經常給別人安利遊戲,但是很少安利手游。

戰雙帕彌什,這個遊戲圈子裡的人都肯定不陌生,年末出道,公測整活差點把自己玩死,就在眾人認為它很快就會完蛋的時候,它竟然活過來了,還憑藉自身過硬的遊戲質量現在竟然真的能和崩三爭個高低,這是很少有人能預料到的。

這個遊戲我從開服第一天開始玩,到現在已經三個月了,每天都是滿體力肝,到現在已經算遊戲排在比較靠前位置的玩家了(開服玩家常態),總的來說我個人比起崩壞三更喜歡這款遊戲,賽博風,廢土風,角色有男有女,下限堪比光榮割草有手就行,上限堪比魂類遊戲,一個手機一包煙,一個破關打一天。角色男女都有(我個人玩遊戲比起美少女,更喜歡操作帥小子)有養成有日常,操作硬核,設定簡明中心點強,界面簡潔,劇情不拖沓不幼稚有代入感,角色講話不過分書面尷尬,不輸3A級的未來風BGM我能給它100分,可惜我網易雲搜不到。

戰雙有優點也有不少缺點,可能是因為開服事件,官方對玩家的意見都十分重視,幾乎是有求必應,給的東西也越來越大方,總的遊戲體驗相當好,官方雙寶不時整活,接地氣運營組有點討喜。

有借鑒過度,指對尼爾機械紀元,活動運營明顯有借鑒方舟,但天下設計一大抄,不求青出於藍,能優秀不容易被挑刺就是本事,瑕不掩瑜就是厲害,很明顯,戰雙做到了。

如果你是個硬核玩家但苦於沒有挑戰,如果你對崩壞三玩法感到有些厭倦,不妨來試試這款遊戲吧,搞不好就停不下來了(笑)

另外還想說:

意識拆卸和自選鎖定終於實裝了,普天同慶

里哥戰鬥結束動作改了,帥我一臉,愛了愛了。


春節期間最佳手遊了,崩三,明日方舟都玩了一會就刪了,並不是說不好,主要是不喜歡比較卡通的畫風。戰雙畫風很和我胃口,打擊感堪比主機遊戲,白毛太帥了吧。


兩個月之前不知道什麼體驗 現在元旦剛入坑感覺良好 ui合理 沒有誤觸 切換沒延遲

很多評論里提到的意識問題 我個人體驗沒有很多回答里提到的那麼難以理解 就是裝備換了個名

現在來看建模不錯 特效開最佳畫質很細膩華麗 很多說縫合怪的 先不說到底是不是縫合 你們這些高高在上的腔調是什麼情況 另外明日之後的畫風是很新穎的風格?我和吳彥祖穿一樣衣服我就得和吳彥祖一樣拍電影去?畫風有專利?遊戲玩法有專利?

在我看來這個遊戲 優點有 可玩性高 打擊感足 視覺效果上乘 主流武器都有滿足各種武器愛好者 角色把外柔內剛內柔外剛蘿莉御姐陽光男孩腹黑長發高冷男神等設定做齊了 挺好 另外很多直接打鬥技巧沒有提示 我是去b站看大佬講解才看明白的

缺點也很明顯 上手難度有點高 50級以下都算新手村 劇情設計的有點兒沒意思 可能世界觀設定有點兒龐大 讓沒明白設定的玩家看劇情都看不大懂 反正我是45級卡關了去看劇情才慢慢琢磨明白的 體力設計真的不合理 一百多體力上線十分鐘沒了 確實尷尬了點兒 我個人懷疑是遊戲沒做那麼多 不用體力限制一下玩家速度 太容易畢業了

這麼一款氪金玩家刀刀到肉 平民玩家慢慢養也能出sss+ 肝帝無處可肝的遊戲怎麼就被貶的一文不值?有個回答里還從所謂細節里看出這個遊戲根本不想做好遊戲的心態 我都看懵了 現在市面上同類型遊戲能把細節做這麼好的我還真不知道有幾個 直接搞人心態還行 殺人誅心不愧是你

