日版switch


當然是選擇馬裏奧製造2,買新不買舊

馬裏奧製造2是由玩家發揮想像力去製作關卡,這是改版馬裏奧10幾年的積澱,也是早期niconico流行項目。雖然難度非常無理,但無論是製作者還是慕名而來的玩家都很享受這種挨虐的快感...近日以來的塞爾達更新更讓玩家們從塞爾達的角度來設計高難度地圖,這點是任天堂的慷慨(一般是單賣2d塞爾達製造),也是讓製作地圖的玩家能從塞爾達的角度繼續設計高難度圖延長遊戲壽命。

而新超級馬裏奧兄弟U呢,首先是一款7年前的老遊戲:wiiu首發遊戲。其次呢,由於任天堂當時要兼顧3ds和wiiu,留給宮本茂的時間並不多。加之,組裡的新人們都去開發新超級馬裏奧兄弟2,人手也不夠,所以最有意思的最有想像力的關卡都在13年發售的、也是這次豪華版收錄的新超級路易吉U,難度非常大,對於玩家來說並不友好。當然,和馬裏奧製造的高難度玩家自製關卡沒法比。

所以,我還是推薦馬裏奧製造2

PS:這遊戲應該是神遊漢化的,該感謝當然要感謝神遊,而不是騰訊


題主對自己的狀況沒有描述,故只能推測一下。會在兩者中糾結的多半是對馬裏奧系列不甚瞭解的玩家,馬裏奧製造並不是馬裏奧系列的替代,而是另一層面的同位遊戲。馬裏奧本身的賣點最初就是關卡設計的縝密和完善,而非關卡要素的豐富。馬裏奧正統系列的玩點就在於樂趣橫生,設計巧妙、難度和樂趣層層遞進的關卡,適合喜歡探索且對自己的技巧有一定挑戰的玩家。而馬裏奧製造的玩點在於創意素材豐富、設計腦洞奇大,適合對馬裏奧系列或2D平臺跳躍類遊戲有一定程度瞭解,有設計興趣的玩家。

有些人可能覺得馬裏奧製造基本覆蓋了馬裏奧的大部分元素,關卡充滿了玩家們的無限創意更豐富,沒有必要玩關卡少得多的馬裏奧U。但事實上,馬裏奧製造裏的關卡充滿了品質參差不齊的設計,玩家的關卡設計優劣只差非常大。即便是關注了一些設計品質不錯的設計師,關卡也多以巧妙的機關、出乎意料的玩法和腦洞關卡為主。如果玩家概念裏沒有建立傳統馬裏奧系列關卡中的「統一感」和「層次感」的概念,玩到這些關卡時就不會有這種打破傳統的驚喜,很容易迅速失去新鮮感。

綜上如果題主是從零或從雲開始接觸馬裏奧系列的玩家,建議先體驗馬裏奧U瞭解馬裏奧的關卡設計的精妙之處。如果已經對馬裏奧系列比較瞭解和熟悉,可以嘗試一下馬裏奧製造,會有不一樣的感覺。


當然馬造2,這遊戲真正的樂趣是四個閘總互鬥。雖然新馬裏奧兄弟有部分馬造沒有的,但馬造最近因為更新了林克,所以馬造2絕對值。

嬲!


馬造啊,u玩的很煩


捨得開會員就馬造2,捨不得就豪華U。


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