空曠的夜空、平緩的山坡、柔柔的草地,偶爾微風拂過,吹動著柳樹不斷地搖擺枝丫,發出沙沙的響動。正是仲夏夜悶熱難以入眠之時。

  山坡上盤坐著一位雪白修士,眉心處一點紫意涌動,照耀著他稚嫩而剛毅的臉龐,儼然一副少年面孔。月色映襯,袖帶飄飄,白衣勝雪。微閉著雙目,隨著呼吸吐納,周身有著肉眼難辨的藍色光芒出現,從空氣之中緩慢地吸納精氣。這些精氣並沒有尋常修鍊者那樣進入丹田煉化,不斷輸送到體外的3種不同屬性光團。光團環繞環繞少年,流光溢彩,上下翻飛,煞是好看。這三團光球分別代表奧術屬性,暗屬性,冰屬性。

  尋常修鍊者都只有兩種屬性,一種天賦自帶的,可輕易使用的主要屬性。另外一種次要屬性,是後天修鍊不斷發掘自身潛能,最終依靠身體本能慢慢尋找可以得到,也稱副屬性。副屬性與主屬性之間並無強弱之分,只是主屬性顯現的較早,副屬性顯現的較晚,所以用氣使力或者身體架構上更加偏向第一種屬性。「主屬性」這三個字,又有這一層意思。甚至有某些臻入化境,位列仙班的大能也有未激發出副屬性的。以尋常眼光看來是一個水到渠成的過程。至於是否有某些法術、陣勢可以強行逼出副屬性的也不一定,但其代價若何也未有人知曉。神州浩土,孕育著芸芸眾生,出乎其類,拔乎其萃者不計其數;天道蒼茫,奧法玄妙;仰之彌高,鑽之彌堅,未可以常理踱之。

  有道是「害人之心不可有,防人之心不可無」。少年雖是年幼倒也是懂得匹夫無罪懷璧其罪的道理。若是法寶名器被人奪了還則罷了。但是這三個屬性的天賦被人知曉,整個人算是交代了。在這小鎮後山五十餘里開外的地方選擇了這片僻靜場所來修鍊,正是考慮到如此這般。

  突然,靜若死水的天空中不知何時飛奔出一團火球——一顆流星直插入大氣層,攜帶巨大動能的隕石在大氣層內與空氣摩擦,釋放出大量光熱,剎那間天地如同白晝一般。地面上那些晝伏夜出的飛禽走獸都一動不動地匍匐於地面上。隕石拖著一條長長的隕石尾焰,刺破遠處的積壓的雲層,從少年的上方划過。每每天地之間出現異象,便會有寶物或者對修鍊者有極大好處的機緣。但是這種機緣自然引來爭鬥,輕則頭破血流,重則命喪於此。所以一般道行低微的修鍊者都不會參與爭鬥,都會奪得遠遠的,以免高手過招波及到自己。

  飛奔的隕石散發著道道的法力亂流,讓少年無法運行功力。當機立斷將三個光團收入體內,閉氣靜候。這一收一閉的瞬間,隕石表面的硬殼燃燒殆盡,一條掃把化作一束光線。以雷霆萬鈞之勢力扎進後方几十公里的山谷,只覺得腳下一陣顫動。巨大的衝擊力濺起磅礴的氣浪擴散向四周的空氣。少年也同時被氣浪吹的一趔趄,也沒有意識到如此大威力。恰似那大海里一葉扁舟;狂風卷積著烏雲,怒浪包囊著天際;自己隨著海潮起起伏伏,而被肆意拍打著。

  待到後退了幾步,站定雙腳後,臉色發白。其動先至,其聲後至,待到少年回味片刻,一聲悶響才傳到耳邊。其中混雜著隱隱的龍吟,這聲音讓少年內心深處湧起一股懼意。這種懼意不是面對龐然大物、天體巨象那種因感知到危險的反應。而是來自於內心深處一直存在,只不過是被喚醒的懼意。少年下意識要運起真氣,保護自己,轉念間又克制住自己。「這顯然不是普通隕石,其中必有大來頭」。

