《CS:GO》到底該怎麼保持火熱狀態?
我每次打之前都會練槍500個左右吧。有的時候少一點300個。但是有的時候進入競技過後發現對面的手感都巨好。一槍一個,就我先手都打不死人
狀態好的時候打什麼都像炸魚,我又是aim型選手,能直接給對面心態打崩開始文斗。我很想保持,但是目前沒有任何辦法
更新:附上這個憨憨PL的5殺(居然還找得到),真·aim型·站在馬路中間硬剛·五殺
我以前一起網吧連座的同學與你很相似,aim型狀態型,突破基本都是他在干。他狀態好的時候在5EPL長槍局五殺(好久遠啊2018第一賽季的事了),下星期考完試天梯0-8。
其實你已經看出了自己的問題:依賴槍法+後手能力不足(也跟他相似)。而我是你的反面,我是後手型,殘局成功率高的老六。我結合我的同學和我之間的的差別提出一點建議。
1,aim型普遍情況,殺完一個敵人看不到其他敵人時頭腦處於懵逼狀態。秒了一個人之後頭腦要迅速地動起來,根據聲音and小地圖and隊友給出的信息,在半秒鐘之內決定自己現在要幹什麼。是應該原地找個角落卡著?是應該靜步往前摸?是應該大腳步切刀去其他點位?是應該靜步往回撤?這一系列問題是為了更穩地拿到下一個人頭服務的。萬萬不可以有『殺了一個之後如果這局輸了就不是我的鍋』的想法,這種想法常常會使本來能贏的局變輸。
2,結合題主的數據(RWS水平略低於rating水平,槍法之最遠高於突破之最),我猜測題主經常出現殺完一個人以後身邊沒隊友或隊友跟不上的情況,這就是隊形的重要性。不論警匪,除非是摸到了對面的側身和屁股,在距離隊友較遠的位置不應該主動出擊,就算想要主動出擊也應該是完全靜步,並且對每一個點位都用小身位非常耐心地摸。最好還是就地卡位或者撤換到靠近隊友的點位。
3,KD水平低於爆頭率水平,是不是如果前兩發沒打到頭的話致死率大大降低?如果是,彈道熟悉度可能不夠,aimbotz別老是端著AK單點。
4,一山更比一山高,對面槍法比自己好是很正常的事情。在對方槍法比自己好的情況下,需要一些很賊很臟很蠢的打法,例如:混煙(mirage當匪的時候直接從A2的煙里混出去,inferno當匪的時候跟隊友要一顆閃直接從中路煙里拉出去打);單向煙;躲在角落死也不動;站在「傻逼點位」(先在前兩局對於對面的水平有一定了解,然後故意站在以對面的水平會認為只有傻逼才會站的點位,給對面營造一種「我被傻逼克了」的錯覺);根據出生位置去「搶一槍」;每一局換一個點位;等等。
5,在前八局中,盡量記憶對面的整體水平以及對面每一個人的行為習慣。對面整體風格是鋼槍還是老六?對面偏個人還是偏整體?對面大哥喜歡打哪裡?對面大哥有多強?對面大哥是突破型還是殘局型?對面最菜的打什麼位置?對面老六有多六?對面被殺了一個人之後會不會有人拉過來看?對面在出現人頭減少的情況下是保持不動還是變換站位?對面變換站位時每個人大概率去哪裡?這一系列靈魂拷問都是在後面幾局中行動的參考(後手),而不是憑個人喜好隨機(不是隨意)行動。aim型往往手風順的時候上頭快,被反制之後進入懵逼狀態,記憶對方的行為即能作出反應,又能保持冷靜。
6,記憶對方的行為模式還有一個巨大作用,就是殘局。殘局中對心理揣摩能力的要求高於槍法要求。抓住三個要素(俺自己總結的):人最可能在哪幾個點位?准心指向哪裡?正在往哪裡移動?想要預測這三個要素是建立在本局得到的信息的基礎上,根據對方的水平與行為習慣作出的。殘局切勿盲猜or根據自己的固定模式行動,一定要根據本局此時此刻的人與情況來行動。
7,在每個匹配過程中打開練槍圖(用5E自帶的就夠了),就算匹配上了也有五分鐘的的時間,可以多練一會兒等到一分鐘左右再進遊戲。別看只有這短短几分鐘,加起來是很大的練習量。
以上是我的一些建議。我的打法比較獨,關於隊伍配合的方面希望有其他知友的高見。
——2020更新——————
我十幾歲就玩cs辣,你憑什麼說我菜啊?
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這個回答,實名懟一下這個問題下一個叫關陽的答主 @關陽
這位說他4級打競技體驗極不友好
我給他回復,並且被刪掉的內容如下
一般來說,csgo玩家20級之前都打打休閑跑跑地圖,練槍,熟悉投擲物跟點位,國際服21級可以開優先,開了優先之後,匹配體驗不說多好,至少會比直接打競技好很多,從等級上來看,拿到第一個服役章也就是40級之後體驗會好得多
一般200小時入門,500小時會玩,800小時以上算是精通
也不知道這段話到底哪裡戳到了他敏感的神經,直接給我刪評論,並且回復如下