我對這款遊戲很看好 就現在試玩區的boss來看 我很期待後續劇情和活動

最後附送b站大佬 是背胎不是備胎 的講解視頻和低戰力秀操作視頻

友情提醒 前方高能 新玩家覺得華麗 老玩家感覺玩的不是一款遊戲


平民玩家,不,貧民玩家來回答一波。

先貼圖

遊戲評分現在有點對稱,說明一下一二星主要是腦殘運營。

貼圖說明,懶得打字

哈哈哈哈大概是這樣,然而現在有所回暖,評分上升,現在正是入手的好時機。

遊戲配音日語,普通話而且居然還有粵語。emmm有東西的,當然玩遊戲有部分人是為了社交,為了帶妹,這個遊戲也有所體現,遊戲有聯機玩法和一些聯機小遊戲,雖然前期無法體驗聯機玩法,並且小遊戲很爛,也不是很無聊。

當初就是和妹子找個聯機遊戲玩玩,然後每天都和妹子一起玩,雖然前期不能聯機任務,但是一直討論這個遊戲,增加感情,懂的都懂嘿嘿。

然後下面聊一聊氪金系統,氪金升天,肝也改命。當然

拒絕互動,歡迎入坑


感覺像啥呢,飯店請了頂級大廚做了一桌宴席,服務員倒在地上讓賓客舔著吃


1.劇情優秀。新主線章節多線劇情很不錯,和曲的boss戰更是精彩,邊打邊對話走劇情,這一段我吹爆!

2.角色故事完整。每個角色都有自己的間章,描述了他們成為構造體前的經歷。說實話,基本每個人都是刀,目前也就艾拉好點,鴉羽間章中紅蓮的回憶真的心酸,這一波刀片,我只能說,kl你狠。雖然遊戲性是遊戲最重要的部分,但良好的角色塑造會增強遊戲粘性,當玩家與遊戲角色產生了情感連接,遊戲的生命周期就會拉長。

3.玩法多樣。戰雙遊戲內的玩法還是挺多的,而且還在擴充,個人最喜歡主線里的暗殺玩法,感覺特別刺激,很有代入感,新主線的暗殺又加了新內容,更加有趣帶感,在此不做詳細敘述,玩家自然都知道,非玩家如果看到我的回答,希望能夠進入遊戲去親身體驗一番。

4.卡池良心。戰雙每次版本更新都會上線很多內容,還會更新福利。十連保底A,六十連保底S,同卡池up更新繼承保底,且新S/A角色為該卡池S/A出率的百分百,玩過抽卡類遊戲的小夥伴們相信不用我多說了吧,而且根據目前戰雙的更新規律,每兩個版本出一個新S,而月卡黨做滿日常周常任務,每一個新S都是可以拿到的。由於平常的輪換up池S級幾率為70%,抽卡是歪掉是非常難受的事情,這次版本更新抽卡機制再次加大福利,如果你本次保底歪了,下一次保底必定為up角色。這麼良心的卡池,誰能不心動呢?

5.官方態度端正。戰雙官方非常重視與玩家的交流,據統計,官方對於玩家評價的回復率高達70%以上,對於玩家提出的諸多疑問和建議都會儘可能的進行回復和篩選採納。在公告中,官方經常以「雙寶」自居,雖然這名字起初是玩家的嘲諷,但現在已經成為了玩家對官方的愛稱。

總的來說,戰雙是一款非常用心,質量非常高的手游。戰雙這半年來真的付出了很多,官方所有的努力都從遊戲內容上最直觀地反饋給了玩家,但是kl技術方面確實還存在著嚴重的問題。就從這次回檔事件說吧,新版本真的非常驚艷,如果沒有這次意外本應是一次足以封神的機會,但最終因為延遲開服、抽卡回檔、公告不及時等問題引爆了玩家情緒,評分下滑。我作為看著kl一路成長起來的老玩家,我不會過分激動,更不會謾罵官方或者退游,我希望kl可以繼續加油改進,不只注重遊戲內容,也要加強技術工作,我期待戰雙越來越好。


算了,寫了很多,還是刪了吧。什麼都好,嗯,願你長青。


玩什麼遊戲?出去掙錢。去撩妹不好嗎?


