首先,你這兩個括弧用得很不規範啊同學~(敲黑板)

(哈哈哈立刻就改了,題主好樣的~筆芯~)

帕斯卡契約,做得挺好,學得很像,目前玩到第三張圖,總體感受是,痛並有點香,可以給9分。

原神,你們誰玩過,玩過的給我說說。

啥?都沒玩過?看網上吵成這樣我還以為就我一個人沒拿到碼呢。

看都沒看著的東西,無法「看待」~怎麼都得講個基本法不是嘛,不能人人都是發明家啊~

所以攤手~


更新:帕斯卡契約今天上線,我直接就買了。我不得不承認,我不是魂系列的愛好者,真的不喜歡玩這類遊戲,估計也玩不了多一陣子。但是我知道這是一個好遊戲,手機上難得的精品遊戲,又是買斷制的明碼標價,我覺得我沒有理由不支持。

至於帕斯卡契約算不算抄襲,這個怎麼說呢,製作方從一開始就非常明確自己想做類魂遊戲,所以我覺得他們不怕被說抄襲,怕的是被說抄的不好

就讓市場去教育他們吧。我們作為玩家,只需要真誠地投出屬於自己的一票即可。


拿帕斯卡和原神來類比,概念已經被偷換了。

對我們這樣的羣眾來說,通過抄襲來入門一個行業並不是一個破壞規矩的事情,宮本茂靠關係才進了nintendo,沒有他任天堂可能也沒了,你說這次走關係對任天堂是壞事還是好事?

原神,先不說抄襲,米哈遊沒有做過adv就直接做開放世界已經很奇葩了。塞爾達真正強在關卡設計,米哈遊估計也來不及學,直接堆人手搶在塞爾達出國行前亮個相。

反觀帕斯卡契約 售價就跟手遊一張月卡差不多,作為一個類魂遊戲,玩法肯定有拿過來用的地方,不過黑魂的玩法,躲躲閃閃的並不是首創,這點就跟塞爾達的不一樣了,塞爾達的核心玩法幾乎是獨有的。


怎麼看待國產遊戲的繼承與創新和抄襲之間的區別不好說。但一褒一貶是因為帕斯卡契約沒有無腦洗地的啊。

有人會說自己xx平臺玩了很久黑魂但是覺得帕斯卡契約和黑魂一點也不像這種眼瞎的嗎。

有人會說人的動作就那幾種,看來以後都不能做你的動作,你黑魂萬物起源之類的這種無腦的話嗎。

有人會說到時候你們還不是真香開服時候別來擠我這種奇怪的話嗎。

如果有人這麼說,激怒了黑魂粉絲們。那帕斯卡契約口碑也會被爆。

但實際上還原神作有這種極端粉絲,而帕斯卡契約並沒有。

所以你要是問還怎樣看待國產遊戲的繼承或者抄襲。我只能說:坦然承認所有優缺點,誇讚好的地方可以有助於國產進步,但不要袒護不該觸碰的灰色地帶。越想要無腦洗白越會適得其反。


《繼承與創新》

繼承——指帕斯卡契約學魂系列學了六分像,有內味兒

創新——指原神把荒野之息「創新」地改造成氪金手遊

綜上所述,原神完勝


人們果然還是更願意接受沒有前科的人……


因為他們的公司比起米和油有文化自信這個重要品質。

補充一下這個人是帕斯卡契約官方的人,順便補充一下他們認為自己有文化自信的理由,畢竟蘋果公司的洋大人都讓他上發布會了,自然是自信滿滿了。


如何正確看待,你意思是說現在的看法是不正確的嘍?主觀傾向唄。

帕斯卡契約其實沒有多麼「褒」,魂系遊戲沒那麼大眾化,大家比起去受苦更喜歡打打槍推推塔。看看蘋果商店一星評價,很多人認為這遊戲動作僵硬,可能他們本身就更適合那種操作絲滑的遊戲。不同類型不同出發點,沒法互相比較,就如同cs和sc哪個好一樣,問出這問題的人多少帶點 。

