我目前準備從事短視頻這塊,不知如何下手,哪位大神可否指教一下


不知道你知不知道杜子建?

這是杜子建在短視頻培訓大會的講的


5G時代短視頻的未來發展前景

5G網路具有高速度、大容量、低延時的特點,這將導致各行業發生巨大變化,作為成熟的5G應用場景,視頻在未來將擁有更廣闊的前景

(1)藉助5G網路,UHD、4K、8K和120幀等高質量視頻內容將受到消費者的歡迎。

(2)VR、AR、互動式視頻基於AI的視頻內容接下來會成為熱門。

(3)付費內容還將產生智能分發模式(例如廣告)的受眾羣體。

(4)大數據和AI的使用可以讓視頻內容定位到合適的受眾羣體,個性化推薦程度更高,有助於提高整個視頻業的收入。

總體來看,伴隨著5G時代的到來,短視頻不僅僅是內容傳播的形式之一,也會成為數據時代「敘事視聽化、視聽敘事化」的社交語言。短視頻與長視頻的交融共生,將成為發展趨勢

短視頻的生存現狀

(註:本文主要以短視頻平臺抖音作為分析對象)

2019年,短視頻作為一種產業形態出現後還處在一個不穩固的狀態,除了商業模式需要穩定之外,外部競爭和政策管控的變數都有可能帶來生存風險。一些以抖音、快手為代表的短視頻企業都在想辦法發掘自己的正面形象,加固存在合理性,例如:努力宣傳自身的教育、文化普及、扶貧等價值。

解決生存問題之後,深入日常生活,使短視頻成為大眾日常交往的底層語言,纔是各大平臺的終極發展目標,因為只有成為傳播的基礎設施和基本語言,超越消磨時間的娛樂工具定位,才能保持平臺持久的生命力,成為微信這類用戶無法規避的社交領域存在。

(一)社交與記錄是日常交流的邏輯:

【含義】社交是一種長期的、日常的行為。普通人的日常是平淡的,並不總是充滿「好玩」的新鮮感,除了極其有限的某些事件,例如:婚禮、旅行等。因此在「社交」情境下,交換訊息是次要的,與熟悉的人有所接觸纔是最重要的

(二)短視頻在社交邏輯上的缺陷:

短視頻指的不僅是視頻媒介本身,而是視頻媒介和視頻平臺的結合,而平臺又由一系列複雜的技術構成,最終一起影響了用戶的「知覺」並導致不同的行為可能。目前主流的短視頻運營平臺主要有兩類問題

(1)視頻編碼解碼難以常態化

視頻媒介的一個典型特點就是數據量大,能夠呈現豐富的細節,具有表現力上的優勢,激發更豐富的感官體驗。但也正是因為如此,它整體性更強,拆分、重組難度更高。而短視頻雖然減輕了視頻的「重量」,在一定程度上降低了編碼和解碼的難度,但也因此壓縮了表意的空間,往往只能表達「一瞬」,對於普通人而言,用於記錄日常生活的意義相當有限,容易同質化,難以成為常態化的表達

(2)反社交的演算法分發

(註:這部分可以用在分析抖音、快手等短視頻平臺的相關題目中,非常實用)

當下短視頻平臺的內容生態主要受到了兩大技術設置的影響:

1??內容生產端:「爬坡機制」

【含義】:用戶上傳內容通過機器和人工審核之後,會被隨機扔進一個小流量池觀察,如果該條內容在瀏覽、點贊、評論、完播等指標上表現優異,則會被扔進一個更大的流量池,而表現遜色者則停止推薦。如此過程反覆進行,直到形成一批數據反饋極好的精品內容進入首頁滾動推薦,其他用戶打開抖音,立刻就會看到這些精品內容。

爬坡機制實際上是一種競爭性選撥,它決定了一條視頻在15秒的「一瞬」之內必須有亮點或「神轉折」才能獲得互動,被送入下一級流量池。對於短視頻平臺來說,爬坡機制的影響可能是複雜且深遠的,首先它並不是鼓勵日常的、淺近的表達和交流,而是鼓勵戲劇性,因而力圖催生吸引注意力的設計和表演。

優點:

1.這樣的技術設置能夠用一批精品內容將用戶牢牢吸引住

2.爬坡機制以內容為評價標準,這在一定程度上避免了對個體特徵的倚重,即便是已有較高知名度的人士來到抖音同樣要接受內容篩選考驗,因而在一定程度上避免了頭部效應

缺陷:

1.在競爭效應下,最終呈現在首頁的典型「樣本」所要求的製作水平和視頻語言掌控力,往往超出平臺編輯技術所能體現的水平,最終將抖音這一類平臺變成了一個短視頻劇場,而不是交流設施。那些平淡無奇的普通創作者用戶將被逐出供給端,只有專業的、有資源支持、可持續產出的PGC生產者留了下來

2.這種重內容、輕個體的篩選機制使得視頻消費者和視頻生產者無法建立穩固的關係。

3.爬坡機制會導致視頻「創作-觀看」情境的崩塌。當社交關係還未在平臺沉澱時,人們生產的作品只能用來孤芳自賞或給屈指可數的好友看,除此之外就會被丟入流量池,被「莫名其妙的人」審視,用戶無法在平臺上進行有效的「觀眾隔離」,表達慾望就有可能被進一步消磨

2??內容消費端:推薦演算法

無論是抖音還是快手,都會根據用戶在首頁觀看選擇的視頻來進行個性化推薦,這與今日頭條類似。這種內容分發的方式同樣是為了增加用戶粘性,但弊端也很明顯。

缺陷:

1.這會造成推送內容的同質化和信息接觸面的窄化,很容易帶來審美疲勞

2.演算法有時候並不夠智能,未能精準識別用戶興趣,推薦的內容反而會令用戶反感

3.推薦演算法的內容分發效率遠遠高於基於社交關係的內容分享,進一步加劇了社交功能的閑置

綜上抖音利用爬坡機制、推薦演算法和其他相關技術設計,能夠吸引用戶注意力,營造「上癮」的效果,並藉助這樣的粘性開拓盈利渠道,但爬坡機制帶來的「劇場效應」與日常表達在本質上是相悖的

短視頻的未來

短視頻平臺戲劇性與社交性的矛盾、觀看功能與表達功能的錯位等,都是長期存在、不易被解決的,這些問題也是當下中國短視頻行業發展的主要障礙

視頻成為一種社交底層語言的速度不如想像中的那樣樂觀,中間可能涉及一代人對視頻語言的學習和掌握,甚至取決於社交網路中的他人對視頻的採納度,短視頻的未來因此包含著兩種可能

第一,緩慢的經歷技術訓化過程,最終成為用戶不可或缺的交流語言。

第二,隨著5G等通訊基礎設施的迅速升級,直接被更為便捷的溝通方式,例如VR交流所跨越,像過去的手機報等媒介一樣,直接成為未展開即被翻過的一個篇章。


5G元年短視頻的機遇到底大不大,其實答案都不用我多說了,4G短視頻其實已經爆發了,據最新消息統計,目前抖音平均的使用時間是73分鐘,微信才66分鐘。

在這個粉絲經濟的時代,也是注意力賺錢的時代,人們的注意力在哪裡,哪裡就有錢賺。

所以各大短視頻平臺,也拿出重金來補貼創造者,為的就是搶佔用戶,吸引更多的用戶去自己的平臺玩。

而這兩年短視頻的爆發的確也成就了不少普通人,有的只是一位寶媽,卻靠寫作或者拍短視頻,做到平臺簽約作者,比之前的工作收入幾倍十倍的增長。

所以無論是創業者還是企業,也都紛紛加入短視頻,為的也是在5G真正來臨之前做好準備,所以短視頻的機遇是非常大的。

作為創業者我們更應該做好短視頻,提前布好局,等待他的更大爆發。


短視頻暴增,與當前手機流量密切相關,與當下快節奏工作和較大生活壓力相連。為了緩解壓力,釋放情緒,短視頻就有較大的心裡需求空間和市場空間。5G無疑會為短視頻發展提供了加速器,所以短期發展機遇會更大。

但從長遠看,短視頻是淺閱讀,主要吸睛,圖片也是如此,當大家陷於審美疲勞後,社會受眾整體文化素養提高後,更能長久吸引人的,是文字,帶著深刻蘊含和人文關懷的文字,才能走心,打動心靈。


top域名為你回答:

短視頻不都已經玩爛了嘛

頭部幾個大app把著

下面還有好多小app苟延殘喘


個人認為,如果沒有這方面專業的知識,也沒有強大的團隊那就會很難成功,畢竟短視頻發展到現在已經比較成熟了,而且被各大公司包攬了,如果想做要麼儲備大量資金,要麼加入專業團隊。希望你多瞭解下吧


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