  只瞧得隕石墜落方向火光大盛,大片的森林把火焰席捲。此時正是仲夏之時,天乾物燥。初夏雨水充沛導致山林樹木生長極其旺盛。兩下相合,頓時山火蔓延。少年不知是應該進還是退,正躊躇之際。只聽得天空上幾道亮光朝隕石落處飛奔而去,正是幾個修道之人御劍而行,來大火中探尋機緣。待到幾道身影天空中收了劍,跳到火堆中。也不相互言語,一人直奔入隕石坑中,其他幾人圍在隕石坑之外結陣防禦。黑暗中陰影閃動幾根暗器於火堆之外飛擊而來,企圖在陣法生效之前偷襲得手。此時已然慢了一步,暗器攻擊在陣法的結界上激起一點漣漪。這顯然是非常高明的手段,直接暴露了攻擊者的位置。這樣其他攻擊者再行出手時,無論會不會破開防禦也都會暴露自己的位置,此一招便扭轉了敵暗我明之時的極大劣勢。一伙人也不反擊,背靠著隕石,只等的中間那人拿到隕石便走。幾人動作行雲流水,不到片刻,隕石坑中的人就御劍上天,顯然已經得手。其他幾人也不多做停留。

  說時遲那時快,待到收起陣法之時,天空中刷刷幾道光束電射而來。少年功力淺薄,看不清空中發生了,只見得御劍上天的幾人筆直墜落下來。像此等人物,通常都在修行界有著廣為知曉的名器。所以不需要親自動手搶奪寶物,只需要將其中一個攻擊致死,查明身份。待日後放出消息,某某門派某某人物搶奪寶物時被殺掉。不需要幾日,就會有一群修鍊人士殺上門來,或明爭、或暗鬥,總之不能安心修鍊就是了。這就逼著奪寶之人放棄寶物。

  哪知天空上一伙人發起狠來,回首一個火龍術將兩具屍體吞掉。火龍術原本就是一種召喚術,將虛無之地的元素生物召喚到本位面的法術。這樣吞掉屍體就不會留下任何把柄,但是實屬違反世俗常理。人生在世就其實修道之人大多希望留下點東西,也不枉在這片地之間走一遭。大凡這等毀屍滅跡的行為都是極其受人唾棄的。但是此時卻也十分的有效。

  只見森林之中,數道身影迸射出來直撲天上。一時間法術齊飛,豪光萬丈。

  還有四道身影似乎是對著這邊飛來!!!


嗯,眼下網文和九十年代的《jump》有很多類似的地方。

暢銷為王道,不行就腰斬。

主題有限制,jump是友情努力,網文不能碰404題材。

競爭激烈,必須在最短時間抓住讀者。

JOJO的荒木在《漫畫術》里寫過,那時候是神仙打架的時代,鳥山明(龍珠),北條司(城市獵人),井上雄彥(灌籃高手)紛紛開始自己的最強連載。其中因為原哲夫的《北斗神拳》大賣,jump開始推崇熱血王道漫畫。

像不像現在網文?

要怎麼樣才能抓住讀者?

開頭讓讀者趕緊掉進坑裡吧。

用怎麼樣的方法?

台詞,畫面,情節…一切你能用的東西。這些是需要加工取捨的。

同樣一個情節,為什麼大神就能寫得津津有味?

還是設計與取捨。

反過來看看你的開頭,太隨意了。

學院一點的說法是沒有戲劇性,沒有衝突性,故事性也顯得有些老掉牙。

白話就是,不好看,不夠吸引人。

舉個例子,父母祭天法力無邊的開頭用濫了,為什麼有的能成功,有的不能?

因為它的內核是人類最原始的感情「復仇」。這一條永不過時。

但你來一段景色描寫,太陽公公當空照,你讓讀者怎麼代入?

