我指的遊戲是英雄聯盟,dota等需要團隊合作的遊戲。

這類競技類遊戲的性質是否同與踢足球,攝影,繪畫等興趣,被人們認為有意義的事?如果一個人痴迷於題足球,人們不會認為他是錯的,然而一個人痴迷於遊戲,人們會認為他不務正業。


不好意思最近思維有些混亂所以只能通過拉單子的方式回答了。以下將分四個大點36個小點72個引論具體論述這個問題【扯淡:1.個人認為答主的問題描述和問題有點差別。題目是「遊戲是否是一件嚴肅的事」而描述里問的是「是否被人們認為有意義的事".2.首先回答"遊戲是否是一件嚴肅的事":是的。看看馬克思佩恩,看看上古捲軸、文明、帝國時代、魔獸世界、光環系列。對於當下社會來說,遊戲毫無疑問屬於多媒體藝術的一種。一個製作精良的遊戲能涵蓋音樂、美術、宗教、社會、數學、計算科學等許多學科。首先,這些學科毫無疑問是嚴肅的;其次,由這些學科的一些技術所綜合而成的遊戲這個載體,要為玩家提供一個他們的"世界"。無論是歷史上存在的世界,還是架空的虛構的世界,僅從它們所提供的完整的世界觀來說,僅從構建一個虛擬社會乃至世界的社會學意義來說,就足以稱為是一門"嚴肅"的學科。如同欣賞油畫、欣賞音樂、欣賞小說一樣,遊戲也是可以被分析、欣賞的,也是有科學的欣賞、分析依據的。遊戲玩家就是遊戲的欣賞者、鑒賞者。遊戲中被人們一致認可的會名留青史,在歷史的博物館中保存、展出,並讓一代又一代的人們傳承它們的精髓,而不被人們認可的爛遊戲雖然會迅速消亡,然而其消亡原因等也會被遊戲工作者們加以研究分析規避、被遊戲玩家所記住,從而通過對比找出好遊戲。這樣一個過程也是慎密、嚴肅的。

3.其次回答」是否被人們認為有意義的事。「首先,答主用"人們"來提問就有失偏頗。打個比方,不同的人就如同不同的集合。不同的集合元素不同,不同的人群也有不同的好惡。假設有10"群"人,各有各的喜好而且各不相同,那麼對於每種喜好來說它在人群中的受眾程度都僅有10%。對於這群人有意義對於其他群人就不一定有意義。其次,什麼叫"意義"?就拿答主描述中的例子:足球、攝影、繪畫來說,它們的意義分別是(瞎猜的別打我):足球:團隊合作、競爭拼搏、個人心智體能的鍛煉;攝影:美與美的發現過程,對於美的加工過程,分辨美醜的能力;繪畫同攝影相近。

那麼,對於答主所說的LOL、DOTA,它們的意義就是:團隊合作、即時局勢分析、博弈論、競爭拼搏的精神、處理人際關係的能力。競技遊戲也是有意義的。4.對於最後一句:1.痴迷足球也可能被罵。現在的中國學生的目標是學習考大學,而畢業者的目標是找工作娶媳婦賺錢。脫離了這兩條主要鏈的期望和人都會受到媒體和社會的一致譴責。2.遊戲也可以是正業。現在遊戲行業勢頭正好,許多和遊戲相關的職務,比如解說、比賽選手等都成為了"正業"的一部分。由此也沒有了"不務正業"的批判。
人們認為他不誤正業 人們是誰啊?我上學的時候踢球也是不務正業啊 唯一的正業是學習啊
1、遊戲有嚴肅的,也有娛樂的。我們所說的大多數遊戲是用來娛樂的。

2、玩遊戲是有意義的,至少可以填補短時間內的空虛、打發時間。往大了說,可能學到知識,結識到朋友,鍛煉反應能力、思維能力,培養團隊精神等等。

3、不務正業不在於你玩遊戲還是踢足球,而在與你是否完成了「正業」。
如果一個人痴迷足球最後當了選手,這是對的。如果當了足球流氓,還不如痴迷遊戲呢!在不對自己以及他人的正常生活造成惡劣影響的情況下,開心就好。
我是玩dota的 每周都要和小夥伴相約開黑 而這個相約我會很嚴肅的遵守 而語音時我們就像逗逼似的互相侃大山


如電影電視作品一樣,未來的一部分遊戲最終將作為一種嚴肅的藝術形式為大眾和嚴苛的批評界所接受。不妨嘗試一下上古捲軸和文明。
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