感覺現在的聖劍並不厲害,是我的錯覺嗎,現在大哥就算大逆風也很少考慮聖劍這個裝備。為什麼呢?社區也很少為聖劍鳴不平,現版本聖劍究竟存在什麼問題,該怎麼改善?


首先,dota不是一個堆數據的遊戲,譬如pa你出六把聖劍,攻擊力兩三千,暴擊理論能秒天秒地秒空氣,但是羊刀虛靈刃甲等等都能讓你束手無策,再者如pa堆蝴蝶,百分之九十多的閃避,且不說法系傷害,就是mkb也能把你頭錘歪。dota更注重的是套路與反套路,針對與破解。比如你出蝴蝶我出mkb你控制多我有林肯蓮花等等。

第二,說聖劍大不如從前,那麼為什麼從前的聖劍又不一樣呢?只是因為隨著版本的更迭,dota越來越多元化。曾經後期都是物理尤其是敏捷核心的天下,但隨著玲瓏心等道具和天賦機制等的出現,法核也有了一定聲音而不是以前那樣即使法核也是像黑鳥一樣靠平a輸出。一個典型例子是宙斯以前後期的c打人沒感覺,主要用來觸發被動,而現在有了加傷害的天賦後這個技能在後期的傷害也不容小覷。也就是說現在版本已經不是拼後期大哥誰的dps更高了。

但是某些英雄的聖劍還是很有效果比如ti9小組賽的nb打a隊,敵法飛機都出了聖劍,但是打團時飛機的聖劍效果相當爆炸,效果明顯高於敵法。

也就是說聖劍並不適合每個英雄,對法核來說這六千拿來做玲瓏心,血精或者虛靈,大根甚至西瓦更好自然不必說,即使是物理大哥,也得看人,對大部分物理大哥來說用來做遠敏三件套(蝴蝶撒旦bkb)的一部分更好或者龍心甚至散失分身之類,更別說否決這個性價比與效果都相當出眾的道具,即使如很多評論說的pa聖劍丟標,刃甲蓮花都能反制。


以往聖劍經常能翻盤的時候,版本是什麼樣子?

單核,大哥刷錢,後期崛起,出山拯救世界,幾波團戰不利,對面上高地,背靠世界樹,聖劍翻盤。

基本都是這個節奏吧?

現在呢?你能看見幾個無腦刷錢的大哥?敵法這種刷核現在都不討人喜了,UG這樣的基本前期都要品嘗被線上碾壓的痛苦,聖劍翻盤的典範大娜迦更是經常出現相位瘋臉直接參團的情況,種種跡象都表明現在的節奏早就不適合憋聖劍了。

現在和以前節奏不同的幾個要點

節奏快,正如我之前說到的,大娜迦瘋臉相位打架,現在並不罕見,對方知道你是個刷核肯定不會放著你慢慢刷,要麼抱團推進,要麼野區抓人,你不想打都不行,除非你隊友4打5沒問題。這種情況下,除非其它大件不要了強憋聖劍,但是這麼做與自殺無異。而劣勢局等你聖劍憋出來,可能高地已經沒了。

核多,現在普遍流行三核打法,以前聖劍強力,大都是因為雙方都是單核,頂多雙核,有了聖劍的英雄如果本身高生存配合吸血,只要能秒掉對方大哥,打其他輔助基本沒有懸念。但是現在的三核局太多了,就算你出其不意幹掉一個,剩下倆核依然可以反手強行殺掉你,畢竟你劣勢局本來經濟就不如對面,還出了聖劍肯定生存能力上要弱不少。到時候你就是把聖劍送給對方。

針對多,現在的針對性選擇太豐富了,比以前聖劍流行的版本多了很多,以前能夠剋制聖劍核的辦法只有羊刀,或者推推風杖自保,而且以前的輔助經濟不佳,最多出一兩件自保裝,羊刀基本不敢想,這也造就了聖劍核可以橫行霸道。但是現在環境大不一樣,加工資天賦的出現讓輔助經濟比以前強得多,還有阿託斯、微光、天堂等各種廉價剋制聖劍核的道具,當你花6000出了一把聖劍卻發現對面一個3000塊都不到的道具就能讓你難以發揮,你以後還想出聖劍嗎?

