我一直有一個問題:單機遊戲又不是lol可以賣皮膚英雄賺錢,它的購買是一次性的。那麼R星為什麼要投入如此高的成本去做一款免費遊戲呢?請問是僅僅為了提高知名度嗎?同樣,還有很多類似的遊戲,高成本零收益。


?????高成本零收益???免費遊戲???

就拿題主舉例的GTA5來說,它的價格是60美元。銷量早就超過了一億份……

就算有很多是打折買的,我們退一百萬步算均價是30美元(真實情況肯定要高於這個價格)。那麼30美元的遊戲賣一億份怎麼就零收益了????

GTA5的全部研發成本是2.65億美金(這在單機遊戲裏已經是超高成本了)目前該作已經為這款遊戲的遊戲製作公司R星盈收了近70億美金(約481億人民幣)。

怎麼?對於題主來說70億美金不是錢?傑夫貝佐斯跟比爾蓋茨都不敢這麼囂張。


額,我買gta5花了300多塊啊,哪裡免費了!!而且遊戲不單單是買斷制那一筆收入,其他附加價值也不低的,比如這個ip老值錢了,還有遊戲周邊等等!

不過如果你說的是更老版本的罪惡都市那些,免費的都是破解版啊,正版也是要錢的!

補充一下,題主重點說的是單機免費遊戲如何盈利生存,這的確是個問題(O_O)!

早年的遊戲,為了防止盜版等等,開發商真的做足功夫,比如只能用光碟安裝!甚至有部分轉戰主機領域,你可以免費玩遊戲,但是隻有用指定的設備啊,所以這時候主要賣相關設備,遊戲是附加產品!

我可以想像,當某一天,真的虛擬單機遊戲出來了,一開始賣的那一套設備肯定超貴。

而現在,大概從10年開始吧,pc,移動設備突然爆發,那時候就有人說5年一個新世界了,確實,突然發現電子產品更新速度加好大啊,於是,很多以前免費的單機遊戲,都開始要錢買啦!其實以前也要,只不過很多破解版(盜版),現在開發商都重視pc端了,哪怕是破解版,跟多都是被閹割的!

只不過競爭也越來越大,玩家的選擇太多了!

蹲在廁所寫的,比較亂,有很多不通順,也沒取證的地方,求不喜勿噴啊,只是想說:單機遊戲,從來就沒有真正免費過啊,小霸王都要買卡帶呢,哪怕是一些平臺免費小遊戲網站,都是為了吸納用戶!

套用張靚穎那句話:你的時間非常值錢……所以,哪有免費呢,最最最起碼,你是花了時間的,哈哈哈,最後抖個機靈吧!


看你的意思,更像是問大成本的3A遊戲這種大製作的製作成本和宣傳費用都特別高,確實不假但一般來說,只要成為一個有名的IP,那銷量不會差到哪裡去,所以大部分是能賺到錢的然而現在這種模式也不是很行得通,風險大,所以3A遊戲不少年貨化,同質化,就是想要賺錢啊當然現在微交易,內購,不停出dlc什麼的也是個法子,甚至賺的比遊戲本身多另外你覺得現在有幾個完全是單機的大作啊,德軍總部新作沒聯網要素都拿來當新聞了,星球大戰前線氪金要素太多又被罵出翔就算你說的GTA5,先不說遊戲本身賣了那麼多,早就賺翻了,r星大力推的聯網模式是無用功嗎?鯊魚卡賣給誰啊?

誰告訴你,俠盜獵車是免費遊戲,你是不是盜版下多了。


謝邀。

我猜題主的意思是單機遊戲的遊戲盈利週期比較短,不能持續的為開發商和發行商獲得利潤。

單機遊戲的售價考慮到多方面成本(發行商 開發週期 人員 平臺 引擎等),玩家在購買遊戲時相當於無形支付了多份報酬。

人類科技在不斷進步,單機遊戲是最能以一個綜合性且較為大眾的表現展示人類在包括劇本,成像,交互,哲學等多個方面的時代進步的載體,網路遊戲受限於需要配飾大量用戶,其遊戲本身對配置的要求不能過高,理解性和上手難度也需要綜合考量遵從於市場。而單機遊戲給了無數遊戲人一個展示不同遊戲理念的舞臺。

例子太多,只能說世界級影響的一小部分。

GTA——Rock Star

Assassins Creed——Ubisoft

The legend of Zelda :Ocarina of Time——Nintendo

The Legend of Zelda: Breath of the Wild——Nintendo

Devil May Cry Ⅳ——Capcom

Dark Souls Ⅰ Ⅱ Ⅲ——From Software

Blood Borne——From Software

時間問題,先說這幾個。題主可以先去相關問題下了解一下,單機遊戲的盈利點在哪裡。

有時間再挑一個細更。


一次性購買的遊戲都叫免費遊戲了????

遊戲的盈利在於銷量 銷量懂麼!

無論你皮膚賣幾百萬 那也給有那麼多人人去買啊!

gtv5的銷量可不低 賣了這麼多都不盈利 我覺得樓主應該嘗試去了解一下皮膚的銷售情況 不管你的銷售形式是什麼樣子的 銷量纔是盈利的唯一標準啊。。。


樓主你遊戲都3大媽下的吧。一人兩三百就不是錢了?


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