如題。怎樣做能最有效的針對外掛?

有沒有外掛大賽什麼的讓我等凡人也開開眼界。

剛剛看有人提議說絕地求生檢測出來外掛以後把所有的外掛集合到一局比賽裡面打,忽然感覺好期待啊。


這就好像你問如何評價考試作弊現象。我覺得沒什麼好評價的。
戲外一事無成 戲內技術不好 只能開掛來滿足玻璃心


影響遊戲平衡,尤其fps類的遊戲,遇到了很難受的~


emmm 沒玩過喫雞呢,不過外掛的話和其他遊戲都差不多應該

都是各種飛天穿牆,自瞄縮頭那樣的

外掛使得一個遊戲更加的活躍了起來,因為開掛玩真的很爽,而且有些玩家打過了外掛玩家就會有某種自豪感???

防掛的話,目前的遊戲做的都挺好的了

至於還是沒能防住應該是因為遊戲本身的原因

FPS遊戲射擊的運算只能在本地,伺服器運算真的要炸。。。

而那些飛天隱身什麼的應該是因為地圖和模型貼膜演算法什麼的關係,很多遊戲都懶得做底面和天空,沒有設定邊界什麼的(因為一般都不會發生那樣的BUG情況)

然後正好被用來不停的跳躍搜索0 1調試遊戲 找出代碼 然後注入修改後的代碼什麼的

嗯沒錯,一個新功能就這樣誕生啦

有效的話還是多招幾個修改的專家入開發部門,畢竟現在很多地方都這樣做了不是麼


以上


我覺得遊戲開掛,就和現實中搞什麼走私偷稅漏稅一樣,圖個捷徑!


說的是網易開始代理之前,現在pcpe都不碰了,垃圾my,2012年開始玩pe那時候是0.6遠古版本,一直玩,經歷各種beta版之類的,也算是個老玩家所以算是有話語權吧

註:如果不想看我廢話就直接看第一大段最後一句吧。。。

正題

以前我玩mc的時候第一次瞭解到了外掛這一類東西,修改物品數量,數據很爽,但是當時手機版才0.6.4版本,沒什麼東西,頂多開一個chest的種子玩玩巖漿。那時候的資源十分缺乏,雪地雪球是一次性產品,仙人掌之類的要看運氣,你要更多的資源只能搞下界塔,然而一個世界的礦石資源在長久方向來看也是會消耗光的,所以下界太奢侈了。然後就發現了修改器,爽了一段時間,但是不久就疲倦了,畢竟沒有了挑戰性,遊戲變得無腦。之後隨著版本更新換代,出現了多玩盒子,說實話以前的多玩盒子真的很好用,我修改器也不會改物品數值之類的了,這些修改器大部分都是用來輔助造圖,各種生存解密rpg地圖全靠它,這是外掛一種造福大家的做法,但是像我某幾個朋友,別人來他的主世界玩,他各種修改數據,原來一個競技比賽型的地圖就被毀掉了,這樣好玩嗎?後來我們幾個不修改數據的建築師就不帶他們了。這是外掛平常的表現。所以一切事物都有兩面,但如果這個外掛真的只是為了破壞遊戲平衡性的話,毋庸置疑,它肯定是不好的。

說點題外的,mc是一個充滿創造力的遊戲,並沒有那麼多的競技性(除了伺服器的大型對戰之類的),所以你會發現像修改器之類的只能輔助它,並不會影響到它。不會像某些遊戲為了和外掛鬥爭做出很多遊戲規則和戰略的修改,所以這一點是很好的,mcpc段沒有什麼大的轉折和變化,pe我玩的多時間長所以很有感覺,遠古版本和現在版本創新型的發展是不一樣的

遠古版本的創新注重在資源的獲取利用上,現在的創新是基於資源豐富條件下進行的,想想,現在mc有多少人在安安分分的開地圖而不去伺服器或者玩其他解密之類的地圖的?早期遠古版本資源少地圖有限,你一個世界可能會有好多資源極度缺乏所以早期的高玩都是在改造地圖,我有過把一個地圖地下50格左右按間隔兩格(可以站)每層一格的版式挖了半年挖出來了(pe平面挖礦法,pc魚骨挖礦法,就是因為資源的多還是少決定的)再說一個最具有代表性的,老一輩的刷怪塔,現在不會耗這麼多心思去造了,但是當時這種想法真的震驚到了我,在仙人掌,巖漿等想法之後採用摔落法,除了這個機制以外,其他注意的東西我就隨便提提吧,懂得人自然知道,比如刷怪塔的材質,內部亮度,活版門佔格子,刷怪塔下的亮度和周圍照明亮度(附近怪物生成多少),塔底下放門,處理蜘蛛等等。現在把這些和甘蔗電路,仙人掌塌陷陷阱放在一起想想,也是挺懷唸的垃圾中國版(嚴重偏題的我還是要皮一下)碼了這麼多字,還是先匿名了,看看各位大佬要求要求解除嘍,畢竟我比較謙虛。
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