上大學的時候玩11天梯,多個賬號平均1400+,感覺也不是很菜,現在畢業兩三年了,dota2天梯只有800分左右,怎麼也上不去這是為什麼。剛出分的時候是1800+,然後就到800了。感覺11的天梯分到dota2上來乘以2應該不是問題吧。另外,感覺技術沒有下滑,反倒提升了。


DOTA2的分數機制和11完全不一樣,要採取不一樣的策略。

11裡面,你首先要有一系列擅長英雄,其次你要有一系列不坑的英雄,這樣你保底就是1200分。為什麼呢,因為如果你在選人階段就看出來這局陣容很坑,你可以直接選你1分那個英雄,這樣你這局就是不會虧的。如果你不知道這局會不會贏,那你選個沒打過又會玩的英雄,贏了+3,輸了你就把這個英雄玩到1分,等於你還是不虧。如果你對這局非常有自信,你可以拿出你擅長的英雄,贏了+400。重複上面步驟,1400是完全可以很輕易做到的。反正當初我就是採取這個策略,我當時技能和裝備都沒認全呢就衝到了1350,。

DOTA2分數機制是這樣,打天梯之前有幾百把的普通匹配,前20把定段位,後續和天梯差不多。前20把你和11一樣就是刷數據,KDA和輸出,輔助的話治療量,輔助道具量和輸出值都有效果,高於平均就很牛逼。20把後段位穩定,再要保持就是維持勝率。如果你能穩定到3400分,那麼普通匹配要穩定到H,如果3800就是VH。低於3300基本就是N。另外單排組排完全分開算。

DOTA2裡面你需要有2、3個超級絕活英雄,最好是同一個位置的,對線無限打爆你的對路,團戰提供應有作用,然後根據陣容選這三個裡面的一個。我舉個例子,你三個英雄分別是火貓,藍貓,TA。很顯然可以覆蓋中路90%的情況。又舉例敵法,SNK,JUGG,基本劣勢路不存在被完克(伐木機可能真打不過,但是小強的話solo問題不大)。又比如NA,伐木機,大魚,劣勢路基本覆蓋了。總之,你有3個超級絕活,接著你要會玩輔助,當你的位置被選走的時候能拿出一手輔助來。起碼技能你要熟悉,怎麼發育你要懂(很多4、5號位夜魔第一個晚上是1級或者2級的,請你退羣吧,丟人),插眼你要會。這幾點做好4000分問題就不大了。像11那樣你要會玩30個英雄的要求在dota2是沒有什麼意義的,你需要的是精玩3、4個英雄。


重新開個號!

DOTA1更多的還是個人實力的競爭,DOTA2更多的是團隊策略的博弈,你看DOTA2新增了多少團隊輔助道具你就知道了!

少毒瘤 少浪 多輔助 多溝通!天梯打個三千多分還是很簡單的


因為dota2整體水平上升了一個檔次

以前的1400分,放到dota2至少得4000+了

以前1600,相當於50001800相當於6000

2000相當於7000


Do2難??do1也難好不好。Do2面對的是對手,do1面對的是隊友。主要有兩個原因一個是天梯系統造成的。

Do2遊戲內沒有英雄分,只有單排和組排,加分依據是雙方水平差,所以不管你多少分,打的如何,想方設法贏下這局那你就會獲得分數。

Do1(應該說是11)遊戲內設置一個英雄分數,一個天梯分數,加分依據多方面,英雄分也看,個人數據也看。(我12年以後就再也不打11了)高的英雄分,渣戰績可能扣分爆炸,低英雄分,好數據,可能加不了多少分。。隨著刷分不制止,買號的人增多,多數人都是玩一個低分英雄划水,這樣輸贏不扣分,撐死一兩分。小祕書的存在讓上分玩家也選擇低分英雄。第二個原因,版本問題。do2 5000分開始基本很少隨機了,很容易被針對,而且為了贏輔助都是盡心盡責。直播和賽事一系列的因素讓上分規範化。

再說do1 我退11之前都是一個solo買雞的傳統。而且基本都是隨機,不愛玩直接re。偶爾學主播打個倒數。基本很毒,你能抗住隊友壓力,佔到資源保證自己肥,基本就能贏。


這倆基本上是倆遊戲了,d2都是會玩的,所以特別看陣容,要會補位,缺大哥就選大哥,缺輔助就選輔助,一個人拯救不了團隊的


dota1大部分人把這個遊戲當rpg玩,dota2很多人已經學會把它當策略遊戲玩了
11天梯只要刷kda,前幾把拿幾個擅長英雄把英雄分刷高了就好了。do2天梯考驗更多是你補位的能力,因為不論你數據如何,最後只要贏了加得分是一樣的,同理,你數據再完美,輸了就是輸了。低分段總有菜鳥喜歡搶大哥,想上分練好中單,或者版本強勢的三號位,自己帶節奏。最後,800真的太低了,重新打個號吧。
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