目前流放之路和恐怖黎明的遊戲時間應該分別在200和100小時左右,暗黑3要長一些,估計在400小時左右。

綜合評價一下這三者吧。分別簡稱為D2(暗黑2),D3(暗黑3),GD(恐怖黎明),POE(流放之路)。至於火炬之光,這遊戲一代二代屬於小品級,三代目前還是個半成品,就不跟這幾位大哥放在一起比較了。

評價完全基於個人主觀印象和有限的遊戲體驗,僅供參考。

  1. 從遊戲的畫面來說,三者各有側重,D3偏卡通化,GD和POE相對飽和度更高。尤其是POE,有一種油亮的質感。這個很難單純的說好與壞,只不過審美這方面真的是因人而異。
  2. 從裝備系統來說,我想大部分人應該同意POE的深度遠超另外兩位,當然,這是建立在遊戲系統極端複雜的基礎之上的。作為民間俗稱的"暗黑2精神續作",POE在變數和裝備打造上真是一騎絕塵,而且很少有極端依賴大量暗金裝備的BD,真正極品的裝備幾乎都是黃裝。這在某種程度上可以說是與暗黑2一脈相承(甚至還要激進,畢竟暗黑2很多BD的畢業武器和部分裝備仍然是滿變或者無形暗金),D3則非常保守,詞條正確的太古就是每個BD的終極追求,而GD大體上處於二者中間。
  3. 從遊戲性來說,都是刷刷刷的遊戲,D3應該是上手最快、快感最強的,POE通常需要經歷相當長時間的慢熱期,才能逐漸找到遊戲的樂趣,GD同樣在這兩者之間。POE將D2的鑲嵌物系統進行了縱深方面的大幅度擴展,直接把技能系統完全從人物剝離放在了裝備上,又將經濟系統用通貨進行了統一,在很多方面可以稱得上是顛覆性的。GD的鑲嵌物種類繁多,但是實際效果卻顯得中規中矩,儘管一些強力的鑲嵌物可以補足人物的短板,但以我接觸到的那部分遊戲內容來看,仍然是過於保守了。而D3在這方面更像是隔壁WOW(又或者說是WOW更像D3?),詞綴簡化,鑲嵌物中,升級過程時紅寶石在武器和頭盔上的優勢稍縱即逝,滿級之後幾乎都是全身齊刷刷的主屬性顏色(偶有輔助流派的全身鑽石加抗性或紅綠寶石加護甲), 只作為屬性的甜頭和打卡的消耗品,而打卡本身也只是最最基礎和常見的主屬性附魔,可以說雖然遊戲手感很棒,但是深度方面幾乎已經精簡到不能再精簡。
  4. 從BD來說,POE的BD可以說是最為百花齊放的,但相應的,除了那麼幾個造假低、適合開荒的,大部分好看又好用的BD都是若干E起,對於白手起家的新手玩家,可以說是一臉懵逼毫無頭緒,或者是看著天價裝備囊中羞澀。GD的BD相對沒有那麼精確,BD之間界限相對模糊。而D3則是貫徹了近幾年暴雪教你玩遊戲的優良傳統,水多了加面面多了加水,每個賽季加個0,新出的套裝也是誠意不足,分分鐘被大家玩個底兒掉。三者的技能系統比若干年前的D2都要豐富很多,POE基於技能石的搭配,GD基於人物加點和轉職,D3基於不同技能和符文的選擇,各有特點。
  5. 說說劇情。POE的劇情相對單薄,尤其是每個角色都要車兩遍的主線,玩多了不光是熟練了,也膩味了,包括萬神殿收集、各類容易錯過的支線等等,對新玩家不甚友好,而且來回來去就是那幾個人的名字,不潔三巨頭+齊塔弗,沒了。GD的劇情時間久遠,我已經記不太清了,但是似乎也有不同難度劇情車N遍這個問題。D3在劇情方面,雖然開場不久就給之前人氣非常高的迪卡凱恩發了便當(所以說老子當年費盡千辛萬苦把你從崔斯特瑞姆救出來到底是圖個啥嘛),又把陪伴我們一路的莉亞直接變成了關底boss,資料片算是徹底把黑暗流放者、高階天堂和地獄七魔神的這段往事給畫上句號了,D4已經很明確是另起一行的新故事。
  6. 代理方面,POE交由騰訊,我不太清楚國際服對於各類儲存箱、復活幣是怎麼設定的,但是目前想好好玩的話幾乎一定是要在儲存箱上花點錢的。GD我是在steam上買的,不確定有沒有民間你懂的版本,也因此偶爾存在網路不穩定的問題。D3我曾經買過亞服版,同樣有網路問題,中間A了一段時間,直到國服確定引進又買了國服版+死靈包。豬廠雖然不是完美無瑕,但是考慮到現在暴雪全家桶都能跟世界版本同步,實在也不能挑剔太多。
  7. 最後提一下勸退點。POE最勸退的應該就是裝備系統和天賦系統二選一,我個人是覺得那個天賦樹相當迷人,簡直是數學+美學的集大成者,尤其是加入了直覺之躍、永恆珠寶、星團珠寶之後,隨機性之中又有精確的計算。GD對我來說,棄坑的節點非常意外,就某天非常突然的不想玩了,然後一直吃灰到現在,我想主要是職業成長緩慢、遊戲快感提升有限的原因。D3由於有著跟POE一樣的賽季機制,且每次都會做出一些更新,屬於時不時可以撿起來玩的那種,畢竟是買斷制,不過在達到某個節點後,例如全身大部分遠古,一兩件太古,不打卡已經幾乎無法提升大米層數的那個時候,就是最容易感到無趣的時候。三個遊戲在剛剛滿級或者劇情打完的時候,都存在一個斷層,遊戲難度變化不夠平滑,這裡面D3處理的最好,幾乎可以無縫銜接到懸賞和小秘境,而POE尤其在這方面不太好,劇情打完68級左右,除了一件5連衣服幾乎沒什麼拿得出手的東西,只能從1級地圖開始慢慢磨,奪寶賽季還算不錯的,可以進低級奪寶刷刷通貨和日用品。我第一次POE就是女巫玩到70級,發現抄BD錢不夠,1級圖一摸死,直接棄坑。