開篇突出人物與動機,合理交代必要背景。迅速推進情節,設置懸念。

不要寫那些原始粗糙沒有處理的東西,對讀者毫無吸引力。


一部小說,開篇無疑是最為重要的。很少有開篇很爛,成績很差,寫到中段或結尾卻起飛的書。

因為開篇基本上直接決定了你的讀者留存度,也就決定了你能否在推薦位PK中一路過關斬將!(如果簽約的話)

而你的這兩個開篇,實在是軟趴趴,慘兮兮,沒有一點戰鬥力的,基本上籤約都成問題。

首先第一個開篇——失敗,極其失敗。

問題如下:

  1. 一個接著一個黑壓壓的大段,讓人看著吃力;
  2. 大段大段地拋設定,簡直是在寫說明文。
  3. 主角不要少年少年的,直接叫名字。
  4. 反正新人該有的問題一個不落,但我實在看不進去這一篇,看這篇簡直比自己寫小說還累……所以就不看了。

第二個稍好一些,稍微能看了,沒有了第一篇的第1、2、3個問題,但第4點還是一樣:新人該有的問題一個不落。後面詳細講。

先說一下一個優秀的開篇應該是怎麼樣的。

就一句話:

開篇的第一要義:讓讀者迅速入戲,迅速引起讀者的興趣,讓讀者期待後續發展。

咆哮版:讓讀者翻頁,繼續翻頁!飯別吃了,覺別睡了,翻!頁!!!

那麼,如何做到呢?

  1. 首先,描述切忌累贅,珍惜每一個字,珍惜讀者的每一分耐心,不要羅里吧嗦,迅速進入正題。
  2. 接著,立刻豎立起一個讀者認同,喜愛,進而產生代入感的主角,並且讓他陷入困境,讓讀者心疼他,可憐他(但主角切忌自哀自憐),希望看到他脫困。

這樣讀者就會一直追看下去了,因為優秀的開篇,會讓讀者像關心自己一樣,關心小說中主角的命運。

所以不管是什麼載體,從遠古的神話、傳說,到現代的小說、電影、電視劇,只要是講述一個故事,開篇都是這樣的:主角陷入了困境。

而優秀的、吸引人的故事,開篇則是:一個討人喜歡的主角陷入了困境。

既然是討論網文,下面就舉例三個網文界教科書開篇:

(開篇的篇幅無法界定是多少字,我只能憑個人感覺——開篇多少字讓我欲罷不能,非得看完這部小說不可,我就截到哪個字。)

首先是:《全職高手》蝴蝶蘭

「卡卡卡,嗒嗒……」

一雙靈巧的手飛舞著操縱著鍵盤和滑鼠,富有節奏的敲擊聲彷彿是一首輕快的樂章。屏幕中漫天的光華閃過,對手飛揚著血花倒了下去。 「呵呵。」葉秋笑了笑,抬手取下了銜在嘴角的煙頭。銀白的煙灰已經結成了長長一串,但在葉秋揮舞著滑鼠敲打著鍵盤展開操作的過程中卻沒有被震落分毫。摘下的煙頭很快被掐滅在了桌上的一個形狀古怪的煙灰缸里,葉秋的手飛快地回到了鍵盤,正準備對對手說點什麼,房門卻「咣」的一聲被人推開了。 葉秋沒有回頭,像是早就在等著這一刻一樣,只是問了一句:「來了?」 「來了。」蘇沐橙的回答也同樣簡單。

