感覺自己脾氣不是很好 會無能狂怒


曾經我最擅長的就是無能狂怒,魂1魂3通關之後,現在的我最擅長的……依然是無能狂怒。

來自一位正在空洞騎士三門瘋狂上課的中老年玩家。

我覺得,黑魂這類遊戲帶給人的收穫其實只有一個,那就是讓人意識到:那些看起來不可戰勝的困難其實並沒有那麼困難。

意志力和脾氣這種東西是性格的一部分,俗話說江山易改本性難移,期待玩了一部遊戲就改變自己的性格。好像不太現實。

所以,你第一天玩黑魂,初見古達老師時會無能狂怒,第100天玩黑魂,見薪王化身時還是會無能狂怒。

遊戲後期如果你覺得你閑庭信步,心態良好了,那是因為你熟悉了套路,或者數值高了。沒關係,下一個BOSS總有新的套路,它會把你的自信擊碎的渣都不剩。然後讓你繼續無能狂怒。

沒錯,遊戲鍛煉不了性格,但可以改變你的想法。

因為想法不同於性格,是很容易改變的。一件事,從「我戰勝不了它」到「我可以戰勝它」,只需要一個小小的契機而已。

沒玩過仁王,只說黑魂,黑魂的正反饋其實做的相當棒,初見會覺得這BOSS毫無破綻,連打10把都被BOSS同一個招式送出來,你這時候會負面情緒爆棚,想要放棄,但第11次你發現了破解這招的方法,躲過去了,那麼在這一瞬間你會突然充滿希望,得到繼續受苦的力量。等你終於解決了這個BOSS時,那份成就感會讓你覺得之前受過的所有苦,發過的所有火,全部都值得。下一個BOSS放馬過來!

無能狂怒不要緊,砸鍵盤摔手柄都是黑魂的一部分,重要的是在這個過程中積累經驗,直到最後的勝利。在這個不斷重複的過程中,最終你會得到這個想法:一切看起來不可戰勝的困難其實都沒有那麼困難。

有了這個想法,就等於知道了最後的結局,那就是你會贏。勝利之前所受的苦都是墊腳石。

不耐煩和憤怒都是你無法控制的,總會發生的,但是在「我可以贏」這個想法的引導下,你知道這些負面情緒最終會有一個回報,不是毫無意義。

我覺得這就夠了。


結論是耐心和意志力並不能靠遊戲的鍛煉帶來提升,但是會給玩家帶來其他的可能。

遊戲可以看作一道很複雜的測試題,這個測試題會根據玩家所做的一切做出反饋。

玩家完全沒有耐心,會在做一定程度之後立即摔筆走人,那麼題就結束了,結論是玩家的耐心並不足以完成試題,玩家不僅僅知道自己耐心不足,並知道自己能做到什麼程度。

玩家不知道自己是否有耐心,因為某些理由而放棄,然後又回來繼續,反反覆復,最終還是把題做完了。玩家的耐心不足以在不放棄的情況下完成試題,但是在自我努力下似乎又擁有了走更遠的耐心,這是憑空產生的嗎?不是,是玩家本身的極限本來就不在放棄的地方,通過對自我的挖掘,重新認識了自己。而遊戲只是相當於準備了一系列考驗,讓玩家逐漸展示出自己與考驗相關的能力,這些能力由自身滋生並不是遊戲帶來的。

例如說《黑魂》《血源》《只狼》的敵人都不太一樣,給予玩家的能力也不一樣。

有耐心的玩家可以嘗試不斷的磨練自己的技巧,使用旁人看起來簡單但是需要無比精準的操作來戰勝自己所面對的困難,《黑魂》裏的盾反,《血源》裏的槍反,《只狼》裏的完美格擋,這些很顯然相比較沒耐心的玩家也沒法做到,如果遊戲只提供了這一種方法,那麼無耐心的玩家自然會離開,如果說耐心可以靠遊戲來鍛煉,那麼玩家完全可以留下,並且學習有耐心玩家去不斷嘗試,最終獲得的是什麼呢?狂躁,折磨,厭惡。這個遊戲,或者換個遊戲,玩家會發現做不到的就是做不到。

很顯然,這三款優秀的遊戲並不是這樣,《黑魂》裏甚至可以放棄盾牌,《血源》也可以放棄槍械,《只狼》可以放棄格擋,放棄掉自己不擅長的部分,找到自己更適應的方法,《黑魂》裏我是法師,《血源》裏有奧術,《只狼》裏我跑得快。

在現實生活中,在處理一些問題上我也不具有耐心,但是藉助遊戲裏豐富的經驗,我知道會有其他的可能,多動腦去思考,最終還是找到了解決辦法。

脾氣不好,沒關係,坦然面對脾氣不好的現實,想想其他辦法避免自己發脾氣,人生還是美好的,正如強如神靈也可以在遊戲中戰勝。

讚美太陽!


我覺得不行

懷著這種心態玩這些遊戲,你會敗北,甚至破財

你會發現 為什麼短短几十分鐘,我的屏幕上怎麼出現了幾十次的它們,甚至一分鐘幾次

如果你獨自一人,甚至會罵出來,進而發展成

有能狂怒:摔鍵盤,摔滑鼠,砸電腦,砸顯示器,掰盤

所以………不如看點開心的日常


答案是可以的。

不只是高難度遊戲,任何活動,只要投入時間去進行研究,鍛煉,承受挫折並進步,就像背書跑步羽毛球,都是可以鍛煉自己的耐心和意志力的。


理論上是不行的,提問的出發點代表著除了這類遊戲「難」之外你並不瞭解這類遊戲的其他優點,它沒有任何地方吸引你,對你來說它只是一個工具,玩LOL同樣能讓人無能狂怒,但是鮮有人說自己玩久了脾氣變好

鍛煉自己脾氣除了遊戲難度高之外,還需要你對作品充分的熱愛,作為從FC時代過來的玩家看現在的遊戲大多都是小兒科,但是當年你不玩那些超難的遊戲就只能去看書、打球和摸魚,比起電子遊戲來說其他的娛樂都太無趣,所以哪怕是再難的遊戲對我們都有極強的吸引力

現在的玩家是幸福的,不論你是大人還是兒童,核心還是輕量玩家,都有作者針對你來設計遊戲,再也不用逼著自己去玩那些難得要死的遊戲,自然也說不上鍛煉脾氣了


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