就別借題發揮了,原神不是受害者,硬要說的話帕斯卡纔是受害者。


因為我不止一次聽過

魂like遊戲

卻一次也沒聽到過

塞爾達like遊戲

在這方面從根本性地導致了羣眾對於兩種遊戲有截然不同的容忍程度

我之前想過,要是有一款遊戲,能模仿巫師三,模仿魂系列遊戲,非常到位,能把那種味道仿製下來

你客觀想一下就知道,那可不是一件容易的事情。那得遊戲製作人本身擁有過硬的實力

帕斯卡契約和原神的製作都相當可以

你可以看到前者,大巧不工,畫質雖然有所限制略顯粗糙,但是魂遊戲的核心玩法是沒有丟去

原神在各個細節部分精益求精,尤其是畫質上都追求力求極致。米哈遊家的崩三被噴了多少次,唯獨美工被戲稱成世界級,沒人會往畫質上雞蛋裡挑骨頭。

我認為兩款遊戲都是非常好的遊戲。開個玩笑,你抄襲什麼遊戲都行,你挑著3a遊戲「抄襲」,那簡直是最為喫力不討好的工作了,不說味,你能抄出工作量也是整死你。

再進一步追求味道,你能做出好喫的菜本身也需要極大的本事。菜不好喫,要是徒有其表,玩家可不買賬,一人吐一口水就能淹死你

原神目前看來,唯一的敗筆在於碰瓷宣傳吧,他們大概以為世界上有魂like遊戲,也會有塞爾達like遊戲,就那麼宣傳了(doge)

咱們說個題外話,黑點。相比於原神的「抄襲」風波,帕斯卡的黑點就小很多了,我看到比較大黑點的是帕斯卡公司員工在原神下邊打一星評價,內容是「缺少文化自信」云云

抄襲這事兒,我一般傾向於判斷它是否會造成被抄襲作品的利益損害。塞爾達有受損嗎?完全沒有,可能反而知名度廣了一點。該玩塞爾達的還是玩。魂系列作品有受....受個屁!作為魂玩家,我非常支持市面上多一點高質量魂like遊戲,什麼魂系列收益受損,我壓根不關心(doge。我懷疑,pc端的魂系列的玩家受眾和手機端的帕斯卡契約受眾是高度重合的

所謂的「抄襲」指責,我是不去參加的,也不會阻止羣眾。舉個例子我曾經最討厭彈丸論破,在絕望篇,我喜歡的七海千秋小姐姐死在了我的面前,頓時火氣上頭,越想越氣,一時間成為了該系列的噴子,到哪兒都得批判,覺得彈丸論破簡直就是渣作。

一段時間後,再看看自己,簡直是魔怔了,所謂的我批判的缺點,都是我不喜歡它的情況下透過負面濾鏡看到的。

至此之後,我再也不會明面批判遊戲的質量,我只是無情的玩家。

很多時候,你黑它,並不是因為它抄襲,你甚至都不一定黑到點上,你只是很簡單的,不喜歡它而已。


米衛兵別拿畫的大餅來和人家做出來的真東西比啊

就憑米忽悠也沒這個本事抄到人家這水平


可以玩玩海之號角2,之後就會覺得原神有多好了


網遊和單機能一樣?原神是單機的話及時和最終的那個超級縫合怪一樣噴的也不會太多,反而會是說是國產單機的里程碑式大作,網遊我就呵呵了


帕斯卡契約跟海之號角的情況相似,原本就是盯著大哥喫剩下的飯來的,講的就是一個要有內味才賣的出去。

原神之於塞爾達就跟熱血傳奇之於暗黑破壞神一樣,肥宅的老婆不就是二次元版的渣渣灰?


用錢投票結果自見


哈?我想說米衛兵難道已經碰瓷到帕斯卡來了嗎?

鄙人魂三白金玩家,這幾天正在玩帕斯卡,我一邊玩著帕斯卡就想:「大家都學習,或者用些不喜歡的詞大家都抄。怎麼人家帕斯卡就能把魂系的怪物設計,地圖設計有模有樣地學過來,怪物系統還能讓人耳目一新(阿達米亞那個地圖真有不死街內味,聖父這個boss有借鑒冰狗的地方,但也有獨特之處,比如鏈刀,硬直三連彈六連彈),你原神就學出來個氪金抽卡型開放世界呢?

