我每次打之前都會練槍500個左右吧。有的時候少一點300個。但是有的時候進入競技過後發現對面的手感都巨好。一槍一個,就我先手都打不死人

狀態好的時候打什麼都像炸魚,我又是aim型選手,能直接給對面心態打崩開始文斗。我很想保持,但是目前沒有任何辦法


更新:附上這個憨憨PL的5殺(居然還找得到),真·aim型·站在馬路中間硬剛·五殺

我以前一起網吧連座的同學與你很相似,aim型狀態型,突破基本都是他在干。他狀態好的時候在5EPL長槍局五殺(好久遠啊2018第一賽季的事了),下星期考完試天梯0-8。

其實你已經看出了自己的問題:依賴槍法+後手能力不足(也跟他相似)。而我是你的反面,我是後手型,殘局成功率高的老六。我結合我的同學和我之間的的差別提出一點建議。

1,aim型普遍情況,殺完一個敵人看不到其他敵人時頭腦處於懵逼狀態。秒了一個人之後頭腦要迅速地動起來,根據聲音and小地圖and隊友給出的信息,在半秒鐘之內決定自己現在要幹什麼。是應該原地找個角落卡著?是應該靜步往前摸?是應該大腳步切刀去其他點位?是應該靜步往回撤?這一系列問題是為了更穩地拿到下一個人頭服務的。萬萬不可以有『殺了一個之後如果這局輸了就不是我的鍋』的想法,這種想法常常會使本來能贏的局變輸。

2,結合題主的數據(RWS水平略低於rating水平,槍法之最遠高於突破之最),我猜測題主經常出現殺完一個人以後身邊沒隊友或隊友跟不上的情況,這就是隊形的重要性。不論警匪,除非是摸到了對面的側身和屁股,在距離隊友較遠的位置不應該主動出擊,就算想要主動出擊也應該是完全靜步並且對每一個點位都用小身位非常耐心地摸。最好還是就地卡位或者撤換到靠近隊友的點位。

3,KD水平低於爆頭率水平,是不是如果前兩發沒打到頭的話致死率大大降低?如果是,彈道熟悉度可能不夠,aimbotz別老是端著AK單點。

4,一山更比一山高,對面槍法比自己好是很正常的事情。在對方槍法比自己好的情況下,需要一些很賊很臟很蠢的打法,例如:混煙(mirage當匪的時候直接從A2的煙里混出去,inferno當匪的時候跟隊友要一顆閃直接從中路煙里拉出去打);單向煙;躲在角落死也不動;站在「傻逼點位」(先在前兩局對於對面的水平有一定了解,然後故意站在以對面的水平會認為只有傻逼才會站的點位,給對面營造一種「我被傻逼克了」的錯覺);根據出生位置去「搶一槍」;每一局換一個點位;等等。

5,在前八局中,盡量記憶對面的整體水平以及對面每一個人的行為習慣。對面整體風格是鋼槍還是老六?對面偏個人還是偏整體?對面大哥喜歡打哪裡?對面大哥有多強?對面大哥是突破型還是殘局型?對面最菜的打什麼位置?對面老六有多六?對面被殺了一個人之後會不會有人拉過來看?對面在出現人頭減少的情況下是保持不動還是變換站位?對面變換站位時每個人大概率去哪裡?這一系列靈魂拷問都是在後面幾局中行動的參考(後手),而不是憑個人喜好隨機(不是隨意)行動。aim型往往手風順的時候上頭快,被反制之後進入懵逼狀態,記憶對方的行為即能作出反應,又能保持冷靜。

6,記憶對方的行為模式還有一個巨大作用,就是殘局。殘局中對心理揣摩能力的要求高於槍法要求。抓住三個要素(俺自己總結的):最可能在哪幾個點位?准心指向哪裡?正在往哪裡移動?想要預測這三個要素是建立在本局得到的信息的基礎上,根據對方的水平與行為習慣作出的。殘局切勿盲猜or根據自己的固定模式行動,一定要根據本局此時此刻的人與情況來行動。

7,在每個匹配過程中打開練槍圖(用5E自帶的就夠了),就算匹配上了也有五分鐘的的時間,可以多練一會兒等到一分鐘左右再進遊戲。別看只有這短短几分鐘,加起來是很大的練習量。

以上是我的一些建議。我的打法比較獨,關於隊伍配合的方面希望有其他知友的高見。


——2020更新——————

我十幾歲就玩cs辣,你憑什麼說我菜啊?

