如題,本人目前只讀了輝夜大小姐和ib兩部作品,感覺是為從硬實力(畫工,構圖,分鏡等)到軟實力(劇本把控,人物形象塑造,劇情節奏控制)都有明顯偏科(有些領域很強,有些領域很捉急)的漫畫家,期望與各位交換一下意見。


個人認為赤坂只有人體結構方面屬實拉胯,其他的都很優秀,不存在偏科一說

就題主列舉的幾點,舉些例子展示赤坂的能力

畫功

舉例輝夜的三次哭臉特寫,赤坂總能在這類關鍵時刻畫出極具衝擊力的畫面

構圖

舉例兩次浪漫,會長的超絕浪漫和輝夜的普通浪漫

劇情上互相對應,構圖也是強烈反差,一個極致誇張的漫天氣球和一個極致簡約的全篇留白

分鏡

可以參考煙花篇的兩話,除去第二話開頭回歸了一點日常風格,其餘部分的分鏡、台詞和劇情設計都堪稱藝術。動畫的製作水準很高,但唯獨煙花篇我覺得沒法超越原作,畢竟有些東西只有漫畫這個形式才表現得出來

還有這次早坂篇的結尾,全程無聲,只用三頁就一筆帶過修學旅行並表現了輝夜失落的心情,再用兩頁展示了一個電影結局般的重逢

劇本把控

赤坂的劇情設計一直可以的,不同於大多數單元戀愛喜劇想到啥畫啥的隨意,赤坂對劇情結構的設計很嚴謹。不僅有肉眼可見的時間變化、角色性格轉變、人際關係發展,劇情也是一環扣一環

特別是煙花篇、運動會和奉心祭這三個高潮,赤坂都用了十多話來做鋪墊,讓最後的一切都顯得順理成章

提問:只為了這兩頁,赤坂在之前會用多少話來做鋪墊?

58話 早坂愛想攻陷

第一次出現會長留學的細節,同時是早坂線的開端,串聯ktv篇,rap篇,早坂篇,影響深遠

60話 輝夜大小姐不想換稱呼

秀知院推薦信,「通往全世界大學和研究機構的門票」。一生只有一次的任性

111話 學生會想前進

留學線從之前隱晦的暗示正式提到台前,作為奉心祭與兩個告白篇的引子,之後又成了奉心祭篇的結尾,赤坂玩對稱也有一手的

131話 白銀御行想讓她告白⑤

會長用留學逼迫輝夜告白,拉開決戰的帷幕

這還僅僅是奉心祭高潮的一個畫面牽扯出的東西,其他還有很多細節

人物塑造

這個可以參考我之前在早坂篇開頭寫的人物塑造分析,用這種思路去分析其他角色,也能找出一大堆鋪墊

兩隻兔子:如何評價漫畫《輝夜大小姐想要我告白》179(周刊169)話??

www.zhihu.com圖標

劇情節奏

這個不太懂,不表

綜上,赤坂不畫人體的話應該能算是全才,只可惜人體畫得太慘不忍睹了

來,說說看.jpg


我覺得你舉得這些中只有畫工是偏科,其他的全是強項(尤其是人物塑造).而且就算是畫工,建議你去搜VOCALOID歌姬IA的人設圖,那也是他畫的


聲明!本文僅答主主觀看法 並無貶低赤坂老師的意思(事實上不論是ib還是輝夜我都看好幾遍 對於赤坂老師的功底深感佩服)如果你覺得我說的和你覺得的有所出入 那一定是你說的對…


肉眼可見的人體崩壞 一般觀眾都能看得出來的扭曲 人體構成非常不自然。

人物動作構成比較僵直 比起動作的運轉 更像是擺好姿勢的3D模型。

一言蔽之 就是經常難以將作畫細節和筆觸與情節相聯繫 無法清晰展現人物的姿態。

經典的赤坂人體便是大頭娃娃 纖纖細手 還有不自然不協調違和感滿滿的身體比例。

最讓人感到不舒服的是 這種經典人體崩壞總是在劇情高潮迭起的時候給一個超級大特寫 搞的漫畫氣氛全無 一時不知道該哭還是該笑。

(是除了迫害真妃之外在漫畫氣氛緊張時可以迅速提供笑點的素材)

單就畫面視覺效果來看問題也不少 經常追更赤坂的漫畫就會發現整體色調非常暗 經常大面積使用陰影 對於電子版小屏幕來說不太友好 還會讓輕鬆氛圍變得莫名其妙的灰暗。

主要原因大概還是赤坂沒有或者較少接受系統的美術教育 這也是沒有辦法的 倒不如說能有現在這樣的化功已經很不錯了?

正是有了這些問題 才會有「劇情撐起半邊天」的說法 但實際給人的感覺卻是劇情撐起幾乎東西南北所有天!