「那就走吧!」葉秋拒絕了對手又一次的邀戰,輕輕地從網遊榮耀專用的登錄器上摘下了一張卡片,起身走到門口時,順手從一旁的衣架上摘下了外套。

夜已經挺深了,嘉世俱樂部卻依舊燈火通明。葉秋和蘇沐橙走出房間,一路走到了樓道的盡頭。這裡是一間很寬大的會議室,剛入門便可看到一面幾乎佔滿整面牆壁的電子顯示屏,上面顯示的是「榮耀職業聯盟」的戰績排行和一些技術統計。 戰績排行:嘉世戰隊總排名第十九位,倒數第二。 對於曾經創造過聯賽三連霸的王牌戰隊,這個成績分外刺眼,此時卻是明晃晃地掛在牆上,像是在無情地嘲笑著眾人。 然而屋裡氣氛卻是一點不見沉悶,相反倒是有些熱絡。嘉世的隊員們此時正眾星捧月般地圍繞著一個人,對於葉秋踏入會議室他們視而不見,能掃上一眼的,眼神中也全是冷漠和嘲笑。 「葉秋,俱樂部已經決定,由新轉會來的孫翔接替你的隊長職務,一葉之秋今後也由孫翔來操控。」

這個開篇好在哪裡呢?

首先文風簡練,基本上沒有一句多餘的廢話。

更重要的是情節編排上的優秀——

怎麼優秀呢?

先看下不優秀的:

如果某新人恰好想了個差不多的開篇,都是高手被驅逐橋段,我想他大概率是這樣編排的:

夜已經挺深了,嘉世俱樂部卻依舊燈火通明。樓道的盡頭,是一間很寬大的會議室,剛入門便可看到一面幾乎佔滿整面牆壁的電子顯示屏,上面顯示的是「榮耀職業聯盟」的戰績排行和一些技術統計。

戰績排行:嘉世戰隊總排名第十九位,倒數第二。 對於曾經創造過聯賽三連霸的王牌戰隊,這個成績分外刺眼,此時卻是明晃晃地掛在牆上,像是在無情地嘲笑著眾人。(……接著寫主角在某房間里打遊戲,然後被蘇沐橙打斷,到會議室里去接受羞辱。)

就像你這樣:先來一段場景描寫(而且你這個還是很沒有意義,且無趣的場景描寫):

現在你應該能體會蝴蝶蘭大大的開篇優秀在哪了——

  1. 以動作開場,先展現主角生活的片段;
  2. 之後迅速讓主角陷入了困境。

具體點分析:開頭主角的一場優雅的遊戲PK,立刻吸引了讀者的注意,且十分迅速有效地展現了主角的魅力,讓讀者立刻喜歡上主角。

接下來,這個讀者喜歡的主角,遭受了不公平的對待:受到冷眼和嘲笑、被戰隊除名。讀者對主角的受到的傷害感同身受,被激起了憤怒的情緒,期待看到主角的反擊。

所以這個教科書開篇,完美展現了:一個有魅力的主角,陷入了困境。

它成功、圓滿地完成了任務:讀者迅速入戲,立刻喜歡上主角,不忿主角受到的不公平傷害,期待主角的反擊。

二.《斗破蒼穹》天蠶土豆

斗之力,三段!」

望著測驗魔石碑上面閃亮得甚至有些刺眼的五個大字,少年面無表情,唇角有著一抹自嘲,緊握的手掌,因為大力,而導致略微尖銳的指甲深深的刺進了掌心之中,帶來一陣陣鑽心的疼痛…「蕭炎,斗之力,三段!級別:低級!」測驗魔石碑之旁,一位中年男子,看了一眼碑上所顯示出來的信息,語氣漠然的將之公布了出來…中年男子話剛剛脫口,便是不出意外的在人頭洶湧的廣場上帶起了一陣嘲諷的騷動。「三段?嘿嘿,果然不出我所料,這個「天才」這一年又是在原地踏步!」

斗破的開篇沒有花篇幅展現主角魅力,更直接地讓讀者看到主角的困境:背負「天才」之名,如今卻成了廢物。

雖然說,斗破式滿口廢物廢物廢物的開篇,如今已經被寫濫了,讀者實在看太多,以至於現在很多讀者看到廢物倆字就膩味,但不得不說,在斗破橫空出世的那個年代,這個開篇是很抓人的。