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這個回答,實名懟一下這個問題下一個叫關陽的答主 @關陽

這位說他4級打競技體驗極不友好

我給他回復,並且被刪掉的內容如下

一般來說,csgo玩家20級之前都打打休閑跑跑地圖,練槍,熟悉投擲物跟點位,國際服21級可以開優先,開了優先之後,匹配體驗不說多好,至少會比直接打競技好很多,從等級上來看,拿到第一個服役章也就是40級之後體驗會好得多

一般200小時入門,500小時會玩,800小時以上算是精通

也不知道這段話到底哪裡戳到了他敏感的神經,直接給我刪評論,並且回復如下

我也是???怎麼我就這輩子都夠嗆了?不勞您費心,我好得很

屬實費解

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第一次掛人,不太熟練,接下來回答正題

csgo的狀態保持我個人認為除了大量練習之外,每次競技之前的熱身是很有必要的,看得出來題主是個槍鋼的狠人,但是競技不是單純的瞄準對抗,有時候意識和大局觀比槍法更加重要

建議題主更換熱身的方式,每天打幾百個bot固然可以保持槍法,但沒辦法訓練意識,可以在社區服里找找爆彈進攻服或者回防服,比起打bot,這種類型的伺服器可以訓練全方位的能力,當你不僅僅依靠瞄準能力來取勝的時候,瞄準的手感不好對你實力發揮的影響也就變小了


首先你得年輕

其次擁有好的作息時間,一日三餐不能少

再就是遊戲了,說到CSGO,我已經約有一個多月沒玩了,自從11.5大表哥2發售以後每天沉迷無法自拔。

中間朋友玩了一次所以最後運行日期為11.18

在玩CSGO的日子裡,每天保持火熱狀態其實是一件很難得的事情,因為有很多因素導致你無法維持那個狀態,例如昨晚沒睡好,晚餐沒吃飽,滑鼠有了汗,突然不習慣等等等等一系列亂七八糟的因素,這些都是無法避免的。

我曾經為了每局都能好好發揮,遊戲競技開始前都會和朋友練槍1v1約一個小時左右,如果朋友不在就去aimbot,直到自己手感良好為止,如果練了很久手感不好就去5e上玩玩死斗,看效果如何。

最火熱的時候打5e連續被舉報開掛,被罵透視,其實也就是我反應太快了,有些神經槍,1vN我自己都不知道怎麼打出來的,突然一下子就殺乾淨了。

最菜的時候自己被打了個0/19(真就一個人打不死),被隊友問候說一點基礎都沒有的人怎麼能混這麼高分,完了被朋友嘲笑一個月。

我也不知道咋回事,有時候手感來了就是來了,誰都擋不住;手感沒來,耶穌都救不了你。

那麼問題來了,題主想保持火熱狀態,怎麼辦呢?

如若時間充裕,可以每天多打打死斗,和朋友一起練槍,找到自己的不足,然後去改進。

你別聽起來很虛無很垃圾,但實際上做到後點的人真不多

打完一場比賽,去找找自己不足,看看demo,為什麼會犯同樣的錯誤,為什麼不長記性,永遠比你立刻去開下一把提升快的多。

有時候並不是打的多就能保持火熱狀態,而是找到自己不足且去彌補。

別說你槍法很好很自信,你要能這個狀態天天打一下從1000分衝到2200分,那我無話可說,天賦擺在這。

那麼沒天賦的,或者自認為FPS遊戲不夠厲害的,就只能自己上點心了,當你怪隊友時,你有沒有想過是你的問題,或者說,是你不敢想呢?

如果你敢想,怪了隊友卻又不好意思說出去,那至少你有點覺悟,知道自己的問題就能提升;

如果你敢想勇於道歉,開麥安慰隊友,努力打好每一局,那就可以保持火熱狀態。

如果你不敢想又暴躁,總是甩鍋給隊友,那你滾吧,這遊戲不是您玩的,去玩單機吧。

有時候發脾氣總是自己不覺得,認為我殺了30 40人 KD1.5 2.0,隊友一直死一直送,導致送出一些分,認為就是隊友的鍋,然後就暴躁,生氣,不想打了。那你有沒有想過可能你沒有跟隊友報點,或者文字交流,有沒有辱罵隊友,有沒有忽略一些小細節呢?再或者,隊友是真的真的菜,那也就算了,沒必要為了他們而壞了好心情。因為一旦壞了心情,就等於壞了手感,下一把可能又會失利了。

先保持良好的心態,再多多找到並解決自己的問題,最後多練槍。

這才是保持火熱狀態的答案,不是嗎?

有異議可以評論提出,以上回答僅個人觀點。


2000分是個坎,過去就過去了。

過不去的一輩子就在那裡了

多看比賽吧


手感火熱與否在與精神狀態好不好。

好好睡覺


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