《龍珠》有深層次內涵嗎?是什麼?
海賊自由,火影和平,死神守護
只在小學時借同學漫畫書看過一點龍珠,看過弗利薩篇,布歐篇,印象中是全程打打打
如果沒有這樣深層次的內涵的話龍珠也不會有這麼大的影響力吧
沒有,也不需要。
我很久以前在關於dc,鋼煉的回答下都提到過一個概念「慕黑深殘,厭閤家歡是一種病」
一部文藝作品能否成功基本取決於以下幾點:有沒有一個足夠吸引人的主題,有沒有遠超其他同時代作品的優點,是否講好了一個故事。
這三點裡,前兩者決定故事能不能火,最後一點決定能火多久。
補充一下內容吧,不然看著太敷衍了。
這幾個月上映的《姜子牙》就能看出來,故事是你展示精神內核最好的方式,如果講不好故事再好的內核也白搭。
我個人把一部文藝作品展現內核的方式分為三等:
靠旁白講內核,下等手法
靠臺詞講內核,中等手法 靠故事講內核,上乘手法
歸根到底,能不能創造出一部優秀的作品,講好一個故事遠比講一個好故事更加重要。
拿你舉出的三大漫來舉例子
海賊之所以目前還能保持住三大漫口碑最好的金字招牌,靠的不是精神內核而是故事情節。用完成度很高的講述「自由與友情」的故事,來吸引讀者,忠實的讀者自然而然會去體會海賊更深層次的內容:家國,和平等等,這是接觸到了上乘了。
而火影之所以被人詬病爛尾,不是岸本中途改了內核,而是他沒有用這個內核去講好一個故事,鳴人在中忍考試駁斥了宿命論,在面對長門時駁斥了他關於讓世界感受痛楚才能換來永久的和平這一觀點。結果在結局的時候,依然是宿命論,依然是他和佐助兩枚核彈靠著威懾來維護忍界和平。內核沒變,但是用來展示內核的故事沒講好,什麼都白搭,這是中等水平想要接觸上等手法,結果因為邏輯支撐不住,崩到了下等。
死神我不瞭解,不妄下定論。
再說回龍珠,其他答主也說過了,龍珠的內核很簡單,但就是符合人類最基本的,向上的價值觀。你所說的那些,以為龍珠不具有的主題,其實龍珠並不是不具有,而是鳥山明在創作過程中,沒有特意的讓讀者感受到自己在傳遞什麼精神內核,而是靠著講好一個個故事的方式來悄無聲息的影響著讀者。
龍珠不會告訴你什麼大道理,但是人物本身的行事邏輯就已經是在講道理了。
「我在你身上看到了善良的本質,你不需要再跟著鶴仙人做惡了。不過有一點你說的很對,再打下去我確實會輸」
「把克林的命還來!」
「我是在地球長大的賽亞人」
這些都是基於劇情和人物設定說出來的臺詞,看似沒有講任何道理,實際上人們所追求的善良,友情,親情都包含其中了。
再舉一個最直觀的例子,龍珠的故事內核其實可以高度濃縮在一個人身上,就是貝吉塔。他從反派轉為正派的一個過程就像龍珠的故事一樣,沒有過多關於他轉變的心理描寫,但是很流暢,而他的兩次死亡也印證了「龍珠不需要獵奇的主題來吸引讀者,只需要做好最簡單的就是最好的」 在那美剋星上,貝吉塔為了龍珠屠殺了那美剋星人,所以他付出了代價:自己最重要的東西,賽亞人的驕傲被弗利薩碾在腳底,受盡屈辱後死去。武道大會上,為了逼迫悟空全力出手,殺死了無辜的觀眾,還因此放出了魔人布歐,所以他再一次付出了生命的代價。靠著兩段故事把「報應論」展現了出來,還立起了貝吉塔這麼一個立體的角色,而故事本身還很精彩。
龍珠的故事和內核就像他的畫風一樣,簡單但不單調,短短几個分鏡就能展現出一場精彩的戰鬥,行雲流水講完了一個故事,在你看的過癮的同時你也直接吸收了精神內核,這纔是龍珠經久不衰的魅力所在。
綜上,再高深的主題,講不好故事也白搭。而提現一個高深的主題,並不需要大段大段的旁白或者人物對話來告訴你們,我正在講道理。 將內核隱於故事之中,觀眾品味故事的同時也體會了精神內核,這纔是上乘漫畫應該做到的事。
所以龍珠沒有也不需要什麼深層次內涵,是因為它早已把這些東西融合到骨子裡了。
我就是一個畫漫畫的,畫好漫畫就行了講什麼內核啊——鳥山明(我編的)
總的來說,太深層次的內涵,還真是沒有。下面這篇專欄可以先看一下的,畢竟我尋思鳥島和彥還是有資格說自己是地球上最懂龍珠的人之一的吧?
