挺好啊!這不正好是家長們想要的嗎?

想想喪屍的特點:沒有自己的想法、不需要娛樂生活、不會了解美醜、不會愛美打扮、不需要花錢、不會高興和沮喪,不會遊戲、不會早戀、不知道痛苦、能力無窮大、有極強大的集體主義意識、為執行命令可以放棄一切直至生命……幾乎是完美的孩子。

而且人類不會消失。那些喪屍仍然是人類的外觀,人類的基因。最關鍵的是他們都是無敵的。


那要看是靠什麼渠道傳播的,如果像一般電影里那樣一定要咬到或抓到才能感染,那治理難度應該會小一點。

還有感染之後的喪屍有沒有智力,智力多高,有沒有生產力,能不能繁殖。

現在假設一種最容易應付的情況:

  1. 傳播途徑只是咬到或者抓到
  2. 感染的喪屍沒有智力,行動變略微緩慢,就單純的進食慾

這樣的話

第一個難點就是需要確定病毒爆發的地點,範圍,最難的就是這個範圍。寧願大十倍,也不能小一點。

第二就是確定範圍之後的處理工作,首先停止範圍內所有進出的交通,地底、河流、天空、地面,都要封鎖。

首先從各地向這大量增派人手,以保證前期應對突髮狀況的人力方面的需要。

地底通道可以堵死。

河流需要注意水底,先派人手嚴加看守,荷槍實彈,隨時可以開槍,同時抓緊做防護欄,一直能欄到河底的。

天空容易,喪屍自己是不會開飛機的,禁止一切飛行器上天。

地面最難,如果範圍很大,相應的防線就會特別長,喪屍是不會都乖乖的走馬路的,田野、山丘、村莊、各種地形都需要派人嚴加看守。先圍繞病毒爆發區設立一圈能快速鋪設的感應圈,用最簡單的辦法就行,做到如果有喪屍想出去一定會觸發,一觸發能立刻發出警報。感應圈駐紮看守部隊(這就需要大量的人力),以地形為準,保證每兩隻小隊之間互相能看見,而且最大不能超過雙方槍械射程之和,射程必須交接,不能有火力覆蓋不到的地方。而且每隻小隊必須保證有一至兩名老兵,同時在感應圈的外圍建築圍牆,並分布盡量均勻的留有二至四處關卡。要用直角三角形的圍牆,裡面是直的外面是坡的。一是為了以防萬一,如果出現大規模的喪屍強行推牆,能有效防止被推倒。二是為了方便駐守小隊的人應對緊急情況時從外面爬到牆上射擊。

這樣外圍能守得住了就看看裡面的工作

裡面的工作在一開始就得跟外面同步進行 要在感應圈內找一個適當的建築當做避難、指揮、研究中心。

要求向感應圈內派往作戰部隊、生物學方面的專家隊伍、醫療方面的專家隊伍。

列出感應圈內重點保護人員名單及住址(科研人員、政要之類的),派作戰部隊一一救出(確定沒感染的情況)。再活捉一些感染的喪屍。作為實驗對象,讓專家隊伍研究了解,首先確定區分和擊敗喪屍的方法。然後再進一步更深層的研究,有沒有可能研製解藥或疫苗之類的。

同時讓作戰部隊救完名單里的人就去盡量多的救出普通民眾到避難所。

然後就是等專家們確定了怎麼檢驗一個人有沒有感染病毒。再通過關卡一個一個的檢驗,合格了就可以出去,批量的拉到部隊營地或者監獄,看守所在看管下生活一段時間再回歸社會(當然不能用對犯人的待遇,只是盡量隔開外面的社會)

然後就是感應圈內了,等所有人員安全撤離之後,繼續封鎖,人員常年駐紮,直到圈裡的喪屍們都餓死。然後加一層保險用毀滅性武器把這一帶炸翻。(之所以不直接用武器炸是因為怕把圍牆炸壞,說不定就有漏網之魚跑出來)

這樣大概就結束了,有很多細節可能都不夠好,但是都一一的寫出來太麻煩了。

還有

現在假設一種最難應付的情況

  1. 病毒的傳播方式是空氣、蚊蟲生物、水、體液、撕咬,這幾種方式都可以。
  2. 被感染的喪屍有跟感染之前一樣的甚至更高的智力(這就意味著有生產力)、有跟感染之前一樣的甚至更好的行動能力、可以繁殖。

這樣的話

自行感染吧,這就是一場突然的進化

但又有點說不通,他們如果有這樣的能力,為什麼叫喪屍呢?喪屍的定義是什麼?以什麼為標準?

如果說以愛吃人為標準的話。這麼高等的生物了為什麼要吃人呢,吃其他的也可以啊,難道是就有一種源自體內的慾望驅使他更多的感染人類?好像只有這樣能說得通。

這樣的話,那真的是上帝做的抉擇了,誰也改變不了。

也許人類會找到抵抗的辦法,但那也一定是要很大價值的,比如製造對現在的人類來說乾淨的水、乾淨的空氣,還有更重要的戰爭,一定會發生戰爭的,那樣的話現在的人類就是處於絕對的劣勢,勝率很小。

優勝劣汰嘛

以上,是我個人的想法,可能有些幼稚的地方,大家指出,我都虛心接受。

最後給一張黑澤明的七武士配圖(圖文沒有太大關係)


不會 人類這一詞本就是現有的智慧所賦予的名字 那麼那些人怎麼就不會被稱為新興人類呢


傳播速度,方式很重要。

不會的。凡事致死病毒最多消耗人類大部分人的生命,和戰爭一樣,不會滅。但是一些很討厭又無關痛癢的東西就不是了,像感冒。。。以及吸貓。。


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