你認為JOJO的奇妙冒險最大的缺點是什麼?
rt,沒別的意思就問著玩
在我眼裡唯一稱得上是bug而非feature的缺點是有些轉折的細節畫得非常不明顯而且夾在異常激烈的戰鬥中,一不小心就會錯過。這一點對動畫觀眾來說可能要好一些,因為動畫化的時候製作組有時候會有意將這些轉折表現出來。但是漫畫讀者就只能靠多刷幾次和個人領悟力了。
一個特別典型的例子就是有很多漫畫讀者會問「為什麼岸邊露伴後來不需要展示原稿就可以發動天堂之門了」,其實這個漫畫裏是有提到過的,只是塞在兩小格里,不仔細看可能不會注意到。還有一個不那麼典型的例子是很多人看第八部的時候完全沒注意到吉良吉影不是變態,而是被冤枉的……大概因為犯人的自白的對話框被一堆不得了的畫面圍住了所以他們纔看不到
本來我想說荒木喫設定或費城槍擊案這種未解之謎的,但既然你問的是最大缺點,那肯定是更新太慢了,月刊連載的jojolion看的令人煎熬,都奔十年了,猝不及防的休刊更是給你一記重拳
我認為最大的缺點不是什麼喫設定,也不是什麼畫風,更不是邏輯不自洽,而是前幾部沒能充分地讓荒木飛呂彥表達出他想表達的,沒能讓荒木飛呂彥真正的放飛自我。
有些劇情設定不嚴謹,太過隨心所欲,導致前後矛盾。另外還有一種情況,我稱它為「荒木式故作玄虛」,意思就是有些劇情前期渲染了太多懸疑恐怖的氣氛,結果要麼沒解釋要麼解釋了根本無法讓人信服,從而導致讓人有種很失望的感覺,也可以理解為虎頭蛇尾。比如屌爺鑽褲襠,時停搬運、惡名昭彰的BIG飛機寫字等。
荒木自己說過,他在設定戰鬥時,有時不會去先想主角們怎麼贏的,讓自己站在角色的角度去思考如何破局,以至於在第四部最終戰時他自己都覺得「壞了,仗助可能贏不了了。。。」(出自《荒木飛呂彥的漫畫術》),我想這可能就是導致以上情況出現的原因,有些戰鬥荒木可能沒有仔細想好結局是什麼,洋洋灑灑先把開頭的逼格提上去,結果想不出來與之相匹配的結尾,只得草草收尾或者大家就當無事發生過,屬實令人遺憾。
總所周知我們jo廚有個愛好叫幫荒木圓設定,但即使如此有些戰鬥我看了也是有苦說不出,比如白色相簿和壯烈成仁顯然前期表現太強了,白色相簿能短時間降溫至零下幾十度,壯烈成仁在幾分鐘內把護衛隊老化到瀕死,但一場戰鬥結束後大夥兒都好好的顯然和前期表現不符,壯烈成仁你說大哥重傷威力下降就算了,白色相簿和米斯達彈了半天子彈米斯達居然還沒被凍死?
荒木自己也承認自己「健忘」「設定不嚴謹」的缺點,我也認為這是瑕不掩瑜的,我依然非常熱愛JOJO。
第三部除外。
有時候莫名其妙誕生新設定,比如船醫吉良逃跑那段
一些戰鬥靠口胡
像承太郎帽子胸口墊書擋刀啊,承太郎肉身接木大不死啊,米斯達的血為什麼那麼厚啊,喬魯諾的戰鬥啊(個人認為喬魯諾的戰鬥基本靠口胡,黃金體驗缺什麼造什麼太適合口胡了),神父被歐拉不死啊...
以上片段給人感覺就是荒木在強行讓x,死,xx不死
這個的話,大概就是在某位題主回答下討論的一點。六部承太郎的死亡。以及團滅。
我知道老師他是想完結舊世界,開啟新世界的故事。可是團滅的結局真的沒必要啊。而且縱觀六部,不覺得普奇的替身太離譜了嗎,從白蛇,新月,到天堂製造。尼瑪都快玩出花來了。再看看主角團,一個是變成絲線,一個是複製貼紙,一個是控制天氣,還有一個是進入別人的體內。
我們再來看看神父三個替身的能力。白蛇,抽光碟,就是奪取別人的記憶和替身,(這就已經很離譜了,好嗎。)新月,改變重力,天堂製造,加速時間。真就無敵了唄。
好比我方主角團拿著玩具槍和拿著加特林的敵人對狙。
說個好玩的,其實不用神父新月還有天堂製造這倆替身,神父偷偷摸摸暗搓搓每人碰一下,讓白蛇把主角團光碟都抽出來,都成了活死人,後期他想上天堂計劃不就順利多了。
我知道荒木老師想通過比較艱難的戰鬥來表現女性jojo的魅力,確實,通過徐倫和各種替身的戰鬥,我也充分體會到了並認識到了徐倫的堅韌,智慧還有覺悟。可是有一說一,敵方替身在能力方面幾乎秒殺我方了,我方是硬靠智慧硬槓到結局。
總之我覺得老師畫的都很好,八部全部看下來,挑不出來什麼毛病。唯獨六部人設可能是我的心病吧。當然對於承廚來說,承太郎這種死亡方式當然也接受無能。
我可以接受他像大喬一樣砍掉反派的腦袋死在火海之中。也可以接受他像二喬一樣自然變老死亡。但是在無法保護女兒也無法拯救世界的艱難抉擇中被神父劈開腦袋死亡,我真的接受不了。