下載是客戶端遊戲最大的門檻,優化好下載通道,用戶轉化率將可大幅提升,提供不同的下載通道就成為了重要的工作。從面向用戶來說,多一種下載方式總是好的,用戶可以自己選擇;從技術角度來說,下載器使用簡單,不需安裝其他第三方軟體就可以實現P2P的下載功能,那為什麼不提供呢?
為了方便和安全。比如盛大遊戲下載器不光可以下載遊戲,還可以給遊戲升級如果用其他的下載器,有時候不好保證下載的文件有沒有經過篡改


通過客戶經驗淺析一下企業定製網遊專用下載器的幾點原因吧。

1、一般一個大型的遊戲文件都1G左右甚至更高,如果不用專用遊戲下載器,不依靠P2P分發加速技術,一是用戶下載體驗不好,二是網遊公司需要承擔的帶寬成本也是比較高的。

2、定製專用遊戲下載器,可以不被市面上其他家的利他下載規則限制。比如點量的,就可以實現加密torrent、P2SP、DHT、加密協議傳輸、區域網自動發現、UPnP、高效磁碟緩存、自動比對更新等等功能。

3、企業定製網遊專用下載器,界面高度可定製,對宣傳企業品牌也起到了很好的廣告作用。

4、可以隨時掌控用戶下載數據信息,任意增減上下線,更便於伺服器的部署和靈活運維。

5、定製網遊專用下載器,可以設置文件校驗和文件安全防病毒BT協議裡面,可以確保文件和源文件是100%一致的。從而確保數據的安全和減少病毒通過系統的擴散。


使用專用下載器的原因有以下幾點:

1、現在市面上的常用下載器的對下載速度有限制的,這個可以理解,畢竟作為一款產品肯定要有盈利的。雖然如此很多遊戲還是會提供這種下載方式,因為這類下載軟體在市場佔有很多的市場,很多用戶習慣使用這種下載方式。

2、使用專用的下載器可以直接和遊戲綁定到一起,而且可以給遊戲下載器做個皮膚,有利於遊戲的宣傳,用戶在下載的時候也可以看一些和遊戲相關的圖片等,所以對用戶來說不是枯燥的等待。

3、自己做一個遊戲下載器的成本並不高,無論是研究開源的技術,還是使用SDK都可以。而對於運營來說,可以給用戶提供一個新的下載選擇,就可以多一些用戶,提升用戶體驗

4、現在不僅僅是遊戲下載器,還可以做到在端遊伺服器分發的時候,大型遊戲只下載一部分就可以玩,然後需要玩哪部分就下載哪部分,類似於邊下邊玩。比如70個G的端遊可能只下載6-7個G就可以開始玩,然後在玩的同時需要哪裡下哪裡。


以前我不懂,甚至覺得單獨做個下載器很撈,直到遊戲安裝包做到了4g,應該為了照顧有些人電腦無法儲存大於4g的文件,遊戲公司做成了分包下載...

以前這遊戲是有下載器的,現在不止怎麼就沒了


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