……很早就想入魔獸了可是一直拖延症2333

超想玩奶媽(十分享受加血過程2333),但是看了一些新手視頻(新手視頻真的都好長,看的一臉懵逼,忍不住想直接當伸手黨惹qaq),好像特別不建議新手玩t和奶誒

(說奶媽好重要,下本不能死,又好難打怪升級的qaq,玩遊戲比較孤兒,maybe只有一個新手準備一塊入坑,公會咱也不敢問不敢加,兩個人一個選輸出一個選奶媽是不是會比較靠譜……)

好多職業都能奶,也不知道選啥……牧師(居然沒有治療?騙我的吧還是我看錯了)?

玩過幾款rpg,主要都在打dota

每天大概玩兩三個小時……是不是當個休閑玩家比較合適,好像魔獸大家都肝的厲害……準備慢慢升級體驗一下,但是看攻略啊介紹啊好多都是滿級之後的……

(小小聲)想去聯盟,但是看破乎,感覺老是被欺負??


先說下坦克治療輸出的團隊環境。

坦克:責任非常重大,操作非常困難;開荒成功必是功臣,失敗必定背鍋;難度隨裝備提升降低;參團非常容易,一般都是缺少的。

治療:責任一般重大,操作比較困難;開荒成功是應該的,失敗多半背鍋;難度隨裝備提升降低;參團比較容易,雖然不像坦克一樣稀缺,但仍然有位置。

輸出:責任普通,操作普通;開荒成功排前面的是功臣,失敗則排後面的背鍋;難度不隨裝備提升而變化,因為比較對象永遠是團裏的其他輸出;參團較難,一般最先滿的都是輸出位。


我也是主玩治療的,這裡多說幾句:

治療的目標是,保證團裏不死人。但是這建立在全團合理躲技能,坦克合理開技能,治療合理分擔——這三個前提下。

我曾經打團多次遇到過,死人了埋怨治療不及時。但是再好的治療,也沒辦法保證一個連續喫boss技能,站位又遠離其他人的輸出的生命值。

總之,玩治療就屬於那種做幕後工作的感覺。


還要再說一下注意力的問題。

坦克要注意自己的生命值、boss的全部技能、場地內所有的怪物;

治療需要注意全團的生命值,boss的部分技能;

輸出只需要注意boss的部分技能,偶爾轉換目標;

所以說坦克最難,其次是治療,因為需要注意更多事物。


最後說重要的職業選擇:

治療特性比較:

牧師(神聖):直接治療和羣體治療;

牧師(戒律):大量的傷害減免;

聖騎士(神聖):大量的單體直接治療;

德魯伊(恢復):大量的多目標持續治療;

薩滿(恢復):對低血量目標治療增加,羣體治療,耗藍較低;

武僧(織霧):適合長時間對單一目標少量治療和短時間對單一目標大量治療,切換目標進行大量治療稍微困難,

即使是治療職業,也有相當時間需要獨自遊戲,因此必定要同時玩輸出。

所以輸出順手,則意味著一半的遊戲時間順手。

治療職業的輸出天賦當中:

牧師(暗影)是遠程,持續傷害但爆發力不足;牧師也只有一種輸出天賦;

薩滿(元素)是遠程,擅長高爆發和羣體傷害;

德魯伊(平衡)是遠程,有稍微奇怪的輸出系統;

薩滿(增強)、聖騎士(懲戒)、武僧(踏風)都是直接攻擊的近戰;

德魯伊(野性豹)是近戰,但更傾向於技巧(隱形、眩暈、背後攻擊);

此外,作為坦克,德魯伊(野性熊)生命值最高並擅長自我恢復,武僧(酒仙)擅長減免單發大量傷害,聖騎士(防護)受傷最少(不確定)。


如果題主是真心喜愛治療職業,那麼牧師是最佳選擇。神聖牧師治療量很高,戒律牧師需要高技巧但團隊效果非常出眾。牧師可以在團隊內應付多種不同的boss。

其次,我推薦薩滿。薩滿可以通過簡單的手法大幅降低藍耗,足以應付一般場合,算是比較容易入門的治療。

至於其他治療職業,題主可以參考我前面提到的特點選擇。


治療的通用規則:

每一個技能,或技能組合,都可以計算出HPM和HPS兩個數據。前者表示「治療量每法力值(heal per mana)」,治療量除以法力消耗,後者表示「治療量每秒(heal per second)」,治療量除以施法時間(或冷卻時間,或持續時間)。

一般地,HPM越高,技能要越常用;HPM越低,技能要越少用;HPS越高,技能更適合應急;HPS較低的技能,往往HPM極低,或者有其他附加效果。

需要注意,技能之間可能互相影響,所以計算時需要將一組技能聯合計算。

一般地,治療職業有四個無冷卻或低冷卻單體治療技能。

  1. HPM極高,HPS極低,通常是持續治療技能,往往有各種附加效果,有時有冷卻時間。例如牧師的恢復,薩滿的激流。此技能應經常施放。
  2. HPM較高,HPS較低,這是主力治療技能。如果此技能使用過少,很容易造成空藍,往往也在一方面說明裝備不夠好。例如牧師的治療術,薩滿的治療波。
  3. HPM較低,HPS較高,這是用來抬升血量的技能。此技能要適量使用,避免造成過量治療。例如牧師的強效治療術,薩滿的強效治療波。
  4. HPM很低,單發治療量不高但施法很快,這是應急技能,應當用在那種半秒決定生死的情況下,平時不要使用。例如牧師的快速治療術,薩滿的洶湧治療,聖騎士的聖光閃現。

