不理解很多人玩三維遊戲會暈,噁心。玩遊戲沒什麼大不了不玩,但是這些人如果哪天要是用三維的設計軟體,機械設計,影視設計等,那豈不是要在電腦前擺個盆?邊上班邊吐???


哈哈哈,我就是你說的那個暈3D遊戲並且還做3D的人。

我是屬於大部分3D遊戲都暈的那種,但是用常規的3D軟體並不會暈。

其實玩遊戲主要是因為要快速切換視角,等於你站在一個地方一直各種角度轉頭。現實中你這樣轉一會你都可以暈這個世界了。

而三維軟體基本大部分操作是你眼前一個東西一直在轉,而且這個轉的節奏和速度你自己掌握,這樣就要好很多,並不會暈。但是另一類三維軟體就不這樣了,主要是遊戲引擎類,第一人稱視角操作的軟體。我曾經在快速操作了半個小時的虛幻引擎後噁心了一下午。這個時候的我如果還要繼續操作引擎的話估計旁邊得放一個盆了。


對八起 強答一波

因為我現在快崩潰了啊!!!!!

我是一隻建築狗兒 最崩潰的就是每次數字建模了啊啊啊啊!管你是sketchup 還是rhino 只要拉動視覺多幾下我就天昏地轉 恨不得兩腿一蹬!

上次教授檢查我建模 看他左手右手一個慢動作 上上下下拉視角 硬生生把我給拉!吐!了!

驚呆了一羣小夥伴啊!

現在我建模都如老狗入定,穩得一批,能不動鏡頭,打死都不動。嗯。

以上,就這樣吧,絕望了,真的。


你說的情況我見過

我大學舍友

LOL鑽石玩家

完全接受不了CS、CF、飛車之類的2.5D、3D遊戲

現在不也是一條機械畫圖狗嘛

所以我的結論就是可能和變化有關係

遊戲裡面的場景隨著滑鼠的移動,天翻地覆的變化,他們的大腦接受不了這種高頻率的變化,所以累吐了

但是畫圖的時候,哪個人要能在那種高頻率的變化中畫圖,不是神就是神經


我每次找案例的時候,都需要截圖,結果轉了N遍360°,都不一定找到滿意的視角。

當內心的不滿足感特彆強烈的時候,我是不暈的,因為3D跟2D不一樣,不是現成的角度,而是需要你找到合適的角度。

從那之後我也發現了,3D不是創造美感的,而是創造真實感,就算你在3D世界裡面,你也不會自動變成一個攝影師,而2D圖像就簡單多了,沒有空間感,找對角度的確容易很多。

用3D軟體操作,如果審美不在線,估計很難受!


物聯網3D可視化PAAS平臺&>&>


軟體操作可以慢慢來 遊戲要融入劇情,跟上遊戲節奏,這也是暈3d的原因


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