本人入行已有兩年,因種種原因換了兩個公司,第一個項目是獨立遊戲小作坊做的開放世界動作解謎rpg,第二個是某香港上市公司的大ip 3A級別tps網遊。後者因為高層內鬥導致國內項目組面臨解散,我也因此開始尋找下一個坑位。

作為多年在主機與pc端遊玩的玩家來說,我基本沒有玩過手游,作為遊戲研發人員來說,也不想去研究在手游內需要在哪裡卡住玩家逼氪之類偏離初心的知識(個人喜好問題,不是在秀優越,求放過(狗頭保命))。

最近在上海找了一圈下來,除了手游就是頁游,於是我把目標鎖定在上海育碧和維塔士上。通過了解得知上海育碧已不如從前,基本上只是做一些大項目的邊角料。最終決定把維塔士放在第一優先順序。

然而經歷了各大公司的面試地獄後,愈發感受到國內遊戲公司全在做手游的事實。如果我選擇去了維塔士,是不是就只能困在裡面出不來了?或者就算出來了也因為缺乏手游研發經驗而缺乏競爭力,跳槽升職加薪這條路就與我無緣了?

ps:目前心動給我開的是19k,維塔士18k,上海完美以senior招我但還沒談薪資。網易和米哈游因我「資歷不足」面試都沒給我面(其中米哈游是因為我拒絕掉了崩三項目)。看了一圈關於國內遊戲策劃崗的問答,基本觀點是策劃崗吃青春飯,沒有千萬級流水的項目經驗或主策經驗,30以後就要被擠到中低層。

ps2:這次項目組解散我們的主策也確實被很多大廠拒了,目前失業中。。。

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題主最後選擇了維塔士這條「在國內做主機」的不歸路。國內牽掛太多,隻身出海過於不現實,期待著上游廠商將來多施捨點資源給主機平台的同時,也會逼著自己去多多研究移動端遊戲,保證自己不會被時代所淘汰。

另外,在手游日漸趨於精品化的大背景下,只要讓自己擁有過硬的專業能力與學習慾望,相信最後總能找到自己的容身之處,吧 ?。。

(雖然目前這個問題對我來說已經不算是困擾了,但是鑒於知乎上沒有太多類似的提問,因此還是希望大家多提供些角度和思路,幫助將來擁有同樣困擾的同學 ?


1、入行兩年拿到這個數不低了。當然看你和誰比。

2、維塔士不是純粹的遊戲研發公司吧。印象里是做美術外包比較多。不知道給你什麼職位。

3、不清楚你的業務管線是什麼,如果是關卡類策劃,EA、暴雪、育碧都是不錯的選擇。如果是系統、數值、戰鬥,我建議你去國內大廠。PS:跟主機還是手游沒關係。

4、你的履歷離滑落到最差的那一檔只有一步之遙。2年了,沒有完整的大型項目上線經歷,我看不到你簡歷,但是第一個項目做獨立遊戲,對於大趨勢是工業化的遊戲行業來說,是較差的選擇,因為你浪費了打基礎的時間。現在國內各廠完全不缺初級策劃的簡歷,要多少有多少,你的履歷在初級策劃里不怎麼吸引人。做策劃,最忌諱搖擺不定反覆橫跳,機會成本非常高昂。所以我還是那句話,只看薪資,對你的履歷來說不低了。說不定還是有學歷加成在,才有這個數。

5、同意其它答主,活著才有DPS,一直處在行業中,你才有改變一些東西的機會。你現在應該考慮的是怎麼在3~5年後還能在行業里立足。你再這麼反覆橫跳下去,幾年以後你就難有機會了。中廠可能都不看你。

現實一些。


手游,在國內的市場,手游才是一哥。

還有入了行不要有那種想站著吃飯的心態,該跪著端飯碗就跪著。

哪天不上班也有飯吃的時候再站著也不遲。


在這個問題上我曾有和題主一樣的困惑,但是我差不多快走出來了。

  1. 國內手游已經在轉向精品化路線了,題主所說的以逼氪為主的手游設計思路已經在被淘汰的道路上了,原因很簡單——玩家已經厭倦了純粹的gacha和數值比拼。何謂精品手游可以參考一下supercell(ps:他家在國內有分部)。
  2. 近幾年主機遊戲廠商也在涉足手游領域。大勢所趨吧。我對移動端總是很樂觀的,說白了手機等移動設備只是一個平台,背後的社交性和易得性才是這一平台最大的優勢,這份優勢是不會被抹殺的。
  3. 「如果我選擇去做主機遊戲,是不是就只能困在裡面出不來了?」我認為是的,做3A和做手游是兩條幾乎完全不同的路。
  4. 對年輕策劃而言,是否有成功上線遊戲,以及是否比較完整地跟過項目比較重要。至於30歲以後要被排擠到中低層...3A組基本都是30-40的策劃啊,手游組倒是常見三十左右的主策和製作人。
  5. 如果答主實在想做主機遊戲,樓上某位說的去國外做遊戲,也是一種辦法。目前我了解到的只有從育碧這類外企大廠跳轉去國外、或者去國外念個碩士畢業後留下這兩條路。但是語言和文化關能過嗎?留下的美術和程序很多,策劃卻屈指可數。另外國外遊戲行業的薪資也沒什麼吸引力,生活質量降級和政治環境不穩定也需要考慮。


我發現一個很有意思的現象,一邊大廠已經嘗試把3A管線搬到了手游開發上,另外一邊還有一批大廠,卻還在號稱自己的研發以前從沒用過PBR、「用excel做遊戲」.... 我真懷疑這是忽悠中小廠的戰術迷魂湯。眼下做什麼其實並不重要,活下去最重要,積累次重要,活得舒服不重要。(都來做遊戲了還想活得舒服?)

