空戰及地面戰鬥首推:戰地2(官方已死,國服hero9依舊提供國服伺服器及賬號伺服器)

空中載具狗鬥是全系列經典中的經典,MIG-29,SU-34,F-35B,F-15,F-18,J-10每一款飛機都有自己的獨特的氣動特性,依據每款飛機的獨特的氣動性能來選擇高空高速還是低空低速進行狗鬥(後作都是換皮不換機)

固定翼作戰依據大佬們的操作方式分為:全鍵盤黨,鍵鼠黨,搖桿黨。

固定翼作戰時要依據敵我飛機的特性以及機動方式來選擇狗斗的方式以及方法,高低yoyo,進攻防禦滾筒,破s,以及空速控制,依據情況來選擇機炮或者導彈(導彈對於f-35吸鐵石屁股來說就是大殺器,而對於空速極高的J-10以及機動性極強的MIG-29,F-18來說收效甚微,高手可以通過卡後視視角來機動躲導彈),而高高手不需要導彈,只需要機炮一輪直接帶走,秒天秒地秒空氣。

戰地2中的武直也是戰地系列中極具特色的一代:美軍的AH-1Z,中東的MI-28,中國wz-10以及歐盟虎式

依據各自的機動特性和自身體積,首推美帝:ah-1z(體積小,機動性高,操控性好)其次中國wz-10(體積小,機動性高,操控性一般),其次纔是俄製MI-28(體積大,機動性差,操控性一般。但就是有一門全遊戲最牛逼的機炮,沒有之一!步兵載具殺手之王,歐曼海灣最強王者)

而戰地2的武直操控也極盡花式,由於有tv彈的存在,使的武直駕駛員可以單人操作來毀天滅地,甚至可以強抓固定翼,TV彈450米的有效射程內寸草不生。

玩的好的駕駛員可以輕鬆小半徑大半徑繞點,垂直向的龍捲風機動,躲tv躲機炮的滾筒式機動,以及武直最高水準的2v2。

一款優秀的戰地遊戲也催生了一大批優秀玩家以及大型戰隊。

HERO,SAGA,CE,Fet,2008,Dargon,81,以及這些年的後起之秀們,都在各個遊戲以及續作中嶄露頭角,披荊斬棘,你所知道的遊戲主播(B站知名主播萌大叔,就是FET戰隊成員,還有好些遊戲主播都是從當年的戰地2的激烈環境裏廝殺出來的),up主,也許都和戰地2有一段不解的淵源(HERO和SAGA,SAGA和FET等等等等)

陸戰步戰經典首推:戰地3(官方已涼,D版皓月依舊在提供伺服器支持)

戰地3屬於戰地系列新時代現代化的開山立牌子之作,尤其以裏海邊境,萬票地鐵,撕逼運河為其步戰之核心,百玩不膩,就是涼了。

越戰經典首推:叛逆連隊2越南DLC(官服也涼了,國服以前有E組M組支持,現在就不知道有沒有了)

開場的背景音樂:Fortunate son直接就人帶進了越南的深山密林裏,美帝特色休伊直升機以及越共防空利器RPG是整部遊戲的特色所在。有地道?不要怕,火焰噴射器來開路

一戰首推:戰地1

這個就不用多講了,開啟拉大栓的新時代,就是神仙多了點

二戰首推:使命召喚5

戰地V太傷人心



可能有情懷的成分,但我認為戰地最好玩的是戰地3,不論是槍械手感,武器的豐富程度,職業的分類還是載具戰鬥的處理都非常舒服。不過dlc基本鬼服了,本體也沒有多少人了

之後的戰地4也不錯,雖然武器配件變多了但是武器的區分度變小了,手感也變差了(個人感覺)總體瑕不掩瑜,依舊挺好玩的,載具也豐富了,不過dlc同樣沒多少人了應該。

之後1和5我覺得互通挺多的,看愛好選擇吧,我認為兩個差不多,尤其是射擊手感。整套體系和3/4變化挺大的,應該是dice轉變設計思路的結果,所以我認為等戰地5的下一部出來應該會是這個思路下最完善的,也應該是最好玩的。如同叛逆連隊2,戰地3,戰地4這樣的進化一樣


看你喜歡什麼戰爭,現代戰爭就選4,喜歡一站就選1,二戰就選5


如果說好玩,可能大家品味不同口味不同,會給出不一樣的答案,畢竟主流的那幾作都有各自的簇擁。

但從平衡性來說,戰地2142可以說是最平衡的一作。步兵的防空火力足以抗衡空中力量,不會因為空戰高手的存在導致局面一邊倒;能量護盾讓各個載具有了真正的突擊和生存能力;多元化的載具設定,EMP地雷,聲納,空降莢艙,隱身系統和小隊長無人機的存在讓戰術更加豐富;泰坦模式更是充滿了競技性,每一個反泰坦導彈的爭奪都至關重要…

可惜,除了戰地3中出現了一些2142的彩蛋之外,被暗示即將到來的2143是真的再也來不了了…


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