我!要!更!多!人!玩!老!賊!的!游!戲!


如果你恨一個人,請安利他黑暗之魂;

如果你愛一個人,請安利他黑暗之魂。

黑魂沒辦法安利的,作為一個老賊鐵粉,當時我室友安利我黑暗之魂的時候我也是不屑一顧:這破遊戲動作這麼僵,還不抗打,畫面也差(魂1),毫無遊戲體驗,老滾他不香么。

老滾香,黑魂也香,但是黑魂的香就像臭豆腐,沒有嘗試過的人敬而遠之,吃過的人讚不絕口。這一步,還真就得他自己跨過去,安利成功率太低了。


給他放魂3菜單音樂。

他:哇,這音樂好屌,是最終boss戰音樂嗎

你:不,這是遊戲開始菜單音樂。


我曾經也安利過魂很多次,聯機帶也試過,手把手教也試過,各種吹劇情也試過。甚至買著送也試過。

我發現吧,最有效的辦法,就是告訴「他」有魂這麼一個遊戲,有點難,但很好玩。有機會的話在他面前從頭玩一玩,沒機會算了。

就這樣就行了,喜歡的人就算反覆被按在地上摩擦他也會玩;不喜歡的人你手把手把他駕到初火燒了,他也不見的會喜歡。

其實大部分遊戲都是這樣的,只不過魂更小眾更極端而已。

其實魂系列現在的知名度已經不低了,你看只狼剛出的時候,整個鬥魚主機區甚至遊戲區都是打鐵的聲音。

很多人都是知道的黑暗之魂、血源詛咒、只狼的;有的不感興趣,對這類人真的沒辦法,但有的有點興趣,但沒有那個契機去玩兒而已。

如果被安利的人覺得太難了,你就這麼給他說:

魂系列遊戲還有有點挑玩家品質的,不需要你有多快的反應,不需要多好的技術,但是一定要堅持。很多氧氣瓶主播(實名點名我大哥孫一峰)只要堅持下來了,都能通關的。


如何成功的安利一款戀愛養成遊戲?

當然是劇情,人設,BGM,爽快感(霧


還是看對不對胃口,不對胃口怎麼都沒用


黑魂三並非老賊全程監製,而黑魂二有點太老了,畫質表現不太好,所以你安利的對象有主機,就安利血源和只狼,如果沒主機,直接安利只狼就好了,畢竟想讓一個人喜歡上老賊的遊戲,怎麼也得讓死幾次,看看有沒有傲氣和受虐體質,沒這兩樣的,在怎麼安利都沒用,


給他看這個


FS現在做的這一堆魂公式遊戲,其實都是老屁眼兒特供。它的美術設計、敵人設計、玩法和關卡設計確實是頂級的,但從工業水平來說,魂系列全線作品其實都比較糙,也就二線遊戲水平,你去感受一下育碧罐頭廠出品的刺客信條奧德賽和華納的蝙蝠俠阿卡姆之城,再不濟去看看卡婊的怪物獵人世界和生化2重製版,這裡不必誰比誰好玩,我就讓你們撥動左搖桿,看看這些遊戲的人物動起來的感覺,這就是工業化水平。

魂的長板非常長,這讓很多老玩家願意去忽視它的短板,去忍受它在工業水平上的硬傷,再扛住極大的挫敗感,去享受它的樂趣,但普通玩家忍受不了它。

現代遊戲從商業回報和受眾面來說,單作賣到1000萬份銷量,應該就屬於那種「被廣大玩家接受」的遊戲了,魂系列賣的最好的是魂3,接近500萬,其實就以它的產品水平和特點來說,已經算是被很多人接受了,但你想讓魂系列和刺客信條一樣賣上1000萬,那只有兩個辦法。

第一個是大幅提升工業化水準,並且要犧牲美術風格的獨特性,製作遊戲的思維從「我覺得這麼好我就這麼做」變成「你們喜歡這個我就來做這個」。

前者,我們從只狼中可以看到魂系列的工業水平正在逐步提高,後者,我想廣大魂玩家是無法接受的。

第二個就是大幅降低難度,讓體驗更加平滑。有些老屁眼兒會跳出來說,魂已經很簡單了啊!但我要說,你想讓你的遊戲賣到首月賣到1000萬,對不起,難度請跟刺客信條和GTA看齊。老屁眼兒們肯定是不樂意的,畢竟會剝奪他們的逼格。

所以FS的遊戲,能不能(或者宮崎英高自己想不想)單作達到1000萬的水準,在於FS的技術力提升速度,和他們有沒有服務更多玩家的意願。

技術不行,但也賣上1000萬套的,輻射4老滾5嘛,但這兩遊戲老屁眼兒們估計瞧不起,畢竟別人提供了難度選擇,太不婆羅門了,小白專供,FS怎麼能搞這一套呢?

如果FS還是抱著目前的心態做遊戲,他的水平也就500萬,不能再多了。畢竟魂系列不是GTA,它的類型不是大賣的類型,也不如刺客信條和上古捲軸平易近人,FS財力也不如育碧,所以是賣不到1000萬的。

最新的只狼賣了380萬,橫向對比鬼泣5才賣了240萬,一年不到就準備出廉價版,我覺得在這群老屁眼兒遊戲里,FS算是挺成功的了。選擇一條路走到黑,就要接受自己的定位,500萬老屁眼兒專供遊戲開發商,FS也就這樣水平了,跟玩家安不安利沒關係。


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