又是櫻吹又是英吹的,還有一些自稱美系德系在旁美名其曰吃瓜看戲?


所以說都這麼多改造了他們都沒有意識到所謂改造是一個平衡的手段。這個「平衡」體現主要在兩方面:1.立繪;2.強度

首先說一下立繪的平衡:這種例子在改造里很多,具體說來就是很多人覺得「拿來湊數」的改造,而這些改造船的原皮大都比較有年代感,比如說蘭利、小天鵝幾個姐妹、狐提、卡爾斯魯厄這些。這一類改造基本上就是換個皮膚讓船更好看。

強度方面的平衡就比較複雜,比較成功的有1.z23:除標槍之外御四家強度基本對等(這裡要說一下z23改造當時被噴的很兇,很多人認為加反潛太敷衍,我的觀點恰好相反,我覺得策劃可能是以此來平衡御四家的強度)。

2.最上:最上不改造強度參照三隈,根本沒法玩,改造之後也沒有對其他重巡進行全面壓制。

失敗案例:1.標槍:準確來說是綾波過強,但由於之後的拉菲和z23都對齊綾波,那失敗的就是標槍了。

2.波特蘭:這是策劃在改造平衡上做的最糟糕的一艘船,當時就只有波特蘭改一艘重巡能打,從傷害、肉度、防空、輸出平滑性、油耗幾方面壓著絕大多數重巡打,即使到現在波特蘭依然是t0重巡,最接近上位替代的船羅恩依舊在防空和油耗上不如她。波特蘭依靠這種數據在當時被稱作波特彩。

3.埃克賽特:同樣是重巡改造,這艘船的改造跟波特蘭也有點關係,是策劃從波特蘭改造的浪得一比到慫得一比的轉換過程,被玩家稱為金恥。

看了幾天他們的撕比我覺得有的玩家對厭戰改造的期望是波特蘭式的改造...對此我只想說做寶可夢...

當然還有一部分覺得厭戰弱的...我只想說:

暴擊率=0.05+攻擊方命中/(攻擊方命中+被擊方機動+2000)+(攻擊方幸運-被擊方幸運+攻擊方領先的等級差)*0.0002+額外暴擊buff

命中率=0.1+攻擊方命中/(攻擊方命中+被擊方機動+2)+(攻擊方幸運-被擊方幸運+攻擊方領先的等級差)*0.001-額外迴避率

厭戰改90幸運100命中,長門71幸運70命中,君主0幸運66命中,讓巴爾17幸運66命中,華盛頓89幸運70命中,天城23幸運68命中。


果然啊,除了碧藍航線遊戲里,哪裡都是碧藍航線玩家。


一段時間後,就會變成華盛頓事件ver2

當然,考慮到就算現在還有日常黑華盛頓的,反正想平息節奏是沒戲


說明這遊戲熱度依然很高,假如都是一堆老鹹魚的話,估計撕逼很難撕起來,但是反過來說……那遊戲也就走到生命末期了。


我佛了,我加了三個碧藍群,一個bilibili四十六群,一個發電機群,還加了井號的群,三個群加起來兩千人不止,沒一次因為厭戰吵起來的,貼吧也是,要說為什麼會「吵」起來,那可能是因為雲玩家太多吧


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