一般地,裝備較好的角色可以更多用2來代替3,以保證續航,裝備差就沒辦法了;技術較好的玩家可以用3代替4,主要是通過預讀和打斷施法實現,這個需要練習。

前面我說了薩滿比較簡單,因為薩滿的1有不錯的應急能力,而1技能又可以縮短3的施法時間,所以往往13組合比4技能更優秀(其他職業3技能~2.5秒,4技能1.5秒,而薩滿的3技能在有1的前提下是1.75秒)。


十多年的老玩家答一波。

看到有野生的萌新加入是好事,且有一顆奶心確實難得!wow玩奶就適合你這樣休閑獨狼玩家,排本排集合石就業都是秒進!

首先普及個概念!

Wow沒有純粹的奶媽和T職業,所有的職業一般都有三個專精(德魯伊四個,惡魔獵手2個),這個專精可以理解為職業路線(DPS、T、奶),很多職業都有奶專精,換句話說,很多奶也可以切換成DPS專精(至少有一個),這個切換隻需要幾秒讀條就可以完成,所以玩奶不要怕練級打怪變成憨憨這種事。

雖然說,現在WOW職業同質化很嚴重,但是每種奶,加血機制,適應性,上手難度,甚至工具性還是不一樣的,具體這個我就不展開說了。

個人推薦還是玩牧師!為什麼?唯一三個專精裡面兩個奶的,根據版本和副本,別的奶有可能一胯就是一版本,但是牧師有兩個奶專精哈!戒律拉胯就玩神聖,反之一樣,不可能兩個都拉胯,總有一個還過得去,雙保險總比別的職業,一砍就廢,集合石都進不去。


現在這個版本入聯盟坑可以選暗夜德。小德因為可以變坐騎在當下遊戲環境裏大放異彩。可能有法爺說你傷害沒我高,你可以說我噬淵能騎馬。

同時小德擁有一定的拓展性。他可以選擇坦克,治療和物理法術兩種dps專精。據說這個版本小德選坦克治療都不錯。

其次,治療主要是一個責任心和一個算計。

責任心指的是我沒死你們不許死。

算計指的是我這麼多資源和技能,在死保坦克不死的情況下盡量保其他人。否則,放棄,臺服叫放生。算計你的資源不要浪費也不要忘了用。技能捨不得那就大家滅團。

作為斷斷續續奶了十幾年的人,我玩過所有治療。但任何一個版本我都做不到用治療堅持到底。治療確實枯燥,希望你能明白。

DHT不香嗎!香爆了!


wow太複雜了,以及遊戲內置教程的不足,導致玩家必須自己去翻各種論壇,所以入坑wow沒人帶的話會很麻煩,新手階段就會勸退很多玩家。過了新手階段,滿級之後的副本,對於技術的要求又是一個飛躍,所以新人入坑沒點毅力真的堅持不下去。

職業的話,現在奶僧最弱,騎士最強,其他幾個差不多,論操作難度的話,奶僧和奶騎最難,其他的也都差不多,還有一個區別就是奶騎和奶僧是近戰位的治療,其他都是遠程位治療。

其實新手不建議玩治療,治療和其他兩個職責的遊戲體驗不同,dps和t關注的都是整個遊戲界面,更全面的幫你掌控到局面。而治療的主要目標,是團隊框架,就是玩家的血條,你可能打完整個副本都不知道boss長啥樣,不知道隊友長啥樣,放了什麼技能,沒功夫關注劇情,也不知道自己幹了啥,只知道,加血,沒了。所以新手一般建議玩dps職業,遊戲體驗會好很多。


喜歡聯盟就玩聯盟,百度下人口普查,找個聯盟人多的伺服器就行。

治療的話。

薩滿:大部分時候需要站在原地讀技能,特色是可以釋放各種各樣的圖騰(滿5薦2)

德魯伊:靈活多變,功能性足,趣味多。但是需要一定程度的預見性。(滿5薦5)

聖騎士:近戰治療,超強的功能性和治療。但是新手容易去世(滿5薦3)

牧師:很傳統的治療,符合你想像中的一切治療方式(滿5薦2)

武僧:氣功大師懂吧?治療簡單暴力缺點是消耗特別快(滿5薦4)

新手玩治療其實是一個很好的出路。

因為強力的坦克可以分攤掉很多你的壓力。所以新手玩治療!GOOD!

追加:

最近幾天測試了各個盟約的技能。

治療這版本特別有趣。推薦玩 法夜盟約奶僧或格里恩奶騎。

PS:

盟約第一優先參考:

騎士奶 格里恩

薩滿奶 通靈領主

德魯伊 法夜

武僧奶 法夜or格里恩

牧師 神牧-法夜 戒律 溫西爾or格里恩


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