帕斯卡契約今年年初就發布了,到現在B站官方號關注也不超過3萬人。你原神從九月份發布以來哪條熱搜沒上?哪個平臺的流量沒喫?(連P站首頁都有你)。結果你們還在搞氪金抽卡模式。還有人說不逼氪不逼氪,恕我直言,當你選擇這種模式的時候,就不存在「是否逼氪」的問題了,只是程度深淺的問題。而且原神後續的開發還很長,誰知道它哪年哪月又「逼氪」了呢?這樣一比,原神完敗,因為它有逼氪的隱憂,但沒人會說帕斯卡有「逼買」的嫌疑吧?

我玩過這兩個遊戲之後,我深刻體會到一點:營收模式的不同是真的會影響遊戲體驗的。買斷制遊戲的製作者為了賺錢,必須想辦法提高遊戲品質,讓更多人願意花錢買這個遊戲來玩,因此開發者和玩家在大方向上沒有嚴重的分歧:都想要好玩的,玩著舒爽的遊戲。而對於非買斷制遊戲,如果是氪金,那策劃和開發者的目的必然是利用各種手段騙氪騙肝,只要玩家不被氣走,氪得越多越好,因此開發團隊天然地和玩家在大方向有偏離:玩家想要好玩的遊戲,開發者則想在玩家的忍耐邊緣遊走,同時盡量騙氪。這就是非買斷制遊戲的原罪,永遠不可能擺脫得了。

你要讓玩家氪金,好東西就不能放地圖裡而要放卡池裡,越放卡池裡玩家就越得氪,越氪就越沒有探索慾望,這是一個死環。帕斯卡契約一鎚子買賣,老子看了它的內容,滿意,付了錢,它不存在無休止地榨我錢。如果它想繼續賺我的錢,他就得出DLC,要讓我為DLC付費,就得把東西做出來的東西再拿出來讓我驗貨。如此,我不會是什麼運營策劃的提線木偶,我就是個逛商店的買家,買回來東西自個兒享受。不存在什麼「它氪金你可以不氪呀,你就把它當單機嘛」。不需要,私以為當玩家們不再去討論遊戲品質如何,而是在糾結「不氪金能不能玩」的問題時,咱們的遊戲,呵呵,就這樣吧。

所以你真把塞爾達學像了,大家肯定不說你。哪怕你只學了三分呢?或者為了讓玩家氪金,寧願把最需要學的東西放著不學呢?不得而知。

也別說什麼縫合怪縫合怪,縫合怪不是大雜燴。不是把所有元素摻在一起遊戲就會好玩了。能把各個遊戲的優秀要素結合在一起,還讓遊戲變得好玩,這就是一種本事,而且是極大的本事。這是我將帕斯卡契約和原神相比較所得出的最終結論。

當然,米哈遊粉絲們若是覺得原神有這熱度那是原神厲害,咱們帕斯卡一個工作室搞出來的小玩意兒沒本事。那也由得你們,別問,問就是你對。


我現在還記得去年6月份米哈遊有個宣傳文在遊民發布,當時被人當時是米哈遊被人瘋狂biss的時期,遊民星空還專門把這文章放在顯眼的位置然後在下面貼心的放了關於荒野之息遊戲的鏈接,然後就有人不斷的在貼吧biss米哈遊不要臉,有人反駁還說這種稿子都是要給錢的,內容廠商都是要監督的,我還專門去看看,內容沒啥營養,單純的介紹下遊戲的特點,但是有句話我記住了,原神國產手遊距離3a最近的一次。

國內經常看到各種3a,4a,5a,6a的廣告宣發,反正米哈遊也不認為原神是3a,原神也沒正式公測,等原神出了後就像崩壞3這位前輩給後輩當個拐吧,以後當個手機遊戲3a拐還不是美滋滋,超不過原神就別自稱什麼3a,4a,5a,6a手機遊戲了。


道理很簡單,原神名氣和知名度比帕斯卡契約高多了,很多人看不得別人好就開罵。。。


什麼時候一褒一貶了?

明明兩者都是褒貶皆有

這兩個都是繼承與創新

抄襲與瞎改的已經在垃圾桶裏了


帕斯卡契約去和蹦壞3比吧?

蹦壞3做的最優秀的地方就是以人物切換極大的簡化了操作難度,讓手機上的動作遊戲更好入門。

不降低入門難度,那就繼續玩少數人的狂歡,希望帕斯卡知乎評價99%。

褒貶無所謂了,市場會讓更賺錢的遊戲活下來並獲得更好的發展。


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