而主角蕭炎,雖然他的性格沒有那麼獨特,就是一個普通的熱血少年,但他很容易讓讀者代入,且此開篇非常非常容易模仿,簡直教科書中的教科書。

但就是太容易模仿了,模仿者已經太多了,而且那些跟風者模仿得也太過表面,大都是:某天才變成廢物,被退婚,但隱藏的真正女神喜歡他……

這樣子的模仿要不得要不得。

但它的內核仍是:一個主角陷入了困境。

總結斗破開篇:一個能讓讀者產生代入感的角色(還算有魅力,至少不讓人討厭),陷入了困境。

三.《盜墓筆記》南派三叔

50年前,長沙鏢子嶺。

  四個土夫子正蹲在一個土丘上,所有人都不說話,直勾勾地盯著地上那把洛陽鏟。  鏟子頭上帶著剛從地下帶出的舊土,離奇的是,這一壞土正不停地向外滲著鮮紅的液體,就像剛剛在血液里蘸過一樣。  「這下子麻煩大嘍。」老煙頭把他的旱煙在地上敲了敲,接著道,「下面是個血屍嘎,弄不好我們這點兒噹噹,都要撂在下面噢。」

《盜墓筆記》的這個開篇,對我來說是另一個境界。

它其實沒有直接放上主角,而是先寫了一個發生在50年前,獨立於主線故事之外,但又有所聯繫的起源故事。

所以這其實是一個楔子。

這個楔子小故事的開篇也符合故事開篇原則:幾個土夫子,陷入了困境(盜墓遇到了血屍)。

就算是大神,寫楔子也是十分危險的。

因為楔子一般用以交代前情故事,主角一般不出現在楔子里,這就要求這個故事本身,即使沒有一個討人喜歡的主角,它也要足夠有趣,足夠吸引讀者的興趣。

所以寫楔子是很難的。

但有現在有挺多新人就是不信邪,就是喜歡寫楔子。

我個人建議還是不要作這個死,編輯在目錄里看到「楔子」倆字,也會立刻先皺一下眉頭。

所以為什麼新人不要寫楔子?

因為新人寫不來楔子。

為啥?

因為新人寫楔子,大多寫的都是什麼遠古大戰啦,天帝啦,諸神啦,某某魔物被鎮壓在什麼禁地啦,或者一個國家滅了另一個國家啦……等等各種假大空的內容……

這些東西太遠了,太假了,且沒有一個可代入的主角作為錨點,很難寫的有趣。

如果楔子不能自帶吸引力,獨自也能美麗,且與正文(最好是開篇,而不是讀者忘了楔子以後的劇情)高度相關,立刻有用,非寫不可……總之就是不到《盜墓》這個水平就不要寫楔子(嘻嘻其實也沒這麼誇張。。)

那莫《盜墓》的這個楔子是啥水平呢?

首先故事本身就很有趣,且新穎!全網找不出另一本小說寫幾個土夫子的盜墓過程,而且寫的太好了,太身臨其境了。

此外作者本身具有深厚的功力,它僅僅開頭幾行字就展現了——極有個性的文風,極新穎的題材,極新奇的內容,超強的的筆力,深厚的專業知識。

這個一般人真做不到。

我也很絕望,我也做不到。這輩子都做不到。

後面楔子結束,進入正題時,開篇同樣符合主角陷入困境原則:一張戰國帛書打破了主角無邪的平靜生活,讓他開始了盜墓旅程。

這裡楔子的作用體現出來了:前面的楔子寫的就是這張戰國帛書的驚險刺激的出土經過,這立刻增加了那張帛書的神秘感、吸引力、受重視程度。

所以,以這個楔子作為整部小說的開篇十分有效,它不僅沒有挑戰讀者的耐心,而且增加了小說的獨特性、吸引力,所以它不可或缺,非寫不可。

然後《盜筆》的開篇跟前面兩個稍有不同的是:主角吳邪是主動接受了冒險,自己屁顛屁顛非要跑去盜墓,三叔都拉不住他,他自個兒噗通一聲主動跳入了困境……

但是我個人意見:如果能給他找一個理由,設定成無邪因為某種原因,被迫、無奈、不去就得死,於是只好去盜墓,這樣會更好一點。

但是,好吧……無所謂了,這可是《盜墓筆記》!

