實際上,一個40人的團隊副本,不單止指揮壓力很大,有個更加根本的問題是,就算是山口山在線人數巔峰時期,你一個團要湊夠40個人的時間是非常之長的,可能打一晚8個小時有6個小時都在組人,甚至可能團員臨時有事導致無法湊齊,這是山口山的戰鬥基礎結構決定的,你必須要保證足夠人數的T、DPS、奶三種職業,再加上替補需要的人數往往要超過50人,這就很難保證遊戲裡邊有足夠的玩家可以打到團隊本,大部分玩家都是很難湊到這樣的團隊或者找到這樣的野隊打到40人團隊本的,這對大部分玩家的遊戲體驗就是毀滅性的了。


別說40了。當前版本,工會特么20人的M團都租不起來,打個屁40人的副本啊。不說別的,團本彈性的設置,我是舉120隻手給暴雪點贊的。

人數過多的缺點太多了,首先團本的製作的難度就會升級上去,然後工會組人啊指揮啊,都是麻煩。到現在都記得公會裡那個因為一開團本就電腦卡自覺去副本外替補的熊貓人牧師。


砍掉40人本和遊戲熱度沒啥關係,畢竟從TBC開始就沒40人本了,而從地球時代到TBC再到WLK,wow還是處於上升期的

40人本

首先對網路和硬體要求都比較大,經歷過地球時代開荒的人都知道,最大的問題永遠是卡不卡,本里有人太空步是常態,哪次打沒人在太空步才奇怪...

當然,如果所有人都在太空步,那要麼是你掉了,要麼是整個伺服器DOWN了

其次,真的不好玩...

說實話,一個40人團里至少有三分之一人在划水,不是說他們故意划水,而是他們划水不划水區別不大。

你可能會說那是副本設計、職業設計和仇恨機制的問題,和人數無關

OK,我們假設在現在這種機制下,將副本人數擴增到40人,會怎樣?

副本會變得非常難,因為容錯率大大降低了。

因為犯錯概率隨著人數增加是指數遞增的,假設每個人有1%的犯致命錯誤的概率,那40人團隊每次戰鬥將有接近50%的概率犯致命錯誤,如果每個人有2%的犯錯概率,那這個團隊幾乎每次戰鬥都會有人犯錯。

與其從機制上降低副本難度,那不如降低副本人數,至少這樣副本更有趣。


和上面的很多朋友不一樣,副本瘦身和在線人數下滑還有什麼玩家流失沒什麼關係,至少不是主要原因。四十人副本是地球特色產物,mc bwl taq naxx 。被砍掉的原因是blz自己覺得它不合適!

副本瘦身是什麼時候開始的?早在地球時代,暴雪就開始嘗試了。把三大副本從十人砍成五人。安其拉廢墟 祖爾格拉布(20人)的上線就是好例子。然後呢,效果非常好。所以他們才讓魔獸世界遊戲史上玩家最多的tbc和wlk全是25人本。在玩家最多的時代宣告了40人本的死刑,這恰好說明暴雪從各方面考慮後認為40人副本作為設計組早期的試驗品是不適合遊戲的。

為什麼四十人副本不合適?首先打過40人本的一部分人都認為,副本其實非常無聊,由於仇恨機制特點存在,很多職業壓根不敢拚命打(那邊那個術士我問你你敢無腦搓幾個暗影劍嗎?)而很多職業由於職業特性作用不明顯(那邊那個德我問你除了戰復激活之外你還能幹嘛。)四十人副本看似很熱鬧,其實大部分人都在划水,這是暴雪不願意看到的。在25人副本里,冗員少了,每個人都要做好自己的事,玩家副本體驗提高了。

其二,如果你打過40人本會發現除了尾王boss技能很簡單,有些boss甚至就一兩個技能,比起現在的五人本boss都不如。這當然有設計師早年不成熟的原因還有一個原因是如果boss技能複雜玩家理解會有困難,人越多理解越難。當然還有一個因素,現在boss機制越來越複雜多樣,人多容易卡啊。

總之40人副本對於wow這款遊戲來說是很雞肋的東西所以暴雪一直在試圖簡化讓玩家開心,ctm時代還搞出了10團25團共享掉落列表和cd,都是blz一直試圖簡化的鐵證。儘管ctm的嘗試宣告失敗,但是目前的彈性機制和M本20人的設計,個人覺得是最好的一個時代


人越來越少,再加上魔獸這款遊戲無論怎麼改,還是對新玩家很不友好的。

你看看今天method和limit兩大公會為了戈霍恩首殺在哪裡一坐就是一天,滅的死去活來的,還只是20人左右的團,你能夠保證花那麼多時間去組40人然後滅兩把不會滅散的情況么?

答案肯定是不能的,再加上現今很多人不帶腦子的玩這款遊戲,平時不做功課,打團了不會也不說,不說還不聽指揮,有什麼辦法呢?


