如题,本人目前只读了辉夜大小姐和ib两部作品,感觉是为从硬实力(画工,构图,分镜等)到软实力(剧本把控,人物形象塑造,剧情节奏控制)都有明显偏科(有些领域很强,有些领域很捉急)的漫画家,期望与各位交换一下意见。


个人认为赤坂只有人体结构方面属实拉胯,其他的都很优秀,不存在偏科一说

就题主列举的几点,举些例子展示赤坂的能力

画功

举例辉夜的三次哭脸特写,赤坂总能在这类关键时刻画出极具冲击力的画面

构图

举例两次浪漫,会长的超绝浪漫和辉夜的普通浪漫

剧情上互相对应,构图也是强烈反差,一个极致夸张的漫天气球和一个极致简约的全篇留白

分镜

可以参考烟花篇的两话,除去第二话开头回归了一点日常风格,其余部分的分镜、台词和剧情设计都堪称艺术。动画的制作水准很高,但唯独烟花篇我觉得没法超越原作,毕竟有些东西只有漫画这个形式才表现得出来

还有这次早坂篇的结尾,全程无声,只用三页就一笔带过修学旅行并表现了辉夜失落的心情,再用两页展示了一个电影结局般的重逢

剧本把控

赤坂的剧情设计一直可以的,不同于大多数单元恋爱喜剧想到啥画啥的随意,赤坂对剧情结构的设计很严谨。不仅有肉眼可见的时间变化、角色性格转变、人际关系发展,剧情也是一环扣一环

特别是烟花篇、运动会和奉心祭这三个高潮,赤坂都用了十多话来做铺垫,让最后的一切都显得顺理成章

提问:只为了这两页,赤坂在之前会用多少话来做铺垫?

58话 早坂爱想攻陷

第一次出现会长留学的细节,同时是早坂线的开端,串联ktv篇,rap篇,早坂篇,影响深远

60话 辉夜大小姐不想换称呼

秀知院推荐信,「通往全世界大学和研究机构的门票」。一生只有一次的任性

111话 学生会想前进

留学线从之前隐晦的暗示正式提到台前,作为奉心祭与两个告白篇的引子,之后又成了奉心祭篇的结尾,赤坂玩对称也有一手的

131话 白银御行想让她告白⑤

会长用留学逼迫辉夜告白,拉开决战的帷幕

这还仅仅是奉心祭高潮的一个画面牵扯出的东西,其他还有很多细节

人物塑造

这个可以参考我之前在早坂篇开头写的人物塑造分析,用这种思路去分析其他角色,也能找出一大堆铺垫

两只兔子:如何评价漫画《辉夜大小姐想要我告白》179(周刊169)话??

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剧情节奏

这个不太懂,不表

综上,赤坂不画人体的话应该能算是全才,只可惜人体画得太惨不忍睹了

来,说说看.jpg


我觉得你举得这些中只有画工是偏科,其他的全是强项(尤其是人物塑造).而且就算是画工,建议你去搜VOCALOID歌姬IA的人设图,那也是他画的


声明!本文仅答主主观看法 并无贬低赤坂老师的意思(事实上不论是ib还是辉夜我都看好几遍 对于赤坂老师的功底深感佩服)如果你觉得我说的和你觉得的有所出入 那一定是你说的对…


肉眼可见的人体崩坏 一般观众都能看得出来的扭曲 人体构成非常不自然。

人物动作构成比较僵直 比起动作的运转 更像是摆好姿势的3D模型。

一言蔽之 就是经常难以将作画细节和笔触与情节相联系 无法清晰展现人物的姿态。

经典的赤坂人体便是大头娃娃 纤纤细手 还有不自然不协调违和感满满的身体比例。

最让人感到不舒服的是 这种经典人体崩坏总是在剧情高潮迭起的时候给一个超级大特写 搞的漫画气氛全无 一时不知道该哭还是该笑。

(是除了迫害真妃之外在漫画气氛紧张时可以迅速提供笑点的素材)

单就画面视觉效果来看问题也不少 经常追更赤坂的漫画就会发现整体色调非常暗 经常大面积使用阴影 对于电子版小屏幕来说不太友好 还会让轻松氛围变得莫名其妙的灰暗。

主要原因大概还是赤坂没有或者较少接受系统的美术教育 这也是没有办法的 倒不如说能有现在这样的化功已经很不错了?

正是有了这些问题 才会有「剧情撑起半边天」的说法 但实际给人的感觉却是剧情撑起几乎东西南北所有天!