最喜歡的遊戲之一(我藉助它學會了巫師3的躲怪)。

劇情順理成章,不走彎彎繞。

間章代入感極強(人物不同質化),雖然有的故事有未交代的地方,但是無傷大雅。

另外,粵語配音好評。


劇情很好,零氪能玩,我永遠喜歡莫里安.jpg


戰雙帕彌什

遊戲打擊感不錯不過點攻擊鍵沒有給予明顯的反饋。

三消的戰鬥方式很有創意。

遊戲界面的選項多亂小字體也不大,不方便查找和點擊。

遊戲最高畫質發熱嚴重,注意燙手。

3-11管家難度開始上升。

粵語好評。


和崩壞三一個鳥樣,抄鬼泣


先說缺點吧。

從遊戲操作上來說,UI布局差強人意,主界面略顯凌亂,戰鬥UI真的太難受了,閃避按鍵emmmm,個人覺得有點不舒服,不過習慣了還能接受,切換人物延遲好高?不知道是我手機太蔡了還是遊戲本身的問題。

然後最想吐槽的就是消消樂……把三個一起的消掉之後後面的技能圖標位置就會排到前面來,給技能連擊帶來一點困難。

再從遊戲性來說,這個世界觀設定,各位不覺得有點眼熟嗎……手感也比較像某尼爾。

順便我不是米衛兵,但是我真的覺得有一種特別的既視感,比如女主和粉毛小姐姐的大招,還有閃避時停的設計,當然並不是說有抄襲,畢竟這類動作遊戲採取一些經典的設計來保證基本的遊戲性無可厚非,三蹦子也並非萬物起源。

我只是想提醒官方,要想克服輿論和短壽,必須要挖空心思去設計更加新穎和合理的技能組和人物,良心遊戲和圈錢流量遊戲的區別就在這裡。

至於優點也相當多

遊戲優化我還是比較滿意的,畢竟我的渣渣手機也能帶的動而且幀數穩定,光是這一點就讓我這種貧民玩家感激涕零了,玩起來也不怎麼發熱,很少卡頓,卡了也有卡死脫出的按鈕,還挺好使

人物模型和場景還不錯,只是特寫鏡頭確實不太行,沒內味,根本不能boki。

升級系統還算合理,難度適中,單個人物打擊感相當不錯,新手教程詳細,只是有點啰嗦了。

刷圖居然可以直接託管,還能一次託管好幾次!?託管的時候我居然還能推圖而不用看錄像帶!?鹹魚玩家愛了

至於氪金系統,我什麼都不知道,我只知道我抽人物出的全是紫裝備,如果不是必出的七實小姐姐我就要差評了

好像啰嗦了很多,總的來說是個不錯的遊戲,發展空間很大,個人相當期待,期待官方進一步的優化


運營的騷操作大家都知道,我就不說啥了。

我就說一點關於製作的——主界面點擊角色時,普通話語音和角色嘴型對不上,單憑這一點,甭提什麼製作用心了。


縫合怪有什麼好評價的?


本子不錯 遊戲沒玩過


玩玩就行,不建議長時間玩。劇情有些拖,第一幕就要打好久,期間穿插劇情跟玩法介紹大量文字讓人頭疼。三角色切換類似 三國無雙 打擊感沒的說。戰鬥時長太短剛進入狀態莫名其妙通關了然後就是各種領取獎勵。遊戲粘性較低,一星期之後就可以開始搬磚了,這樣很容易使玩家流失。


唉...

運營開服自爆直接直接把自家口碑砸了,然後一系列神操作...(自己搜就知道了)

心疼製作組,遊戲內容還是很喜歡的,算是對製作組的鼓勵,我零氪也慢慢玩下去吧。


老太太的裹腳布


沒玩過啊


沒沒玩過,無法評價。


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