它已經足夠完美了——極有個性的文風,極新穎的題材,極新奇的內容,超強的的筆力,深厚的專業知識,極具魅力的主角(小哥!)……這些還不能滿足我嗎?這些還不能堵上我的嘴嗎?

不不……能了能了,夠了夠了,已經太好太好了,不能奢求更多更多了!好了我閉嘴我閉嘴,等會兒再吹一句再吹一句:人生之書人生之書!

好了,看到這裡,看了這麼三個教科書開篇,聽我吹了這麼多彩虹屁,相信不用再多說,你也明白你的開篇有什麼問題了……

但我還是要說!

下面逐段分析下你的開篇寫了些什麼玩意兒——

嗯……其實你的小說,無意之中也符合故事開篇原則:主角陷入困境(爹媽被殺)。

但為啥你的開篇如此軟趴趴慘兮兮沒有戰鬥力呢?

原因有仨。

第一:太多鋪墊了。

吸引人的內容是從主角陷入困境之時開始的,但是在寫到這裡之前,前面太多羅里吧嗦有的沒的了(主角看到父母屍體之前的都是鋪墊,都是不必要的),讀者根本沒有耐心看到這裡,早就被你的啰啰嗦嗦婆婆媽媽勸退了。

所以,你的故事應該直接從主角進屋看到父母被殺開始寫起。

第二:情節(而且是關鍵情節!)同質化,沒有新意。

你的主角陷入的這個困境——父母被殺……

不覺的這種爛俗橋段已經被寫濫了么?

而且你這個不僅濫,還濫得很簡陋,很隨便。。。主角的父母,毫無來由的,毫無意義地,突然就被殺了,還殺的沒有一點感覺,激不起讀者一絲情緒。

真的如此想像力匱乏,只能想到這種橋段,那好歹也加工一下,加一點能激起讀者情緒的元素:

比如遭到至親之人背叛

主角父母收養了一個孤兒,主角對他/她也很好,視他/她為親哥/親妹,結果回家發現他/她殺了自己父母……

或者恩將仇報

主角回家看望父母,路上撿了一個重傷之人救回家,結果出去買個葯的功夫回來一看:這人竟然殺了自己父母……

再來一個……嗯算了不來了,我也想像力匱乏,只想到這麼點了。

第三:你的這個困境,沒有起到一個徹底的轉折作用。

一般來說,主角遭遇困境以後,他的生活將發生不可逆轉的改變。

再提一嘴前面三個教科書開篇的改變:

  • 《全職高手》的葉修,被戰隊除名以後,他作為嘉世隊長的生活徹底結束了。然後他去了俱樂部對面的網吧,開始了大神下凡裝逼虐菜奶新人拉戰隊重回榮耀巔峰的旅程。
  • 《斗破》的蕭炎,點明蕭炎自三年前變成廢物以後,馬上給他一個金手指(戒指里的老爺爺),然後他作為一個廢物的生活徹底結束了。他開始了爽歪歪的開掛裝逼打臉開後宮之旅。
  • 《盜筆》的吳邪,意外得到一張戰國帛書以後,他作為一個古董店小老闆的生活徹底結束了,開始了盜墓尋寶打粽子順便與小哥搞搞CP的驚險刺激還有點沒羞沒臊的冒險之旅。

而你的這個開篇……

主角已經是某仙門的弟子,下山回趟家看到主角父母被殺了,然後呢?他接下來不還是回到仙門去了么?然後繼續像以前一樣修鍊升級?

他的生活似乎沒有發生什麼改變。

不過看你文章中暗示地挺明顯的,似乎是師姐殺了主角的父母?

所以接下來主角是要開始調查父母的死因么?接著進而牽扯出門派中隱藏的什麼什麼驚天陰謀?

