不用預測,就是主機,電腦遊戲的發展路線,仔細想想也知道,最早的手機遊戲也是像素遊戲,推箱子,貪吃蛇,俄羅斯方塊等等。而今天,手機遊戲已經有了非常精美的3D動畫和建模,配音,特效也已經有了極大的提升,而且手機遊戲是可以享受電腦遊戲和主機遊戲的開發技術的,只需要在其基礎上稍作修改,就可以使用。同一個遊戲可能有多個平台的版本也能說明這一點。

現在限制手機遊戲發展的是智能手機的硬體水平,如果智能手機開發到今天pc所擁有的硬體水平,那麼相應的遊戲製作水平也會達到今天的高度。

所以只要活得久,在手機上玩gta5也是早晚的事。


對於硬體的要求會不斷的提高,因為新技術的開發需要更好的硬體技術支持,而在硬體技術的支持下,手游可能會有超越端游的一天,但有個很重要的前提,就是手游的開發商能找到一個專屬於手游的玩法亮點,而這點又是端游沒有的,並且能長久不衰,不然的話,在未來10年,手游確實會有很大的突破,但端游還是穩壓手游一頭,但再往後就能說了,畢竟之後可能會出現手機與電腦統一稱為一種新設備的情況


如今雲遊戲已經上線,國內WGM已經能開許多遊戲,不過雲遊戲對網速要求較高,以現在網路和5G技術,網速已經不是問題。

這意味著什麼?

現在已經有手機雲pc的軟體,這意味著未來手機越發重要,家裡沒有電腦可以雲,直接靠手機,外加投屏設施,實現隨時隨地用pc端主機端。

近幾年,除了雲遊戲的推廣測試,VR也已經開始普遍。

那麼,未來的手游形式,一定是以雲端為主,以此來提供高效的畫質極其豐富的遊戲效果。

再配合額外配件,來實現VR遊戲和"移動電腦"功能。

而這僅僅可能只是未來五年的發展。

未來十年,體感遊戲目測會開始提供測試,單純的手機遊戲已經過於簡陋。

那時候的手機遊戲需要配合多種配件,在雲遊戲和極速的網路技術下,實現全面體感(可能還達不到)或者VR遊戲,將運動和遊戲相結合,徹底打破現代人缺乏鍛煉的問題。

或許有人會說,那麼pc和主機怎麼辦?

雲遊戲正式出山,只要網路好,PC和主機的市場需求必定下跌。

畢竟,那時候你的手機直接雲,然後選擇投屏,配鍵盤滑鼠,甚至體感設備,還配啥主機?

未來大趨勢,肯定是越來越小,越來越近。


手游越來越接近端游,端游越來越接近手游,最後大一統。


好玩的,大眾喜歡的遊戲越來越好越做越大(滑稽)


大膽預測,十年之內手游不會有大發展,別提什麼雲電腦,VR,VR如果能起來早就起來了,雲電腦也是很早就有了,無可避免的缺陷都存在,技術革新這個東西也不是十年能夠解決的,況且,說句實話,十年之後地球的發展 還真不一定了,2021年,必有大事發生。


很難預測,在下一種現象級遊戲(陰陽師,王者榮耀,吃雞之類)到來前誰能預測呢。

不過個人感覺普遍還是奔著"快餐化"「碎片時間」去的。二次元類型估計會達到巔峰。

在此基礎上不乏佔用更多時間的養成類遊戲。

雲遊戲有點可能吧,用手機玩電腦上用鍵鼠遊戲很怪,但是玩手柄遊戲確實有可行性。(不過感覺10年不夠。。)

雲手機的話可能性很高,但是再高還不是在手機上用雲手機玩手游嗎。。。。

手機VR遊戲不太可能,玩手機一般在家,在公司摸魚,在交通工具上。但問題來了你在家還能玩玩,你在公司帶個眼罩?還是在地鐵上帶個眼罩?

感覺10年不太會有啥很大的跨步,堆料為主吧。


盲猜一下:雲遊戲 和 VR遊戲 智能高速運轉。


雲遊戲我玩過幾次,如過不下載下來,用雲遊戲玩對配置以及網速有很大的要求,而且畫面達不到下載遊戲的時候那種畫質,就像在玩馬賽克,估計以後會改觀很多


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