任何類型的遊戲都可以,遊玩結束會有一種蕩氣迴腸,意猶未盡的感覺。覺得很多情節場景都值得回味,就像讀完一本名著小說的體驗一樣。


謝邀

本來想提戰神、神海、COD,但是仔細一想,前面這些遊戲帶來的大多是電影般的體驗,如果是「玩起來像是讀了一本名著」,我就不得不吹一波下面這款遊戲

舞台劇+北歐神話故事=雙倍的快樂


IGN 9.5分 近乎完美的動作RPG遊戲《奧丁領域:里普特拉西爾》

遊戲封面

我小時候很喜歡讀國外的童話作品,喜歡文中誇張而又精緻的世界,豐富而又曲折的故事情節。在我看來,現在的小說、漫畫、影視包括遊戲都在追求一種真實感,不斷貼近生活,不斷的探討人性。

而在這個遊戲里我看到了另外一種世界,一種虛構的、奇異、荒誕、陌生的世界,神奇瑰麗的幻想故事。

奧丁領域是小作坊打磨出的一件的作品,充滿這這樣那樣的缺點,但是能帶給你充滿想像力的新鮮感。

以下是原答案——


首先我們吹一波,再談為什麼

遊民扒下來的圖

優點:

  +華麗的畫面效果

  +豐富的戰鬥

  +強烈的RPG元素  +近乎完美的幀數表現  +偉大的故事缺點:  -無評分:9.5 優秀  《奧丁領域:里普特拉西爾》帶來了完美的升級,發揮了動作RPG遊戲的潛力

圖為主界面

//因為是從重製版開始體驗,無法分享原版遊戲

為什麼要提這個遊戲?

1、劇情精緻 北歐神話的背景,加上舞台劇一樣的劇情演出,五位主人公擁有獨立的故事卻又互相交錯在一條時間線的非常獨特的手法。小女孩坐在沙發上打開地上撿起來的書開始故事,劇情動畫以「幕」、「節」這種舞台劇本的形式,cg演出中詩歌般脫俗的台詞以及古典細膩的音樂,無一都帶給人超高的感染力。

獨立劇情一條時間線

2、畫面精美 畫面我不會吹,但是確實很漂亮,很好看,放一波其他答主的評價。

作為一個擅長幻想風格ARPG的工作室,香草社在遊戲畫面上堅持使用2D圖像和點陣動畫結合的方式。

沒有建模貼圖,沒有動作捕捉,用精細的美工和流暢的點陣動畫,帶來彷彿動畫化的繪本一樣美麗的2D世界。對於漸漸對3D遊戲開始審美疲勞的玩家來說,香草社的這種堅持是彌足珍貴的。

為什麼ps2遊戲奧丁領域重置到ps3/ps4/psv上普通版要賣8000日元這麼貴??

www.zhihu.com圖標

3、人設

五個主人公性格各異,女武神(以下簡稱王女)格溫德琳外強內柔,繼承姐姐的膜槍馳騁戰場,所向披靡,死老爹奧丁只把她當武器使,得不到關愛和認同。為了救奧丁的私生女冒犯了奧丁,被施了魔法打包送給了魔劍士。

格溫德琳

被詛咒的王子柯內留斯(以下簡稱兔子)和森林裡的公主相戀,被大舅子施膜法變成一隻兔子丟到了地獄。歷經千辛萬苦,回到家發現家裡有個假貨,然後打假一直打到結局都沒變回來。但是人家公主不在乎兔子的外貌,還是和以前一樣愛他。。。。。。的大寶劍?

柯內留斯

妖精之國的小公主(以下簡稱妖精)梅賽迪斯原來是個調皮搗蛋的小蘿莉。有多調皮?國家打仗的時候偷膜弓每天出去打青蛙,結果老媽掛了,大表哥梅爾文跳反,一步步成長,打敗了大表哥,統一全國後,又打拜了奧丁,成長為真正的女王。。。。。。女王養成日記?

梅賽迪斯

魔劍士(以下簡稱黑劍)奧茲瓦爾德是梅爾文的養子,然後為了報答大表哥的養育之恩,一直幫大表哥打架,結果得知大表哥其實想害他,又被妖精打死,被地獄的女王強行交易,收為手下,打奧丁的時候,奧丁表示,饒我一命,送你個妹子,就同意了。接著妹子被搶了,去搶回妹子,搶妹子時還跟情敵裝了個逼。。。大意是,我知道你喜歡妹子,但是如過你放棄我以後就無條件幫你個事。就這個逼差點把自己搭進去,要不是妹子跑來救就涼成渣了。

奧茲瓦爾德

王國公主薇爾貝特(以下簡稱小紅帽) 這個角色我不大想提,但是她親爹是奧丁(北方國王),爺爺是巴倫泰先王,同父異母的妹妹是格溫德琳,妖精公主喜歡她的雙胞胎哥哥,戀人又是泰塔尼亞王國的王子。。。。。。白富美?

薇爾貝特

下面截一段貼吧大佬對薇爾貝特的評價

大佬的發言很有道理

英格威

奧丁

答主文本不好,會抽出時間更新/更正。。。。。。


《白色相簿》


每到這種類型的問題

我腦海里第一反應

就是黑島工作室的傳世賣不動神作

《異域鎮魂曲》

老實說,玩這個遊戲比我上大學啃人類學科目書籍還費勁

文字量太大,奈何沒玩明白和透徹

所以舉例不恰當

我的正式回答是《無聲狂嘯》

這應該是第一個玩完後讓我沉思許久的遊戲

gog上好像有賣,十分推薦


華夏免費版,10多年前2d老網遊了,也已經閉服了,但這個遊戲對本人成長影響極深,雖然後面變得越來越不堪(那時我已經不玩了)。

它塑造了一個古老沉重又神話的華夏世界,玩家在其中組隊,升級,做任務,就像是體驗著一個傳奇人生的過程,在華夏,軒轅,崑崙,赤水間穿梭,伴著耳邊帶著古老氣息的的背景音樂,融情入景。遊戲的故事背景是三大神盤古、女媧、伏羲製造了可維持十年的巨大結界,將人族最後的五座城市保護起來,但因此元氣大傷。而華夏人族要在充滿猛獸異族的世界中生存,並時時面對四大邪神的威脅。遊戲的一些設定在當時的那個年紀的我看來確實是十分驚嘆的,怪物嬰如、犬戎、窮奇、蒼梧……這些名字以及其造形,給當時還10歲不到的我形成了印象。

但這也許只是因為我玩過,那是十分深刻的童年記憶,所以我覺得很像經歷了一個氣勢恢宏的故事。但要說真的從情景轉換的技術角度來談遊戲的劇情性,2d肯定是比不過現在的3d了,從角色的定位來講,華夏免費版分戰士、射手、法師,玩法比較自由,也比不過有主角設定,緊跟情節的單機遊戲。所以,,,就這樣吧


生化奇兵:無限!!!!


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