如果是這樣的話……雖然主角的外部環境沒有發生多大的變化,但心理層面也算是發生了不可逆轉的改變(從一個無憂無慮的小弟子,變成了一個背負血海深仇的復仇者)。。。

(小聲比比一句:其實你寫得沒有那麼血海深仇的感覺,看到父母屍體的那一段寫得很輕飄無感。)

不過這樣子的話,感覺你就要寫成懸疑小說了……後面肯定玩不轉的。

不如看一下類似的情節應該如何開場:

比如說同樣是寫父母雙亡,《凡人修仙傳》跟你寫得是差不多的困境:主角張小凡的村莊全村被屠,接著他被接到青雲門,成了青雲門大竹峰的弟子。

你看這個轉變就十分的明顯徹底:主角從一個小村童變成了青雲門弟子。


我的天我寫的也太多了……

我比你還啰嗦。。。

例行求贊!


學人者生,似人者死。

我有一些與其他人不同的建議:

回答之前,先請您與我在以下觀點上達成共識——網路小說成功秘訣,只有兩個字——好看。其它的秘訣,無外乎是在這兩個字的基礎上做出的演繹。而同時,文無常勢,大抵也有不好看的小說而成功的,這一點同樣也不能完全否認。

從題主的行文,可以看出題主也有傳統文的功底。我認為這是題主的優勢。

例如第一段:空曠的夜空、平緩的山坡、柔柔的草地,偶爾微風拂過,吹動著柳樹不斷地搖擺枝丫,發出沙沙的響動。正是仲夏夜悶熱難以入眠之時。

在我看來,這一段便好看而極美。但是,恰恰是這一段,被大多數答主作為毒點而噴。

我想,這些答主只是將「網路小說不要寫景」奉做金科玉律,而不知這個毒點從何而來。

網路小說不寫景,那是因為大多數寫手寫不出來這麼美的景;若是真的有這樣本事,偶爾這樣描繪一兩筆絕對是錦上添花的效果。

從這一點向外推廣,目前市面上存在的那些「黃金三章」、「不要文筆」、「背叛情節」等所謂網文聖經,恐怕都需要辯證地看待。

說回來,對於題主,我倒是有額外的建議。

寫網路小說的最終目的,無外乎就是錢。若想掙錢,就必須得讓自己的小說具備獨特優勢。

若你的小說僅僅是具備網路小說的那些基礎東西,頂天不過是在這個行業做一個底層碼字工,混個溫飽而已,那又何必辛苦來過這條修羅路。

我認為,直白對話、分段、開局衝突,這些東西不能沒有,但是都不足以使你的小說具備抓人眼球的優勢。

反倒是題主傳統文學的基礎,可能是題主的優勢。

題主修改後的小說里。第一段已經改了,我覺得這是一個危險的信號,這說明,題主已經被世俗的聲音淹沒,準備丟棄自己可能跨越龍門的核心競爭力。

你可以分別學習大家總結出來的經驗,但是一定要有自己的辨認能力,心中謹記一點:

學人者生,似人者死。


同意 @陸豐 的回答。

題主,你的文筆挺不錯的,挺有特點的。

但為什麼那麼多的人都在告訴你這麼寫不好呢。

要學會換位思考,作為讀者,是不是喜歡看這樣的描寫?

為什麼不喜歡開頭描景?

其實因為這麼多年,看網文習慣了,沒那耐心看開頭的描景,更因為我們開頭想看的是故事,故事,故事!重要事情說三遍。

那要怎樣不浪費題主的文筆呢,題主其實可以換個方式,把這些描景的段落放在一章的最後。

比如,主角打敗了小boss,解決了一場危機,這個時候,讀者看著也懂了你的借景抒情,就容易感同身受,舒爽的風,陽光,完事後的慵懶感。

PS:網文的一招技巧,就是把這些留在最後面,你擁有的優秀文筆所要表達的情緒,才能最大化展示出來。


奧術、暗、冰……齣戲了……

文筆 和 設定的意象性 不搭調,然後就沒戲了

修士/白衣勝雪 就不要 搭配 奧術/暗/光 和 光團 這種描述……


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