選擇多,同樣是因為多種新道具的出現,造就現在聖劍不再是提升有效輸出的最佳選擇,面對一個身上有推推風杖微光阿託斯的輔助,你更願意選擇聖劍還是否決?


我前一陣子還打了一把背靠世界樹的MED,大吸金箍棒BKB冰眼分身聖劍,還給自己喫了一個銀月。但是那把不出聖劍不行,隊友輸出根本跟不上,對面肉還多,不出聖劍打到隊友死光都很難殺死對面。當然,輸出環境是真的差,要不是對面斧王跳吼三次但三次都被我秒開大吸,然後隊友還強行牽制住對面其他英雄,導致斧王脫節,隨後讓對面先減一員,否則根本沒法打。對面醬油保命裝太多了,微光綠杖也就算了,盤子風杖推推跳刀,還有個都出到另外bkb。這情況下,傷害要是不能幾下打殘,以此讓他們不敢上前的話,一個個跟雜技團出身的一樣。當然,還是有一個是多虧他們不團結,前後控制沒有完全跟上。我們接團先找帶天堂的,沒打死就開分身幹擾一下,帶聖劍的幻象輸出巨高,就算本體被天堂了也還能靠幻象掩護撤退一下。

那把聖劍最後還掉了一次,不過因為撿起聖劍的人因為已經被我打的很殘了,所以買活過來直接收走,又把聖劍搶了回來。也算是有驚無險。

那局給我的感受就是,聖劍是個好東西,但是如果隊友再給力點,我都會選擇大炮或者血棘而不是聖劍。畢竟輸出環境太差了,天堂都還能靠大招磨過去,給你點個大骨灰什麼的,如果沒有分身之類的解了,血線嗖嗖往下掉,開大吸都撈不回。而且一個個大肉肉的跟鬼一樣,就算出到金箍棒都打的很費勁,如果一次團戰沒打贏,死了掉落了,再讓對面的肉核撿到,那除非對面浪,否則基本就涼了,實在太不穩定了。

現在局勢求穩,除非是絕中絕的絕地,必須靠聖劍一搏,否則只要能有緩衝餘地的都不會考慮這一個太危險的東西,而且現在各種道具和天賦的存在使得即便不出聖劍也能靠拉扯等方式打贏對面,所以也就沒必要了,能贏為什麼要弄個不穩定因素。而劣勢一方,經濟本來就喫緊,在還能打的了的情況下,為什麼要給自己加一個極不穩定因素,本身就是劣勢,優勢方的天堂羊刀之類的絕對不會少,出個聖劍能打多少傷害,而且打團很有可能就死了,極容易給別人做嫁衣。

於是乎,一番下來就導致現在聖劍地位很尷尬。不過,話雖如此,對於一些絕望的局來說,聖劍就是最後的希望,比如我打的那把。聖劍依舊是會在傳說中的故事中大放光彩,至於平常的對局,也就算了吧。


因為300攻已經不能拯救世界了。就這麼簡單。

主要是逆風局優先度比聖劍高的太多了。聖劍的300攻並不能突破那個量變的點。


最主要的還是版本的變遷以及玩家總體水平的上升。

因為現在的核心在選擇裝備的時候,會綜合考量輸出與生存能力,所以聖劍這種無腦提升攻擊力的裝備上場率自然就低了。而且裝備了聖劍的核心尋找合適的輸出機會的成本更大,有些情況下因為沒有絕對安全的輸出時機寧願選擇這一波不進行輸出,但是他沒有聖劍的時候或許他還會選擇拼一拼操作。

個人感覺現在的聖劍是特定英雄特定流派的特定出裝了,比如說無解肥船長聖劍一刀流,比如說無解肥大聖聖劍棍子流,無解肥pa以太聖劍三標流,老一點的還有聖劍飛機以及聖劍火貓等等。沒有別的原因,就是因為這些英雄,他們將聖劍的攻擊力轉化為有效輸出的成本較低。


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