好啦,羅嗦了一大堆,總的來說我GD玩的最少,可能都稱不上入門,只能算是新手。POE之前幾次入坑,這次奪寶賽季是玩的時間最長的,也僅僅是酋長正火搶劫玩到了87級,算是摸到了個邊。D3玩的最多,幾次在天梯的入口徘徊,結果都因為個人時間和精力關係作罷。回看這幾年在遊戲里投入的時間還蠻感慨,原來不搞對象真的有好多時間可以揮霍啊(這段劃掉)

回到題主的問題,大概就是因為POE太過硬核,需要耐心慢慢啃,找攻略研究,抄完BD還要根據自己的喜好和條件去調整,太慢熱了。現在的主流,是遊戲模式快餐化,遊戲時間碎片化,POE作為硬核遊戲剛好與主流背道而馳,本身端游這幾年遭到手游的強烈衝擊也有式微的趨勢,人氣有限倒是也在意料之中。


其實不少了。

騰訊沒公布玩家數據。

但是騰訊收購了該工作室來看,至少流放之路該項目是優質的。

覺得玩家少是因為,該類型遊戲市場就這麼大。你看看,暗黑3,流放之路,恐怖黎明。

叫的出來的三個,怕是出了都快十年了。

你我喜歡不代表該遊戲是熱門。

刷刷刷真的要被時代碾過了。

等著看看網易的暗黑破壞神數據,如果移動端表現亮眼,說不定還有新的公司進入。

不亮眼,就只能等獨立公司製作的小遊戲了


利益相關:重度刷刷刷玩家。

不用感覺,玩的人就是少。

刷子遊戲本來就是一種小眾遊戲,幾個遊戲一分,用戶更少。

流放之路相對於暗黑和恐懼黎明,優化差,入門門檻高,劇情啥的也沒勁,勸退新人。分不到多少用戶。

能接受流放之路的複雜度,基本去國際服也沒門檻。國際服的遊戲環境和流暢度比國服好很多(WEGAME負面優化能力減分,騰訊運營一心騙氪減分),不少人都是在國際服玩的,進一步分流了用戶。

綜上,玩的人是真的少。

至於你問我為啥能玩下去,因為流放相對於恐懼和D3來說,內容更新快,每個賽季(3個月)從零開始打造一個BD體驗新玩法的節奏非常適合我。(其實每賽季就玩一個月……)


這遊戲看似複雜,其實相當空洞無聊,bd一大堆,其實能用的沒幾個。玩法單一,開始還好,通關之後除了刷圖沒別的事做。最重要是他沒有刷子遊戲的樂趣,因為刷子遊戲的裝備是刷出來的,就算佛系玩家只要運氣好就有驚喜,poe好裝備是攢材料做出來的,本質還是花錢遊戲,你刷只能刷出一堆垃圾,玩不玩的沒多大意義。


有一說一這遊戲人物平均顏值太丑了


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