刺客信條還會變成《起源》之前的樣子嗎?
說不定啊
育碧在學習各種開放世界的成功經驗
典型的就是巫師三,這個學著呢
還有呢
對馬島
玩法上來說應該不會了。《英靈殿》可以說是歷代刺客信條以及其他育碧遊戲的集大成者了。這代基本吸收了過去版本的刺客信條的玩法、邏輯,以及其他育碧遊戲的玩法、邏輯,去粗取精。基本是目前來看《刺客信條》系列RPG後最終形態了,除非未來有更大的革命性玩法改變。
但是,我個人還是希望下一代《刺客信條》能夠回歸一些東西:
- 不再有大量的野外場景,將故事主體放在城市內(像兄弟會、大革命、梟雄)。在野外大荒地趕路可太無聊了,還是在城市內飛來飛去有意思。
- 《梟雄》的探案事件。個人非常喜歡《梟雄》的探案事件,十個案件在故事上有關聯,進入查案現場打開鷹眼還有類似警方破案的提示信息(說明文字、腳印、彈道、兇器、指認嫌疑人等)
- 一些著名歷史建築和自然風光。這代感覺整體都破破爛爛的(也可能8世紀9世紀英格蘭確實也沒什麼名勝),希望能夠像之前一樣,把羅馬鬥獸場、聖索菲亞大教堂、巴黎聖母院、大本鐘、金字塔等名勝古蹟都在遊戲內還原
不會啦
被玩家罵無所謂真的,看看育碧現在的bug數量,它真的不覺得這是個事。
育碧在乎的是銷量,老系列越賣越差,再看看《英靈殿》的熱度,怎麼捨得回去呀。
而且我很喜歡現在的刺客呀,哈哈哈哈,我覺得比之前好玩了,以前就是劇情、爬樓。現在戰鬥部分我覺得沒那麼無聊了,挺好,我不希望它改回去。
你這個問題比較寬泛。
如果論一擊必殺,那英靈殿就已經是了,而且英靈殿和大革命梟雄非常像,只不過在正面戰鬥的系統和內容更加rpg化。
如果是指的操作差異(特製爬牆)估計是不會了,但玩法脫離RPG應該是幾乎可以確定了的。
以下是刺客信條歷代系統升級
刺客信條1(初代)
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刺客信條2、兄弟會、啟示錄(老色鬼三部曲,逐漸完善操作體驗)
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刺客信條3、黑旗、叛變(肯威三部曲,加入海戰,推翻之前的跑酷操作以及部分戰鬥革新)
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刺客信條大革命、削熊(歐洲兩代,再次改進跑酷和戰鬥,並且加入了主動潛行)
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刺客信條起源、奧德賽、英靈殿(RPG三部曲,rpg化並且逐漸改善體驗)
從此上來看,刺客信條系列可以說是以三部曲一大更為基調來改變遊戲主要劇情操作體驗甚至主要玩法,從這個規律來說下一部可能就會有巨大的改動,說不定做出一個fps小品我都不覺得奇怪。
老刺客玩家們用錢投出足夠多的票就行。
育碧其實很實在的。怎麼做銷量高,賣得好,它就怎麼做。
遊戲沒有開倒車,永遠是往前看的,狂戰士和刺殺結合也不錯
趕緊去買梟雄啊,老刺客們只要把梟雄買的銷量超過英靈殿,育碧就會意識到:原來老刺客那種模式纔是玩家最喜歡的啊! 接著就會變回刺客信條1.2.3.4.5.6了。
現在的刺客玩法豐富,實際上也滿足了玩家需求,但是內心中一直隱隱有種想再玩玩老刺客的感覺
不會,人要往前走,公司也一樣,育碧不改變早就被淘汰了,而且現在的刺客信條即便拋開畫質來說,操作手感,可玩性,內容豐富度,都是比前作要好的,只不過部分內容受眾變了,所以會有人覺得以前的刺客信條更好,這也是沒有辦法的事
這個感覺是不太可能了,老刺客的時代已經過去了。育碧現在幾乎所有遊戲都在rpg化。。。
中國版的刺客可以用學新武功招式的辦法來替代rpg
不太可能了,因為現在的RPG是主流 其次 過去的信條系列已經在我心中算是完善起來了,已經足夠了,,已經有不少人吐槽玩法單一,缺乏新意了,所以,育碧也要考慮這個要素,才會推出主流的rgb
不會的。因為世界潮流就是開發世界,一條線性敘事的劇情,已經不喫香了。
最近五到七年,隨著計算機硬體的跳躍式升級,玩家設備已經能支持更大場景和更多內容了,開放世界也就多起來了,記得訊多年前,大概是03年吧(記錯了不負責啊),當時一個兜售d版遊戲的師兄,賣給我一張號稱中文版的《上古捲軸3:晨風》,我也是第一次學習到:機翻30%==中文版。
那個時候就沉迷在了那個詭異又開放的世界。
一個不必拘泥於劇情順序的世界,你可以當戰士也可以當法師,可以戰士劇情一半時候跑去做法師劇情。
後來在xbox360上玩了《荒野大鏢客:救贖》,感受到開放世界也可以有很棒的劇情。
再後來就是給他愛5霸佔各國遊戲銷售榜許多年了。
所以育碧不會跟世界潮流作對,因為銷量就是利潤,就是生存必要條件。
後續可能各大遊戲廠商還會在開放世界的架構下想出更聰明的設置和更有趣的玩法,但架構不會有大的變化了,一條路跑到黑的方式不會再回來了。
已經朝著這個方向走了
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