面試官說,只要你闡述的好,每一個作品都可以是亮點。覺得這句話說的超級棒,那麼作為設計師,該如何提升對自己設計作品的闡述能力呢?


不管你承不承認

一般會說會表達的人,往往是贏的幾率大一些。

你總不想你千辛萬苦,盡心儘力設計出來的作品,

輕而易舉的就被那些不懂設計的人否決,直接重做吧。

所以就要說服別人,「我這麼做,是對的!」

全篇乾貨,建議收藏!

不要覺得,面試官說的 「闡述的好,每一個作品都可以是亮點 」有問題!

闡述你作品的過程,

其實你理清自己設計思路,

以及說服別人認可你的設計的過程。

怎麼實踐呢?

一般從這三個方面闡述

  • 它解決了什麼問題
  • 對用戶來說是怎樣的
  • 為什麼這樣比其他方案好

一、它解決了什麼問題

明確前期設計思路

1. 挖掘業務本質需求

2. 洞察用戶需求

3. 確立設計目標

作品需要達到什麼樣的效果?

分析我們的目標人群是哪些?

對目標用戶做出心理判斷,

這樣我們的設計不但更具說服力,

我們在做起設計時也會更加事半功倍!

不同的頁面,不同設計思路

不同的頁面類型,思考的側重點不同,設計思路也會有所差異。

1)導航型頁面:側重用戶路徑引導和流量分發,往往會帶有較強的運營性質。有存粹的入口型,也有根據不同強弱需要使用一定的核心內容作為入口,引導用戶進一步探索的半消費式的入口型頁面。

2)消費型頁面:側重點是讓用戶能深度沉浸的瀏覽頁面內容,如京東商品列表頁,花瓣瀑布流內容頁。

3)任務型頁面:側重讓用戶順暢高效的完整一系列操作,達到某個明確目的,如訂機票頁面

說明設計主題

說明作品的設計主題是什麼,想要通過作品來表達什麼,對它的構圖,顏色搭配,設計觀念進行深入的分析說明。

二、對用戶來說是怎樣的

設計的實用性、可行性

對於產品的設計作品,

就需要講究實用性,

能夠被應用到生產,

能夠根據設計圖紙生產出來產品。

這就體現了設計作品的實用性和可行性。

根據做設計之前有點用戶群體、到具體的使用場景、使用環境......

一步步細化展示和講解,

既體現了設計當中的用戶體驗,

又展現出來自己對產品的認知。

三、為什麼這樣比其他方案好

比其他方案好的點,可以從這幾個維度來展開:

1、設計構圖

對設計作品的構圖進行分析,是否專業,是否合理,

基本的構圖知識、原理是否合理。

這些都是需要進行專業的分析,

同時也能體現作品的專業程度和設計水平。

注意:這部分我們一定要選擇設計作品中最顯著的一個亮點進行描述,

並分析這個設計亮點有什麼作用。

簡言之就是設計閃光點+作用。

2、色彩搭配

很多時候尤其是平面設計作品,

都是講究顏色搭配的,

根據設計主題和設計內容來分析顏色的搭配是否合理,

是否符合大眾的審美,

能否體現出作品的寓意。

3、設計要素

這個部分,從字體、圖片、版式、網格、等方面,

選我其中比較突出的2-3點進行分析,

並說明這個設計元素的特點和作用。

4、版面主題顏色

主要分析設計作品的色彩搭配問題。

主要包括主色、輔色、點綴色,

一般可以按照7:2:1的大致比例來劃分;

同時用色塊來直觀的表示各個顏色的佔比。

貼仔知道這對設計師來說,有可能是一件有難度的事情

那些已成大家的設計師,可以完全按照自己的想法去設計

但是對於在一線工作崗位的我們來說,

在面對甲方爸爸時,

有優秀的設計闡述能力,能說服別人,

會讓他們意識到你自己作品的價值是非常重要的。

面試也是一樣的道理!

HR讓你拿出自己比較滿意的作品來講講設計思路,

如果你沒準備好,再加上一緊張,那不就涼了么!

理清思路,按照上面方法大講一通

offer到手 它不香么?

==========我是貼仔 @創客貼設計 =========

有顏值,有版權,

專治海報感冒,PPT發燒,

新媒體頭疼,簡歷上火,

各種「設計科」疑難雜症

點這裡找貼仔「問診」啦~?

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面試官敢跟我說這話我直接懟回去——設計師是靠作品說話的,您說的這種不是設計師,是騙子和嘴子。


一個設計作品,如果是自己傾心做的,那裡面每個地方是如何想的,為什麼要這麼做,肯定是有他的道理,像講故事一樣把他闡述出來就好了。

說設計師是一個會講故事的人,其實是在說你的用心設計在你闡述時候會帶入你的聽眾,讓他們達到共鳴,從而認可你的設計。用心的設計,肯定是好作品,如何用心設計那肯定是我們要不斷地學習和提高自己,結合多個領域的認知去做……

設計師是一個雜家,很多領域都會有所涉及,你接觸的領域廣,或者某個領域比較深入,都會給你的設計帶來一定的影響,會把他們轉換一種形式,變成自己的東西,這樣後期你想到這個作品時候你就知道你的設計靈感,設計依據或者故事的源頭是什麼……所以說平常多讀書,看看影視,展覽,多接觸有經驗的前輩,或者總結過往案例經驗,這些都能提高你的設計能力和闡述能力……然後多宣講自己的作品,和團隊講,和領導講,和客戶講,參加平台活動上台講,在講的過程中也能知道自己的不足,不斷進步。

現在的甲方也在不斷地學習了解,畢竟你給他設計的這個作品是他的事業,他的投資,他的心血,所以你能把你的故事講得讓他產生共鳴,是需要考驗你的功底的……


總的來說就是你做的作品就是你的,你說啥是啥,紅配綠,丑吧,你說有對比,你只要把別人說服了,那就是有特色的,先從大體出發,整體色彩,再從小的出發,裝飾圖片啥的,多加點形容詞,中國紅、高端灰、星空藍,能說出來就是對的(僅為個人觀點QAQ)

設計不是靠嘴的,靠嘴的是推銷保險的,好的設計無需闡述!


首先為你的設計設立一個主題,設計的靈感來由,設計的表現手法。

然後再詳細介紹你的設計特色。

最後圈定你的設計受眾。

平時可以多看看雜誌或網上對知名設計師設計品的介紹和評價,對設計師的採訪,設計師的每一季設計都會有主題及他們對自己這個設計系列的詳細講解。

個人覺得這一部分是很重要的。作品自己能說話,但如果你能對它們做一個更具描述性的講解,會錦上添花,更了解你的創意。

可以通過文字描述,也可以通過影視表現。

比如DIOR的這期COUTURE SHOW, 通過給精靈定製來講述一個故事,一個創作理念。


針對性的對設計作品進行提煉,挑重點彙報

【彙報技巧】十分鐘掌握方案彙報技巧KKLAout的視頻 · 2020 播放

首先你的闡述得說服自己,才能說服別人,其次就是設計理念吧。條理要清晰。所設計的享用者是誰?抓住其心理,嗯,大致這樣。


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