,別覺得沒用,救人用煙,跑路用煙,舔盒子也用煙,很有用,一定要準備兩個以上!!!

還有手雷、燃燒瓶,手雷往房子裏扔很有用,別害怕,你瞄準,注意手雷爆炸時間,別捏在手裡,把自己炸死!!燃燒瓶也可以往房子裏扔,還可以封路,破門。

9.養成切換點射與自動射擊的習慣,點射打遠程,自動射擊打近戰。設置裏有切換倍鏡的快捷鍵,開啟他,熟練使用。

10.不建議帶消音器,除非是狙擊槍。不穩定,首選配件是消焰器或補償器,握把首選是垂直或直角

垂直降低垂直後坐力,就是直上直下,後坐力降低。直角降低水平後座。這個是準星左右移動後坐力降低。

有擴容優先用擴容,打架多十發子彈厲害一些。

11.平常不危險的時候,彈夾子彈要換滿,打架的時候不要打幾槍就換子彈,你換子彈會很耽誤事。

12.第一個毒圈不疼,不要這麼著急跑,你至少要撿兩個醫療包,幾瓶飲料,二級頭二級甲,再加上一把趁手的槍啊,你不能一級頭一級甲啥也沒沒有就跑毒,那你進圈就很慘了。

13.跑毒要找車,公路以及車庫有車,別徒步就跑,不累啊!!!還有在毒裏不要那麼著急喝飲料止疼葯,省著點,你看著時間打,不要剛扛了幾秒一級毒圈,就喝止疼葯,你是富二代啊!!!揹包都是葯?

14.喜歡苟起來的朋友,不要撿三級包,三級包太高,決賽圈趴在那很容易被人看到。

還有決賽圈一定苟一點,趴在草裏,不要趴在地上,那個空地趴一個你,很容易就看到了。

決賽圈躲在圈邊是一個好選擇,至少你不會背腹受敵。但是有些特別的圈不是那樣的,比如決賽圈裡有個房子,或者你前面有一條公路,那麼再縮圈你跑毒就會很容易被打。

決賽圈往槍聲相反處跑,還有高地,記住圍著圈邊,因為後面幾個毒圈比較疼,基本不會有人在毒裏,所以你的安全性會大大提高。

16.蹲著、趴著、歪頭開槍都會比站著穩定,所以開槍建議歪頭,或者蹲著,趴著是最穩定的,但是有時視野會被草擋住,所以你要注意。

17.用狙的時候要注意周圍有沒有人,別剛開鏡就被人偷死了,還有距離很遠的要抬高一點槍口,如果是跑著的你要在他跑的方向前面一點開槍。要不然你的子彈就打不到。

18.攻樓的時候要注意聽腳步,最主要的是跳下來的聲音,別人都跳下來跑到你身後了,你還在那蹲著往樓上扔雷。

19.補充一下 記得帶桶油,跑毒用的上。

記得給自己買臺車,車庫公路都有,也不要錢,開著車能避免很多危險,跑得快。最好是有頂的吉普車,要不然小轎車也可以,蹦蹦輪胎打滑不建議。

20.打人的時候那個人倒了不是直接成盒,你就要小心了旁邊很有可能有他的隊友,先找掩體,打葯再準備舔盒,覺得有點危險,記得封個煙。還有一點舔盒別站著不動,趴著或者稍微移動舔盒,

21.血要滿著,掉血了就打個飲料,葯多的話,就把能量打滿,跑得快,還可以回血,有時打架飲料滿著很沾光。

22.開槍不要站著不動,左右移動著跟別人對槍。

23.轟炸區躲一躲,現在轟炸區很容易炸倒人。

24.撿個三級頭,即便是有損壞的也沒事,比二級頭好。看看自己甲的耐損,有時候你的三級甲都快碎了,你不知道,系統也不會自動換去低等級的甲,所以你要自己去拾取。

25.一個好的位置,對喫雞很關鍵,打架的時候盡量佔據高點。

還有如果有條件可以看看直播,直播可以學到很多東西,比如投擲物的運用,槍法,身位,還有各種技巧。

感謝評論區的補充。


首先學會移動,也就是邊跑邊射擊。

我開始不會這樣玩,喫雞就玩不下去,後來知道手機有3D踏池功能,瞄準時重按屏幕就能同時設計,我的技術立馬翻倍了……

而現在不用3D也可以玩,因為可以3指操作。就是把射擊按鍵挪到左上角,用左手食指控制射擊,這個位置剛剛好,也可以做到秒開槍。操作起來就是,左手拇指跑動,右手拇指瞄準,左手食指射擊。開鏡也可以放到左上角控制。

然後就到了遠程射擊,要學會壓槍。靈敏度調整到你感覺不錯的程度,然後把陀螺儀除了8倍,其他拉滿,設置開鏡開啟。

以前習慣手動壓槍,但是手指太滑或者太澀,壓槍的時候就會出現準星一跳一跳的情況。但是用陀螺儀就不存在這樣的情況,它讓準星移動是很絲滑的,從a點到b點不管你怎麼操作,他都是挪過去的,而不存在跳過去。

以上掌握了,就開始剛槍了,見人就上。

上的多了,走位什麼的,也就慢慢懂了。

如果感覺手指澀,就在臉上蹭蹭,打打油……


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