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電子遊戲先不提,僅僅從桌面遊戲的角度看,Monopoly以及相近桌游的遊戲性也已經被太多的桌游超越了。

圖源來自BoardGameGeeks

同樣在BGG上,《大富翁》被歸類於家庭桌游。而家庭桌游,顧名思義,是一般用於家庭聚會、親子教育等場合的,用於增強家庭成員聯繫的桌游。

BGG上搜索家庭結果並按排名顯示的結果

那麼我們來看看現在在BGG上家庭桌游的排名和這些排名前列桌游的共同點。第一名是《花磚物語》(Azul),第二名是《七大奇蹟》(7 Wonders),第三名《展翅翱翔》(Wingspan),第四名Clank!(中文山寨商譯作《龍穴尋寶》),第五名《拼布》(Patchwork)。這些桌游的詳細信息就不在此列出了,各位有興趣的可以點擊上文的超鏈接去詳情頁查看,而在這裡就讓我們直接跳到結論。

對比了這些排名前列的以及更多的家庭桌游,我們首先能夠得出的結論是,目前的家庭桌游往往具有不小的隨機性,能保證遊戲體驗的多樣性;但同時也不缺少策略性,能夠讓玩家在隨機出來的結果面前做出一定的抉擇來獲得較高的收益。

我們確實也能在Monopoly中看到這些元素,但對比起近些年的其它桌游,僅僅只有「買/不買」的選擇太過單調。儘管設計者也加入了拍賣機制、隨機卡堆的特殊事件,可這些元素仍然無法讓一個以購買地產為核心玩法的遊戲脫離「買/不買」的單調選擇。可見其核心玩法已經在對比中失去了在剛出版那個時代所具有的典型性

其次,一局Monopoly的遊戲時間過長。總結其他遊戲的遊戲時間可以看出,目前熱門的家庭桌游的參考遊戲時間少有超過60分鐘的,而Monopoly則不是。可以說Monopoly的遊戲時長已經不再適應目前的玩家需求。當然, 這也和其通過地產投資然後獲得收益最後淘汰其他玩家的慢節奏獲勝方式有關。

第三是玩家人數。眾所周知,Monopoly在只有一兩個其他玩家一起遊玩的時候,對比起更多人參與的遊戲體驗來說,是明顯乏味的。而熱門的其它家庭桌游的遊戲體驗很少有如此體驗,更多的是注重玩家自身獲取收益的程度,而不再將淘汰作為唯一的獲勝機制。

除了上述這些,還有畫風、遊戲背景、涉及題材等方面,都可以看出Monopoly具有的時代局限性。

那麼,我們再回到電子遊戲上。我相信大宇資訊出品的《大富翁4》及其系列肯定也是讓不少玩家對於「大富翁」這個詞有著深刻的印象,對比起桌面版的Monopoly,這款電子遊戲給了玩家更多的抉擇空間、更多的遊戲玩法,用小遊戲、岔路、道具、樂透、銀行、地圖隨機事件、多樣化建築升級等方式增強了遊戲的新鮮感和策略度,在一定程度上擺脫了其原型在桌面上受到的種種限制,可以說在一代人的童年記憶中留下了不可磨滅的美好回憶。但其淘汰所有其他玩家的獲勝方式所帶來的冗長遊戲時間仍然沒有太大改善,在目前這個節奏越來越快的社會環境下逐漸失去了競爭力。

所以,總的而言,不管是桌面上又或者是電腦上,像大富翁這樣的遊戲不再流行的原因之中,最為重要的一點就是其慢節奏的以淘汰為核心的獲勝方式所帶來的的冗長遊戲時間。這種核心玩法所帶來的冗長遊戲時間已經不再符合當前玩家的遊戲需求。


因為大宇大富翁的遊戲性已經落伍了。

大宇自大富翁4達到巔峰之後,後續系列一代不如一代(6代倒是比5代好不少),玩到現在都是換湯不換藥的遊戲機制,幾十年都沒有發生過變化。

雖然人氣愈發慘淡,但我也本以為大富翁模式就應該這樣,扔骰子、佔地、收租、抽道具、買賣股票,以弄垮對手經濟為獲勝目的。

直到今年玩到了馬里奧派對,我突然發現,大宇的大富翁時代已經徹底結束了。

大富翁模式只是馬里奧派對里眾多遊戲中的一個,但其想像力、遊戲性、趣味性已經遠遠把大富翁甩在身後。原來骰子也有各種類型,原來不用買地收租也可以,原來即便整場落後,最後也能絕殺對手,原來輸贏並沒有什麼,遊戲過程中的樂趣才是最重要的。

所以並不是大富翁模式的遊戲不行了,而是大宇的大富翁,一直停留在二十年前,至今還在吃著大富翁4的老本,在遊戲機制上毫無創新。所以當馬里奧派對出現後,大宇的大富翁就被無情地拍在沙灘上了。


蟹妖。

大富翁這個遊戲脫胎於更早以前的桌游類遊戲,也叫大富翁,但更廣泛的名字叫強手棋。

強手棋大概在90年代初的時候瘋狂流行過,因為這個遊戲可以多人進行,滿足孩子對「金錢」的遐想,彼此之間有競爭關係,有機會卡這種有趣的不確定因素,還有把小房子蓋到大的滿足感。

這些優點在當時那個年代對孩子非常有吸引力,而且也沒有競品。

到了90年代的後半葉,電腦遊戲大富翁的出現也完全繼承了這些特點,在類型複雜的遊戲產業中佔有一席之地。

只不過,曾經玩遊戲的那些孩子已經見多識廣了。比如大富翁4這個比較經典的版本誕生於1998年,當時家用機是PS時代,各種大作橫空出世,電腦遊戲方面也都有星際爭霸這種劃時代大作問世。

在那時的國內環境里,大富翁這種遊戲就已經不新鮮了,成為了玩過太多激烈遊戲後,讓自己放鬆的「有情懷的」「消遣小遊戲」。當然,即便是「消遣」小遊戲,裡面的很多玩法也非常套路。

所以,大富翁在那個時代就已經不流行了,更何況是現在這種無限榨取碎片時間,推崇快餐遊戲的時代。


在生活節奏這麼快的時代,只有快餐遊戲才能受到更多人的青睞。這也是為什麼這幾年手游越來越火爆的原因。何況大富翁這種遊戲,只有在家裡或者桌游店面對面玩,一邊玩一邊扯淡才有意思。而現如今已經找不到有統一休閑時間的人了


我數了下我玩過的大富翁類遊戲,就2個系列,一個是大宇的大富翁系列,一個是我忘記是誰做的富甲天下系列。

現在大富翁已經上手游,沒事時候玩玩還行,時間不長,但是內容簡化很多,沒有炒股了。

富甲天下是三國背景,佔地盤還有攻城戰,武將招募也很好玩,只是這個模式很難有什麼突破了,搞太複雜,也就不好玩了。

這個系列來說,其實以後的路子,還真就是手游,抽卡得英雄,攻城戰簡化,贏利點也是有的。


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