曾經的我如此熱愛遊戲,也正因為如此,我一直都希望自己將來能成為一名遊戲設計師,也希望有自己的團隊和公司,希望將來能夠設計出一部我心目中的神作。可是後來我越來越發現,玩遊戲和設計遊戲是天差地別的,遊戲的設計遠遠不簡單,即使是一部獨立遊戲作品投入的人力、物力、財力也是非常大的,縱使完成了也未必有市場。也就是這樣,我漸漸的動搖了自己的夢想,或許這並不適合我。我特別想了解一下,那些已經是或者準備進入遊戲行業,亦或者是已經放棄了的人,他們對進入遊戲行業的看法。


我作為一個曾經夢想成為遊戲設計師的人,因為找不到穩定的美術和程序團隊來實現自己的想法,只好挽起袖子自己上,結果迷上了編程,最終成為了一名程序員。雖然業餘時間還在嘗試自己做獨立遊戲,但目前看來,做出心目中的"神作"的可能性已經很小了,只當是一種業餘消遣吧。

至於"進入遊戲行業"這件事情,只能說,現在及未來可以預見的一段時期都會是遊戲行業最黑暗的時候,實在不是一個進入行業的好時機,如果能在行業內找到一份工作或者業餘時間自己做做獨立遊戲倒是沒有關係,創業做商業遊戲或者辭職做獨立遊戲就萬萬要不得了。


曾經夢想成為遊戲設計師的我後來變成了一個苦逼的用愛發電 還失業的 獨立遊戲作者

我因為沒有做好規劃,所以已經放棄了。這是個痛苦又無奈的決定。

題主有興趣的話,我就以我目前的見識給予一些建議。

在國內,進入遊戲行業就是三條路線,美術,程序,策劃。

美術的話需要你是美術生,科班出身,基礎要紮實。

美術製作獨立遊戲相對方便。例子可以參考雨血和失落之魂。

程序的話就得考上國內頂尖大學計算機專業,畢業就可以進大廠歷練,而不用進小廠踩坑浪費生命。

製作獨立遊戲的話需要有合夥的美術,或者外包出去,成本較高。具體例子請參看美好世界和蠟燭人。

至於策劃,每個幻想製作遊戲的人,都希望能策劃和主導遊戲。但國內的策劃並沒有這個權利,大多策劃也沒有專業性,前景堪憂。

如果希望作為資深遊戲設計師主導3A項目,那麼只有出國一途。戚本剛也給出了路線,當然目前還沒人成功實踐。

最後,不論哪條都艱苦卓絕,並需要一個殷實的家境來作為後盾。


都是成年人了,怎麼跟三歲小孩一樣幼稚談什麼夢想?


成為了傻逼策劃。。獨立遊戲。。那是還了房貸之後的事了。


光談夢想是沒有用的,反而顯得眼高手低,只有實踐出真知。

何不先試著找個遊戲設計師的工作?你說呢?


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