作為一款將近十年高齡的遊戲,《上古捲軸5》的哪一點吸引了你?
最新的重製版也是16年發售的了,我只是一位不過五百小時的萌新龍裔,希望可以聽聽大佬們的想法。
在這裡,你可以成為你想成為的任意一種人。可以是呼風喚雨的英雄,可以是最不起眼的俠士,可以是天際的神,可以是最普通的平頭百姓沒事去旅館喝喝酒聽聽遊吟詩人唱歌,可以是獵人打獵捕魚養家餬口,可以是盜賊,可以是法師,可以是射手,可以是戰士,可以是政客,可以是男爵,可以是小弟,可以是大哥,可以是鐵匠,可以是鍊金術士,可以打抱不平,可以為虎作倀,可以普渡眾生,可以濫殺無辜,有人在雨天賞景,有人在烈日冒險,有人在地下盜墓,有人在天上俯瞰這一切。
它很普通,它只是一個遊戲。它很珍貴,可能那個曾經滿腔熱血的都瓦肯再也不會回去了。如同當初我們送走了奧杜因一樣,我知道,它再也不會回來了。。。。。。時間啊,永遠定格在記憶裏了。
幾十個小時的大佬強答!
遊戲的mod實在是有意思,很多好看的隨從!
裝了改善畫面的mod,基本上可以和任何遊戲一戰!
無縫大地圖,自由自在很好!
他吸引我不是因為mod,至少不是因為實驗室mod....
我更喜歡原汁原味的諾德風格體驗,戰友團大漢變蘿莉說日語,怎麼都太奇怪了。
他的開放度高,但自由度卻並沒有那麼優秀。遊戲中很多....絕大多數選項都是不能改的。
比如我堂堂帝國總督,加入戰友團還要過試煉任務,你是不是懷疑我看了個假的風暴斗篷。(兩邊都不是什麼好鳥,加誰不重要)
我也不能在自己勢力中掛任務,事事親力而為,跑腿任務不能找小弟就離譜。
總的來說還是開放度,人物的確少,相較於騎砍二千人軍團,gta遍地豪車,攻個城十幾人的老滾的確顯得寒酸。
但主角的高度參與,幾乎每個角色可交互,極大豐富了遊戲內容,只有幾個人的小鎮也會相當豐滿。
塑造一千個路人,倒不如10個熟人
習慣
人確實是戀舊的
當長大工作結婚生子
你的時間越來越不屬於你
當年沒有細細品味的故事,會顯得更加精彩,更加珍惜在天際的每一天
當你時間越來越少,沒有那麼多的時間和精力去開新遊戲,這一款又有點熟悉,又還有很多未發現的新玩法新故事新技巧,就足矣令人流連。
自由,想幹什麼幹什麼,不逼著你做任務,打了mod就是完完全全一個天際旅遊模擬器
其實說是這個遊戲吸引我,還不如說白漫吸引了我。
喜歡在白漫逛來逛去,去貝萊託爾倒賣從屍體上扒下來的東西,去母馬橫幅找紅衛女看看她菜單都有什麼,去酩酊獵人倒賣文物+跟納奇姆吹牛x,去戰友團找科拉克老爺子聊聊天順便和艾拉刷好感(因為太喜歡科拉克,都不捨得做女巫任務,就怕做完任務科拉克就死了),去風宅找我的伊索爾達老婆問問她賺了多少錢然後拿了錢就走,去龍臨宮聽八姑父的兒子問我是不是又來做他爸的舔
應該說除了白漫,其他領地雖然我也是男爵,但是真的沒有那種家的感覺 ,所以從來都是加入帝國,實在不想讓八姑夫說沒想到我是個叛徒