Anitama - 講道理的動漫媒體?m.anitama.cn那要說龍珠為什麼影響力大,概括的來說,三點吧,一是整體畫風更符合全球尤其是西方的審美;二是老鳥畫的打鬥分鏡基本上天下無敵;三是故事不搞太複雜的內涵和層次挖掘(我個人觀點老鳥本身也的確未必多擅長這塊)反而顯得純粹而爽快。
時至今日,龍珠的銷售業績爆表是肯定脫離不了在歐美市場的巨大影響力的。就算國內遇冷的超在歐美地區也是熱門的不行,布羅利劇場版上映的時候更是創各種記錄的。你說這是為什麼,那我只能說比起海賊和死神,可能白皮就是更愛看肌肉男對毆吧。即使是Z這種比原作漫畫差了很多的改編動畫,依然深受歐美人喜愛,聽在美國留學過的朋友說過,他們有個老師還不是教授上課就是喜歡瘋狂給他們安利龍珠Z,你說龍珠如果不是很符合歐美人審美,那是絕對做不到這樣的吧?不過你想想米帝那些超英作品的角色身材,再看看米帝那些熱門的動作片系列,好像是也不奇怪吧?至於為什麼不提火影,因為火影好像也是歐美(至少是美國人)人當前最喜歡的四大名著之一,剩下倆好像是鋼煉fa和eva。
當然,老鳥的畫打鬥分鏡的能力也是沒啥好多說的了,這點論重要程度並不亞於第一點,我相信絕大多數看過龍珠漫畫的讀者都會承認老鳥在這方面的強大。切入角度好、動作流暢、連貫,看漫畫就好像在看動畫,就這個方面,我認為死火海的確是比不過的,也是龍珠不需要太深的層次和內涵的前提,我光畫打架就夠好看了還操心別的幹啥是吧?
關於純粹而爽快麼,也算是動作分鏡能力出色的延伸了,有老鳥強大的分鏡和繪畫能力做基礎,龍珠中後期就單純往為了變強這個方向發展就行了。單挑、圍毆,只要老鳥他想,都能給你畫的足夠好看,於是那些太複雜的陰謀詭計、層層鋪墊又或者內涵加深都顯得沒那麼必要了。就像評價一個超英或者商業動作電影,如果場面夠好看,那劇本的簡單或者相對不足也是比較容易被接受的,畢竟你看超英片看商業動作片,最看重的還是一個爽字吧?那龍珠也是這樣,簡單爽快的打鬥可能比那些相對深入的層次挖掘更能直擊讀者的內心——畢竟這都是少年漫是商業作品啊,真挖內涵我不覺得你挖的多深讀者一定能看懂能覺得這作品多好,但是畫打架畫的夠爽夠過癮,讀者倒是一定能get到點快感的。
反正商業作品嘛,你在淺層次的地方做到足夠突出,那總是比較容易讓人買賬的。你看看漫威電影有多深的內涵嗎?你看看星戰系列本質不是個家庭劇嗎?你看看成龍電影馳名中外但是又有有多少人吹內涵深刻的?但是人家總有些獨步天下或者領先時代的東西就是能掙大錢就是能產生巨大影響力。層次內涵固然不可能對一部作品不重要,但是對商業作品,也真別把內涵層次想的太深了,你覺得創作者該深挖作品內涵的時候,可能鳥山明和成龍們都在挖空心思想怎麼樣把動作設計的更好看呢!
個人覺得這其實是個見仁見智的問題。
龍珠的故事 就像題主說的那樣 就是打來打去 故事構架十分簡單 我覺得這是作者故意而為之的 鳥山明就是想寫一個很簡單的故事 但在故事線如此簡單的情況下 龍珠依然是許多人包括我這個非二次元觀眾心目中最好的動漫 因為雖然簡單 但這依然是個十分優秀的故事
我看過的動漫和漫畫並不多 但和其他作品比起來 龍珠總體上是站在第三人稱的視角來敘事的 人物心理上的刻畫很少(在我的印象裏)觀眾只能通過人物的行為和語言來推測角色的想法 所以 這部作品到底有沒有內涵 其實不是作者鳥山明決定的 而是讀者在看完作品以後自己決定的 如果看完這個故事以後裏面的人物對你有所啟發 那這就是一個有內涵的故事 如果沒有 那不管這是《紅樓夢》還是《悲慘世界》 它對你來說都不會是個有內涵的故事
龍珠裏的人物心理刻畫很少 但我相信大多數龍珠讀者都能較準確地把握住裡麪人物的性格特點 因為這部作品對於人物的刻畫是比較合理的 即使有像貝吉塔這樣在後期從反派變成主角團一員這樣的劇情觀眾也不會覺得突兀 因為在這個人物出場的初期 鳥山明便把貝吉塔刻畫得非常豐滿