能不能用具體的數據量化來比較?


數字回復你:

大鏢客:40 km^2; 大鏢客2: 75 km^2

GTAV: 130 km^2 (包括海洋)70 km^2 (只包括陸地)

巫師3: 135 km^2

刺客信條奧德賽:256 km^2

講在前面:題主問的是單說客觀數字,而且人家問的是這幾個多大,沒問宇宙誰最大,請不要自作多情開始不服了。

明眼人和熱愛遊戲的玩家都知道地圖大小和遊戲可玩性不直接掛鉤,就像恐龍腦子比人大很多倍不代表恐龍比人聰明一樣,沒什麼可要互相鄙視的。就像我是巫師 3 和奧德賽的腦殘粉我也不會拿地圖大小出來說事證明他們比大鏢客強似的。

Excel 做了個圖大概比較一下(不精確,純目測):

直觀一點的話油管上有很多比較視頻,隨便搬運一個過來好了:

遊戲地圖地圖大小比較https://www.youtube.com/watch?v=UvFdMax3wlA?

www.youtube.com

這個視頻里有更直觀並列在一起的比較,可惜是 2016 年的,沒有大鏢客2 和奧德賽這種今年新的遊戲。下圖左下角是巫師 3,右邊截一半的是 GTAV。

https://www.youtube.com/watch?v=80vctFJqoG8?

www.youtube.com


其實並不是地圖越大就越好的 比如某15和某某防衛4 地圖都超過1000平方公里了 但是大而空洞 沒有靈性。


地圖大小並不重要 得看角色移動速度 gta5和大表哥2陸地差不多大 但是你玩gta5卻熟悉整個地圖 而且車輛從北往南走也才五六分鐘。而大表哥只有騎馬 騎馬速度也就比跑步快一兩倍 反正我玩大表哥時候卻覺得地圖很大 騎著馬走半天 經常任務兩邊來回跑 由於野外 仍然不能熟悉地圖 只知道熟悉的城鎮和常見地點 一旦野外沒地圖又不知道這是哪了


地圖大小,我覺得不能單純考慮地圖面積,還要考慮人物移動速度,傳送點密度等,若是地圖小但人物龜速移動,還沒傳送點,那就變成了跑路遊戲,影響遊戲體驗。希望有大佬從這些方面分析分析。


其實該用 黑魂來做比較

個人覺得黑魂的地圖還沒巫師3血與酒的一個皇宮大。但取巧的是,這麼小個地圖,因為不能存檔和高度真實的建模,反而玩起來感覺比巫師3浩瀚。

站在吞神門口眺望整個地圖,發現黑魂3原來就發生在這麼小一個山谷里啊。
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