當然了 一些分鏡的構思也很不錯 可惜的是不少鏡頭呈現出來的效果卻讓人一言難盡 但縱向對比漫畫家絕大部分也不是科班出身 所以也不必在這寫些方面過於糾結。

(不過也有一部分原因是因為赤坂的分鏡實在太有想法 總想要畫一些衝擊力大的角度 對於動作中人物個性的凸顯太過糾結 給人一種技術跟不上藝術的感覺…希望之後的作品中這些問題會得到解決吧)

有關於赤坂對於鏡頭衝擊力的把控可以看看這個mad(我就是看了這個視頻才入坑ib的呀 被腰斬了真的可惜嗚嗚)

「ib」對未來和過去的初戀_嗶哩嗶哩 (゜-゜)つロ 乾杯~-bilibili?

b23.tv圖標

ps:原來你是這樣的赤坂 怪不得最新話出現了vtb…

mea大小姐想讓我打錢!


個人感覺。

他這個漫畫家,不「宅」。

我不是在質疑他的個人經歷,這方面沒什麼可質疑的——我是說他筆下的人物。這些人物的思考方式都太現充了,和阿宅們彷彿處在不同的世界。

他對這些人物的運用也是反「宅的套路」的(我沒有說他反套路),他運用的套路在宅向作品中很難看見。

舉例來說,《輝夜》裡面的主角,都是一群「真後浪」——宅向作品中也會有所謂「公主」「千金」「高嶺之花」,但那些不過是個符號,那些人物的本質還是「媚宅」的,但這些主角不同。他她們的知識背景,思考方式,眼界閱歷,人際關係都太「真實」了(相對而言)。

仔細論證起來也挺複雜的,有人關心的話再說吧。


更新:寫了一個更完整的回答。謝謝大家的討論~

為什麼我看了輝夜大小姐想讓我告白會有一種莫名其妙的失落感??

www.zhihu.com圖標

輝夜183看完,石彌黨嗷的一聲瘋了,躲進了E○H的non-h分區再也不出來

當年他畫嚼嚼的時候我就是粉絲了(大噓)

赤坂當年《離別的鋼琴鳴奏曲》作為漫畫畫師,積攢了一些經驗。在那之後自己的原創漫畫《ib -丟棄的子彈-》出爐。ib前15話可以說是驚才艷艷,可惜觀眾好像不怎麼買賬慘遭腰斬導致後半段急展開漂移過彎撞牆上了,尚不能被稱之為自由。

……然後他就去畫戀愛喜劇了。

大概是因為他不適合畫這種半戰鬥類型的漫畫罷。這就牽扯到他一個比較尷尬的問題,在漫畫的連載制度下,他難以保證自己的人體結構水平。從為1st創作的IA和OИE的繪圖上來看,赤坂的人體結構其實完全沒有問題,上色也非常華麗且具有自己的風格,可以說是個六邊形選手。但是在漫畫從離別到ib到輝夜中(其實我推還沒看,之前雲了,現在不雲了不雲了)時不時出現的人體崩壞,盲猜一下赤坂可能是那種需要多磨才能畫好人體類型的選手。在漫畫這種創作周期較短的體裁之中權衡利弊選擇性放棄人體也是可以理解的。

畫功談到這裡,那麼來談談他作為一個漫畫家腳本方面吧。拋開有原作的鳴奏曲,從ib開始赤坂就展現出自己創作漫畫之中最大的優勢——感情極其細膩,能夠牽扯讀者的內心。小黑和瀨良的最終戰雖然打得很草率,但是其中的感情爆發著實不錯。而輝夜裡「聽不見煙火的聲音」篇章也完美髮揮出了他的這項能力。而劇情編排上,單論輝夜的話真的是草灰蛇線,人物對話的邊邊角角都能夠挖掘出新的一條劇情線,出人意料合乎情理,源於竹取物語的輝夜劇情上可以說是完全沒有拉胯的地方,再回憶起ib腰斬之後後半段的拉胯,難以想像如果當年沒有腰斬的話ib會是如何的經驗

可惜沒有當年。

綜上所述的太長不看版:赤坂畫功上除了為速度捨棄人體之外沒有缺陷,劇情上除了腰斬趕劇情風情況之外也沒有缺陷,雖然有的時候看著很自由但是過彎技術可以稱得上一句華麗。

據說輝夜劇情到現在才畫了一半?赤坂你是真的能編。那麼當年說好的「畫輝夜賺的錢要拿來給ib的視覺化鋪路」的約定是不是在路上了?

……還有什麼時候給嚼嚼再畫點新圖啊,1st你多塞點錢讓他畫IA/05的封面啊(惱怒)

附錄:為什麼稱呼ia為嚼嚼

來自某個傻O群友的腦洞。按照IA這個呆老姐的性格以及那頭飄逸的長髮,說不定演唱會上蹦蹦跳跳頭髮飄進嘴裡還不自知,然後就……

「嚼嚼,咩來的啊?」


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