MW3里俄羅斯把海軍主力擺到哈德遜灣,結果被合金小隊偷了旗艦幹掉了,這種情況可能發生嗎?俄軍的做法是否合理?


海基打陸基,在火力精度上,可謂降維打擊。

尤其是攻島作戰,只要敵島在前輪攻島中被拔除機場起降固定翼戰機的能力。那麼,用戰艦從四周發動合龍式對陸攻擊,就是降維打擊。在用艦載導彈精準拔除敵島陸基反艦導彈後,再縮小對島攻擊圈,繼續靠近敵島,直到達到艦炮攻擊距離。

這時,登島作戰,在有著龐大戰艦群的精準艦炮火力協助下,就是從兩棲登陸艦上起飛的直升機群,一邊圍剿島敵直升機和裝甲部隊,一邊通報發現的地面近距離防空火力,然後艦炮負責瞬間精準點名這些暴露火力的島敵裝甲部隊或地面防空或暗堡。

梧桐,如果能打得起來徹底的熱戰,最後階段也就是上面這番幾十艘戰艦停靠在島岸周圍,用艦炮精準點名,被直升機群拉網發現的島敵據點。

整個蛙島,將是數十個小時的艦炮轟擊和據點爆炸迴響。

當然,這個假設發生的可能性極低,但使用的可能性不低。

因為草莓軍,根本挺不過解放軍海軍第一輪的「勸降彈」(石墨纖維戰鬥部的巡航導彈)誘惑,在被停電後的第一時間,會高效率倒戈,爭搶立功,全島抓捕和獵殺大陸發布島毒黑名單的人頭。

注意:屆時倒戈草莓軍採取獵殺手段,一定會立更大功。誰獵殺,誰有權參與後續治理。


先說結論,不會發生。

這個場景不是什麼俄羅斯海軍擺到岸邊,而是美俄海軍主力在岸邊進行了接舷決戰。航母和伯克級的殘骸和俄軍巡洋艦、大型導彈艇、核潛艇擠在岸邊。然後被劫持的奧斯卡級將傾斜布置的P700垂直發射升空打出一招從天而降的掌法團滅了離自己近至數百米距的俄軍艦艇為玩家海上飆車布置爆炸場景。

使召喚系列作為快餐遊戲只是想在場景上做的很大很爽而已,它這麼布置就是為了讓你看著俄軍艦船在你旁邊接連爆炸。至於合理性?那是啥玩意,能吃嗎?


當然不合理,首先,你怎麼開進去?俄軍是因為莫斯科機場事件而臨時決定進攻美國的,有那麼時間去了解哈德遜河及其附近海域的水文資料嗎?哪裡有礁石哪裡能過大船哪裡能過小船?你來得及知道嗎?這些都沒有,俄軍就貿然進入哈德遜河,只能是阻塞航道吧,而且是因為觸角擱淺的那種,話說回來就算我要阻塞航道,我拿小艇進去布設水雷不香嗎?

第二,俄軍進入哈德遜河後,幹了什麼,根據遊戲里可以發現,俄軍幹了兩件事

1,利用現代級和光榮級的導彈攻擊紐約美軍的和美國主要目標,這個目標說實話,真不需要堵在河裡干,在紐約外海效果一樣

2,將兵力投送到曼哈頓島,並建立了全頻帶阻塞干擾裝置,抵消美軍的航空優勢,首先,兵力投送不需要把整個艦隊都開到岸邊吧,讓登陸艦和貨船過去就夠了,而武直的航程從紐約外海起飛也可以覆蓋飛到曼哈頓,當然紐約之戰時,由於普萊斯的核彈,俄軍前期建立起來的空中優勢蕩然無存,俄軍只能靠艦隊帶的米24來勉強維持空中力量,這裡到是可以勉強解釋一下俄軍把艦隊開進哈德遜河的行為,畢竟干擾裝置覆蓋範圍有限,為了避免被美軍空襲,俄軍把艦隊開到干擾區也可以,但問題又來了,在玩家摧毀了干擾裝置後,第二關美軍也沒有能夠成功空襲俄軍艦隊,俄軍依然維持了哈德遜河的控制權,直到玩家控制奧斯卡級潛艇發射了導彈才殲滅俄軍艦隊,所以,俄軍艦隊懼怕美軍空襲也說不通