前陣子我在知乎偶然刷到了一個2015年GDC的分享:Bungie的TDiA(動畫向技術策劃)妹子分享她這個崗位是什麼,做什麼工作。看下來基本可以認為這個崗位實際上就是古典版本的TA。而在她分享中提到的很多在製作《命運》時實踐的開發理念,如今我一個獨立向的小項目都已經在用了。在幾年前懂點FSM的策劃就敢開玩笑說自己全棧了,現在你不會寫腳本不懂點樂理不會畫previs還敢自稱是遊戲策劃?

這個行業的進化速度著實可怕,說實話只要不失業不被淘汰就已經是勝利了,真的沒有那麼多選擇的餘地。


你真的以為在國內有的選?


這裡真的得提一嘴國外,首先是國外老開發團隊多可以學習更多經驗,國內手游養蠱已經養出神仙了,但是國內獨立遊戲和主機遊戲環境是什麼樣子大家都有數的,大夥寧願做高質量手游或者流水線手游也不會去做獨立或者主機遊戲的,一是賺不到錢(最近的帕斯卡契約銷量翻個倍都趕不上一部分手游的月活),二是獨立大型遊戲試錯成本大(國內遊戲開發歷史雖然很早,但是由於某些原因斷層,實際情況比想像的更加稚嫩),所以個人建議真的要搞主機和獨立遊戲。建議國外積累經驗再回國(雖然現在也出不去)


只在國內待著,你也沒得選,只能選手游網遊這一塊,最起碼你還能賺錢,

如果在國內選了主機遊戲項目,

1:就目前環境情況看,這項目很難發展起來,即使做到頂尖了,也不過是艾希和隱龍傳那個程度,

2:最後錢沒賺到多少,可能名氣都沒有,默默無聞996一輩子,

3:你如果真是對這個行業有夢想,就往國外走吧,因為國內環境問題,國內一些大廠也紛紛走出去開設分公司了,(按說你們行內消息應該很靈通吧),網易在日本成立的櫻花工作室,(這個工作室主打主機遊戲開發)上個月正在風風火火的招聘啊,這麼好的機會,不投一份簡歷嗎!

然後就是,可以拉著一些志同道合的朋友,試著獨立開發,雖然費力費時,只要扛過去,有成品,並且得到認可,就名利雙收了,比如國外的奧日,


我比題主還年輕,畢業一年了待過兩個比較大的手游廠,每個都只待了幾個月,第一個是被坑了,第二個是真的和我的價值觀未來發展衝突太大,現在我就是一心往育碧成都走,認準做單機,也可能是我暫時餓不死吧,也不在乎什麼履歷不好看什麼東西,做自己不喜歡的東西,我是一分鐘也做不來。


國內的話手游

身邊基本上打遊戲的都是 玩手游的佔大部分

玩手游+主機 大部分

但是純玩主機還是小部分

而且很多人還停留在,我寧可氪好幾單也不願意買個遊戲,或者這個遊戲就算需要內購也算是免費,玩個遊戲還要花錢?這種心態

不過如果你財大氣粗,那可以試試主機哈

不過還是非常建議手游

手游撈一筆再用這筆錢去開發主機遊戲也不遲(x)


有房有車條件好,你就主機


沒有任何行業可以既當婊子又立牌坊。你又想賺錢,又說手游價值觀與自己不符,這本身就是矛盾的。追求你的價值觀,你就沉下心,安於清貧,好好打磨你的主機產品,慢慢熬。手游和主機遊戲其實成功概率都不高,你以為做手游的心裡就沒有追求么,大部分人都是吃飽飯,再說怎麼實現夢想,都是曲線救國。什麼都想要,怎麼可能呢。


國內你能找到幾個主機遊戲項目??不誇張的說,你現在去翻翻各種遊戲類招聘,十個崗位有八個和手游相關,剩下的兩個還有端游頁游去分


為什麼別人兩年能拿18!!!???????

我是有多菜!!!!???????????

(自閉了)


1. 現在手游至少部分在向端游品質靠攏,資本主義的原始積累階段快過去了,玩家口味也變刁了。

2. 先不談遊戲喜好,當你發現自己面試處處碰壁的時候,不應該想不想如何才能拿到工作,而不是挑三揀四么(手動狗頭),如果沒有額外的實力拿到海外工作室的Offer,自身實力又不足以單幹,那也只能打不過就加入了

工作就是工作,我們已經不是玩家了,是來混口飯吃的。我原來從來也不玩手游,現在為了工作也會逼著自己玩(偶爾也會真香),作為一名職業遊戲人,應當有這種「不挑食」的職業態度

3. 最後從現實來看,主機和端游現在是越來越掙不到錢了,帕斯卡契約還不如手游的零頭。題主如果家裡有礦,能夠用愛發電倒也無妨。如果還是需要養家糊口的話,推薦認清現實,打不過就加入

PS:手游設計氪金卡點只是部分策劃工作的一部分,請不要把精品手游和騙氪手游混為一談

PPS:根據兩個廠子給題主開的薪資,要麼是被壓價了,要麼是前兩年確實沒積累下什麼經驗。如果是後者,還是希望題主能正視問題


如果你想掙錢就選手游,如果你想完成夢想,創造第九藝術就主機。


建議看看紫龍, 他們的遊戲(雖然是手游但是)比較重視遊戲樂趣


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