当然了 一些分镜的构思也很不错 可惜的是不少镜头呈现出来的效果却让人一言难尽 但纵向对比漫画家绝大部分也不是科班出身 所以也不必在这写些方面过于纠结。

(不过也有一部分原因是因为赤坂的分镜实在太有想法 总想要画一些冲击力大的角度 对于动作中人物个性的凸显太过纠结 给人一种技术跟不上艺术的感觉…希望之后的作品中这些问题会得到解决吧)

有关于赤坂对于镜头冲击力的把控可以看看这个mad(我就是看了这个视频才入坑ib的呀 被腰斩了真的可惜呜呜)

「ib」对未来和过去的初恋_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili?

b23.tv图标

ps:原来你是这样的赤坂 怪不得最新话出现了vtb…

mea大小姐想让我打钱!


个人感觉。

他这个漫画家,不「宅」。

我不是在质疑他的个人经历,这方面没什么可质疑的——我是说他笔下的人物。这些人物的思考方式都太现充了,和阿宅们仿佛处在不同的世界。

他对这些人物的运用也是反「宅的套路」的(我没有说他反套路),他运用的套路在宅向作品中很难看见。

举例来说,《辉夜》里面的主角,都是一群「真后浪」——宅向作品中也会有所谓「公主」「千金」「高岭之花」,但那些不过是个符号,那些人物的本质还是「媚宅」的,但这些主角不同。他她们的知识背景,思考方式,眼界阅历,人际关系都太「真实」了(相对而言)。

仔细论证起来也挺复杂的,有人关心的话再说吧。


更新:写了一个更完整的回答。谢谢大家的讨论~

为什么我看了辉夜大小姐想让我告白会有一种莫名其妙的失落感??

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辉夜183看完,石弥党嗷的一声疯了,躲进了E○H的non-h分区再也不出来

当年他画嚼嚼的时候我就是粉丝了(大嘘)

赤坂当年《离别的钢琴鸣奏曲》作为漫画画师,积攒了一些经验。在那之后自己的原创漫画《ib -丢弃的子弹-》出炉。ib前15话可以说是惊才艳艳,可惜观众好像不怎么买账惨遭腰斩导致后半段急展开漂移过弯撞墙上了,尚不能被称之为自由。

……然后他就去画恋爱喜剧了。

大概是因为他不适合画这种半战斗类型的漫画罢。这就牵扯到他一个比较尴尬的问题,在漫画的连载制度下,他难以保证自己的人体结构水平。从为1st创作的IA和OИE的绘图上来看,赤坂的人体结构其实完全没有问题,上色也非常华丽且具有自己的风格,可以说是个六边形选手。但是在漫画从离别到ib到辉夜中(其实我推还没看,之前云了,现在不云了不云了)时不时出现的人体崩坏,盲猜一下赤坂可能是那种需要多磨才能画好人体类型的选手。在漫画这种创作周期较短的体裁之中权衡利弊选择性放弃人体也是可以理解的。

画功谈到这里,那么来谈谈他作为一个漫画家脚本方面吧。抛开有原作的鸣奏曲,从ib开始赤坂就展现出自己创作漫画之中最大的优势——感情极其细腻,能够牵扯读者的内心。小黑和濑良的最终战虽然打得很草率,但是其中的感情爆发著实不错。而辉夜里「听不见烟火的声音」篇章也完美发挥出了他的这项能力。而剧情编排上,单论辉夜的话真的是草灰蛇线,人物对话的边边角角都能够挖掘出新的一条剧情线,出人意料合乎情理,源于竹取物语的辉夜剧情上可以说是完全没有拉胯的地方,再回忆起ib腰斩之后后半段的拉胯,难以想像如果当年没有腰斩的话ib会是如何的经验

可惜没有当年。

综上所述的太长不看版:赤坂画功上除了为速度舍弃人体之外没有缺陷,剧情上除了腰斩赶剧情风情况之外也没有缺陷,虽然有的时候看著很自由但是过弯技术可以称得上一句华丽。

据说辉夜剧情到现在才画了一半?赤坂你是真的能编。那么当年说好的「画辉夜赚的钱要拿来给ib的视觉化铺路」的约定是不是在路上了?

……还有什么时候给嚼嚼再画点新图啊,1st你多塞点钱让他画IA/05的封面啊(恼怒)

附录:为什么称呼ia为嚼嚼

来自某个傻O群友的脑洞。按照IA这个呆老姐的性格以及那头飘逸的长发,说不定演唱会上蹦蹦跳跳头发飘进嘴里还不自知,然后就……

「嚼嚼,咩来的啊?」


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