第三,最解釋不通的就是,俄軍為啥要把核潛艇也開到哈德遜河裡,生怕美軍發現不了嗎?在外海發射導彈不香嗎?反正艦隊已經把美軍堵在家裡了,你非得去湊這個熱鬧幹嗎?在外海當個預備隊不行嗎?就算艦隊失敗了,只要有你和其他潛艇在外海,美軍也不會那麼快重整旗鼓去歐洲的,也會投鼠忌器,先把周邊海域搜索一邊,趁這個時間,你是利用導彈襲擊美軍基地也好,炸了白宮也罷,或者純粹為了復仇導彈襲擊紐約也行 怎麼干都行啊,而美軍怎麼也得確定東海岸沒有俄軍潛艇後,才能去歐洲吧,這個時間也足夠馬卡洛夫率領俄軍君臨歐洲了,而不是在漢堡柏林巴黎和美軍外貼臉

所以,最好的解釋就是IW為了強行爽,搞得劇情殺,讓俄軍把艦隊都躉在了哈德遜河裡送人頭


除了登陸和需要近距離火力支援的,誰會跑離海岸那麼近的地方啊,甚至核潛艇都跑那麼近,跑去幹嘛?


做法理論上是沒有毛病的。

海軍臨岸登陸需要兩個條件

①,已經對敵方主要港口進行突擊,消滅敵方的主要艦艇,摧毀敵港口重要設施,封鎖敵主要港口或重要海域,將其主要作戰兵力封鎖在港口或一定海域內,限制其海上兵力的行動自由。

②,擁有海上制空權,已將敵方機場重創,短時間之內不會遭到敵方空中力量反擊。

跨洋打仗總是要等登陸的。不然打打飛機打打船就沒了多沒意思?

但是現在的反艦導彈已經很先進了,如果能及時發現反艦導彈,那麼在遠距離可以使用攔截導彈(如「拉姆」),近距離就一般都是用小口徑速射艦炮攔截(如「密集陣」和「1130近防炮」「守門員」等)。一般對單發反艦導彈的攔截成功率都比較高(大約95%攔截概率),而要是是整個艦隊同時發現同時攔截的話效率就更高,可以說百分百攔截。所以現在的反艦導彈一般強調的便是

「高速突防」(俄國的「白蛉」和「花崗岩」「寶石」等都達到了2馬赫以上的速度,使艦艇減少反應時間並增加攔截難度)

「掠海飛行」(現代反艦導彈飛行末端的高度一般為7~15米~以降低發現概率)

「飽和攻擊」(對目標同時發射大量導彈,最好是各種飛行高度和投射方式都有,使對方攔截系統「超載」,不能完全攔截全部導彈以達到打擊目標的目的)

通常這種打擊只有一次。被攻擊方做好準備之後第二次就不太可能了。高下立判。

然後盾艦成功掩護航母,再由航母放出的艦載機打擊敵人海上路上目標以及奪取制空權

總而言之。在局勢對我方艦艇完全有利,且在旗艦不會受損的情況下。我們就會考慮登陸巷戰。

mw3裡面顯然已經擁有了這個條件。但是設定上小隊太nb了。一伙人潛進去炸了潛艇的尾翼逼迫它浮上來,然後從正面攻進去。最後還進入總作戰室發射地地導彈

事實上我認為這是極其不可能的事情。已經有點小說裡面北境兵王的感覺了。在那樣狹小的空間裡面可攻入的可能性為0。

易守難攻。


假如哪天要登陸台灣某處,那麼076、071、075兩棲登陸艦,726氣墊船還有用於火力支援的051、魔改現代肯定是要靠近海岸的。

但是遊戲里颱風(刊物,是奧斯卡級)潛艇靠近海岸確實看不懂了,發射流程像洲際導彈,但奧斯卡級打巡航、反艦導彈。靠近海岸但帶的是反艦導彈。。。


使命召喚系列有一大主旨就是黑俄國。所以攻克國會大廈的英雄們回頭被送進毒氣室和集中營。這種謊話也能搞的出來,可見「百萬漕工」對俄國是多麼的仇恨和依賴。到了14,二戰歷史直接從諾曼底開始了,簡直是無可救藥。

所以俄國核潛艇和軍艦進哈德遜河口這種事,也就不算什麼了。


擺到岸邊?難不成天天所有的軍艦都出海巡航?不需要靠岸休整?


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