40人轉25人是1.x-tbc的時候的改變。

首先最關鍵的一點是40人的團隊,最大的問題是組織難度。看看mc這個副本,打老4的時候就需要6-9個t,打老8也是如此。治療則最好每團16個,其中8個ms。打bwl、taq、naxx,組織問題一直是最大的問題。

既然組織難度是最大問題,那麼難度怎麼體現?副本難度可以通過對裝備要求、對容錯要求來體現,組織難度大了,也就是好裝備的人不能跳槽,容錯要求高了,團里有幾個混子副本就過不了。

很多團隊bwl卡紅龍,naxx卡塔迪烏斯,卡著卡著團隊就散了,就是這個道理。打塔迪烏斯,動不動就有人跑錯電死人,甚至跳檯子都有不過的,怎麼打?40人的難度到了naxx也算是個盡頭了,很明顯的台階:組織的好,每周farm老克,組織一般,10-12boss游,組織的差一點甚至都進不了門。

暴雪也做了其他嘗試,先推了個祖爾格拉布作為嘗試,意外受休閑玩家歡迎,後來就有了安其拉廢墟,說句實話,安其拉廢墟除了裝備等級不如taq,打起來要好玩的多。taq打到雙子後面清那條通道,真是痛不欲生。

到了tbc,改了25人,團隊精簡了,難度就可以提升了,2.3之前打瓦斯琪,難度估計就和克爾蘇加德差不多了,而凱爾薩斯換成40人打,真不知道要滅到哪年了,至於後面sw的強度更不必說。

我大概打了完整的前4個版本,後面兩個版本都戰了一部分,打到6.1,實在是打不動了…年紀越大,手越跟不上,親友團也散了,afk是遲早的事。


這個很容易想到為什麼吧 看看現在的25人本 打個比較大的公會組成一個像樣的25人本就要等不少時間 然後還要拉人 每個人都到位 然後開打 40人本完成這些步驟至少要再加上三分之一的時間 然後就是指揮的難度 現在25人本都滅的死去活來 別說40人本了 容錯率差不多 出錯率更高 指揮一個人也看不過來


扯什麼沒人了,人少了,取消40人團本70年代就開始了,難道那個時候就沒人了?一群人在那倚老賣老挺有意思的。

我也afk了,我自己有了家庭沒那麼多時間玩遊戲,當年一起的朋友們也都不玩了,我就是單純的不想玩了,和遊戲本身無關。


以前真正用心去玩的人都老了肝不動了,現在玩家流失嚴重,快餐,代打代刷橫行,失去了以前那種熱情和感覺,工會也不像以前那麼團結有愛了,40人副本需要更高的團隊協作,新手入坑難,小白又多,人都組不齊,所以現在什麼跨服組隊什麼的,不然打個本組人組半天。


因為論壇上的人抱怨組人麻煩,個別boss太難打。

高端職業玩家嘲諷說副本難度低,

本來就夠難了,組人又麻煩,你加難度不是勸退么。

玩遊戲的內部人士也認為組人有點麻煩,指揮也麻煩,人太多了。

所以就搞成25人副本,皆大歡喜。

接下來就是各種作死了。

慢慢的又增加不同的難度,隨機,普通,英雄,史詩。

可是大多數普通玩家根本不上論壇,這也就意味著他們所謂的調查是少數人的狂歡。


實際上當時一般的40人工會團里核心人員10人左右 合格盡責的15人左右 總有7-8個邊緣

這些邊緣要嘛上線不勤 要嘛裝備不好 要嘛操作爛。當時高玩接受採訪的時候早有評價——40人團里滅團的原因往往是邊緣人員犯錯誤。25人反倒容易組織精英團開荒。


因為沒人了。。。

我們都已經悄悄轉身離開


現在25人的都給砍成20人了,就算這樣還是有大量的玩家直到M開放跨服才能一睹史詩團本是啥樣·········40人?你上哪湊這麼多人去?這可不是上班


不砍讓小公會吃屎嗎


我很早很早就看了遊戲風雲,,那時評價完美世界還是魔獸我忘記了,副本機制越來越繁瑣,但是副本的數目不能停止更新,這就意味著我們長大了,工作了,忙了一天了,回家打個遊戲還要注意著注意那的,打著打著,你就會發現,這些帶來的疲憊繁瑣感與重複感,遠不及dnf充錢過後一套技能999999秒掉boss來的舒服,機制也就那麼一點點。。所以說這也是為啥dnf還能在現在活躍在大用戶群,,魔獸這個rpg的人員流失就真的很嚴重了,,雖然我最近剛入了ff14坑,我玩玩看吧,機制也和魔獸一樣很多,不知道會不會玩久了讓我覺得很累棄坑。但我看到製作人的一張圖說的還挺有意思的,他想要製作一款不用每天上線的遊戲也可以玩的很開心,大版本開放了就回來當成rpg玩一陣子,然後a一段時間,balhblah的,目前還沒滿級,也許等我肝上了畢業的裝等,就和魔獸差不多的感覺了也說不定,,可能到時候又會回去玩95級的dnf吧,,,


穩定性問題,最簡單的就是你要保證20個準時到和保證40個人準時到場,風險係數就直接差了一倍,還包括突然有個人上廁所,借電話,拿外賣等等突發事件,人數越少越穩定,20個人差不多就是一個比較合適的閥值,畢竟60年代的時候就有10人本的小本了。


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