最近在學二次元畫畫,準備走遊戲建模這方面的路線,所以想著軟體也一起學了,現在C4D熱門的很,而我看到遊戲設計這個行業更多的好像是用3DS MAX和MAYA,C4D上手難度又不是特別高,如果學3DS MAX的話,C4D還有必要學嗎。大家可以順便幫我補充一下,現在學畫畫的話,準備走遊戲設計、建模這個方向的話,更適合學什麼軟體,(目前我對Adobe的軟體都非常有經驗,尤其Photoshop。),還是學Maya呢?

3DS MAX+C4D

Maya+C4

這兩種組合該怎麼選擇。目前國內遊戲設計行業貌似3DS MAX居多。。。。C4D從未出現。C4D基本都是在電商設計領域中應用比較廣泛


想必樓主對二次元的構圖、光照和風格上都有一定的瞭解,顯然走的是artist的方向,就遊戲裏的角色建模來說用什麼軟體其實無所謂的,因為以我有限使用經驗, max/maya/blender/houdini的多邊形建模功能都差不多(不服的勿噴,我指多邊形建模,不包括sculpt,二次元建模以手動多邊形為主)

但我建議不要碰max,因為這個軟體很難往往高端走,也就是你做個模型後,你想做綁定做動畫顯然不如maya,你想做次級動畫(如頭髮和衣服等)的物理模擬顯然不如houdini,你想做一些視覺效果(motion graphic)顯然不如c4d。也就是說如果你的主要軟體是max,會限制你後期在這些領域的發展。

另外autodesk現在媒體和娛樂部門已經日落西山了,3ds max早已殭屍化(看看max2019有啥新功能?),maya後面也嚴重缺乏動力,各大電影工作式也逐漸不在依賴autodesk開發的maya新功能(他們都有自己基於maya的流程和開發的插件)。這些軟體一年還要買幾千usd也是醉了,但至少未來3年maya在領域內的地方還是不可動搖的,強烈入門者用優先考慮maya(但不過分依賴它)。

blender在國外很火,很多大的遊戲公司(例如ubi)的某些工作式已經開始鋪blender的流程,雖然blender很多小地方做的還不是很好,但它的流程是最全的,做絕大多數遊戲角色和資產建模完全可以搞定。但國內blender的氛圍不夠,中文資料不是太全,英文好的可以去國外cg論壇和youtube,很多牛逼的artist在無償分享。建議時刻對此軟體保持關注。

houdini也可以瞭解下,國內遊戲TA不會houdini都不好意思碼農和美術打招呼了吧?


無論Max還是C4D,都是做低模,只需要幾個基礎的建模命令即可,不存在優劣之分,你用任何一款軟體都可以。

做高模要用Zbrush。不過這個方向嘛。。。呵呵

高模看起來高大上,但你的就業會非常難。即便出國,也照樣非常難。我會說我在日本那幾年,一直在喫土麼?

遊戲終歸是個程序,要靠程序員挑大樑,美工只不過是附屬品罷了。

遊戲裏的刀光劍影,並不是使用CG軟體做出來的,而要用著色器語言寫出來。

模型越精細越好嗎?No,在不影響整體效果的情況下,反倒是面數越低越好。Drawcall纔是遊戲項目追求的硬指標。

如果你學這類軟體,是奔著就業的話,基本就是走建築表現和影視後期的路子。

建築表現學3DMax,影視後期學C4D。。。至於遊戲建模嘛,就是個喫土的方向。


如題主所言想走遊戲建模方面還是推薦3Dmax和Zbrush結合使用,也可以學一些maya,但學C4D明顯不適合,不是說他不好用,C4D更偏向於風格化,個人藝術家和電商行業用得更多,卻並不適用與於現在的遊戲建模,遊戲建模越來越往次世代高模發展,3Dmax和Zbrush在這個領域有著更大的優勢。

3Dmax自不必多說,遊戲建模行業都會用到的基礎中的基礎軟體,線框中模全靠它;Zbrush的優勢在於高模,對於一些對項目要求極高的遊戲公司(國內比如騰訊網易)是必須掌握熟悉的一款次世代軟體,也是現在次世代遊戲製作流程中最主流的軟體之一。並且zbrush上手很容易,對於你這樣Adobe的軟體都非常有經驗的人來說更是輕鬆。

最後分享一些我的學生高模作品給你看看,這些都是按照現在最新的次世代流程一套做出來的,主要使用的就是3Dmax和Zbrush。


謝邀,沒有必要都學,3Dmax和C4D這兩個軟體雖然都是用來做3D模型,但他們可用的領域卻完全不同。

一般來說,C4D更適合用在廣告包裝和小型工業產品領域,遊戲建模更適合用3Dmax+Zbrush,影視動畫則是Maya更普及。不可否認在市場成熟性和商業認可度上3Dmax還是很有優勢的,但不論是C4D還是3Dmax、Maya,他們本質上沒有任何區別,都是為藝術家和設計師服務的三維軟體,從建模,渲染,繪製貼圖,特效,到做動畫等功能,他們該有的也都有,任何一個你學精通了都足以安身立命。

所以你是想走遊戲建模那麼你更需要學3Dmax+Zbrush這一套,更具體原因我們在這一篇文章裏說的很清楚了:

盛繪藝點:最近大火的C4D,為什麼遊戲影視建模不用它??

zhuanlan.zhihu.com圖標

如果你想學遊戲建模,我們這裡有一些免費的建模基礎課程,可以幫助你更好的上手學習哦:

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遊戲方向有這麼幾個軟體你必須學,還得學好

maya,max一個當主要學的,另一個輔助,你只建模分uv,又不全學,都看看,哪個方便適合你就常用。這倆軟體現在更多是平臺,用來處理模型和導出。

zbrush,這纔是流程裏的真正的建模軟體,做完模型去maya拓撲分uv什麼的。有些公司會用mudbox,因為和maya交互流程方便。

substance的兩個軟體,designer和painter。現在的遊戲美術只建模不值錢,要能實現一個完整的作品。這兩個軟體是行業里程碑,重新定義了程序性的重要。

ue4,這個你做作品還是招聘都是必須的,你只看模型材質,學學材質藍圖沒什麼難的。

剩下的做布料的md重要些,其它的會了能增光添彩,不會也無所謂

c4d的崛起是因為廣告宣傳行業的效率變革,這軟體提高了效率,學習成本很低,將來和max一樣,靠模板立命的軟體都一個結果,低端很廉價,苦力軟體。凡是提高效率,學習成本低的軟體都會有一個結果,就是越來越廉價,勞動力被瘋狂壓榨。ue4也一樣,會讓整個動畫行業腥風血雨。


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