我指的是如果魔獸世界一開始就沒有出現在中國大陸,或者一開始就沒有魔獸世界這款遊戲的情況下,現在國內的網遊環境會有什麼變化嗎?


可能像「CF浩哥」一樣的大神會多很多。

「完美世界浩哥」

「永恆之塔浩哥」

「劍網三浩哥」

另外EQ可能活得久一點。而最開心的應該是棒系網遊。


隨著物質生活條件提升,人們對於精神世界快樂追求逐漸提高,魔獸世界,時事造就英雄。

優勝劣汰成王敗寇。


國內網遊有沒有變化不知道,至少陳小春、林子聰、張家輝等人的廣告費可能要翻一番。


會,你把所有影響大的網遊/電競代入這個題目都會有影響。

最直接的一個影響就是為了迎接魔獸世界,當年大城市的很多網吧硬體配置都迎來了一輪升級改造。那時候開始網吧的硬體配置成了對其經營的一項考驗

由於魔獸世界的世界觀以及遊戲內容相當龐大以及對團隊的高要求(團隊在當初有10-40人的規模要求)。玩家們開始設置/參與各種專門為討論遊戲以及組隊設置的網站和論壇,比如nga。「組團」和「開荒」概念以及遊戲公會文化在這個遊戲開始大規模的普及。同時由於其流行,其打團的角色定位,為後面我們玩的大多數moba遊戲玩法提供了一些認識與靈感。

由於其熱度之廣以及討論的內容之多,超乎了我們之前的大部分網遊,於是給很多網站,論壇平台提供大量話題。甚至於當年貼吧裡面的「魔獸世界吧」其實內容並沒跟魔獸世界有太大關係,卻憑這個IP成了當年最繁盛的網路亞文化交流地。更不用說因為魔獸世界而產出的大量梗和同人動畫。

以上只是我提到的魔獸世界給玩家的網路環境帶來的影響的一些籠統概述,但是可以見到他為後來我們的網遊玩家文化帶來的影響以及給以後很多遊戲玩法打下的基礎。

這個問題其實很好回答,就是會受到影響,我們可能會在當時丟失一個波及整個中國的互聯網文化。以至於,如果要回答「沒有魔獸世界我們的環境會變成怎麼樣」,我沒辦法想像。


就像命運的線會收束一樣,沒有了一個東西的話,肯定會出現一個和ta相差不多的東西來代替的

美學,遊戲體驗升級,沒有魔獸世界,可能晚一些等國內公司「學習」暴雪其他遊戲之後,才會慢慢的進步吧。


實際生活不會受到影響,但精神上少了一個世界


說不定更好,


如果沒有魔獸世界,我的人生與現在相比都是天翻地覆的變化。當然,我的魔獸世界只指熊貓人之前的版本,之後的都不了解。


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