離心力作用。有個鏡頭是劉培強燒了moss之後關掉了某個操作,鏡頭變到空間站外部看到總控室旋轉就停止了,鏡頭再回到劉培強那邊,他和室內可浮空的物品就浮空了。


空間站自轉,為維持地面對人的向心力,人對地面有壓力。


在電影裏這個好像被稱為離心重力模擬(說錯也別怪我(* ̄3 ̄)╭?)

不知道你又沒有聽過離心力,實際上離心力只是一個虛擬力(即不存在的,引入它只是為了方便理解)和向心力相對(向心力是實際力)。以前有這麼個說法,當一物體在作勻速圓周運動時,它所受的向心力與離心力等大反向,如果某一時刻其向心力不變,而離心力變大時,則會作離心運動。反之,則作向心運動。(打個比方你手裡有這麼根繩子,和脆弱稍微大點力就能扯斷,然後其一段系著個小球,你呢水平超高把小球甩動起來,使小球的轉動速度剛好處於繩子那極限的綳而不斷的狀態,然後你手賤又故意轉快樂那麼一丟丟,然後結果就顯而易見了。小球飛了出去,這個飛出去的運動不嚴格的講就是離心運動,這個例子是離心大於向心力)

你設想有這麼一對在外太空的密封艙室(即看不到外面) ,它們質量相等(不相等也可以,設置相等是為了你方便你想像)通過一條繩索相互連接,然後它們開始相互作勻速旋轉(既勻速圓周運動)。

可以容易的知道它們倆的勻速圓周運動的向心力來自於它們倆之間通過繩索產生的相互拉力。

此時在一個艙室裏有一個人(這個人一開始就在裡面,他的質量已經計入艙室的質量裏了),他必然也和艙室作一樣的勻速圓周運動。

這時我們可以思考怎麼一個問題,這個人他作勻速圓周運動的向心力從何而來?

當然我們也容易想到該向心力就來自於人與艙室色相互作用力,然後我們在假設某一時刻人是隻與艙室的下壁(這裡說的下壁就是與艙室所受向心力相反方向的壁,當然我假設的艙室這個方盒子)接觸,那麼此時艙壁對人的作用力(方向與艙室所受向心力同向)是否就可以作為其向心力的來源,答案是肯定的(當然人拉著上艙壁也行),又因為艙室裏的人與艙室一直作著勻速圓周運動(因為在外太空),所以艙室裏的人也就一直收到艙壁的作用力。(該作用力與勻速圓周運動的速率方成正比)

這時我們再想想如果艙室是靜止放在地球上,那麼艙室裏的人是不是也會受到艙室下壁的作用力(即支持力)與人所受重力等大反向,這不用說你也知道,那麼我再問你如果在外太空的那個艙室通過在某一特定速率下使得艙室對裡面的人的作用力與在地球上的一樣,裡面的人會知道自己到底實在的球上還是在外太空嗎?答案是不能(你可以慢慢地想,我先把答案告訴你),既然不能這不就是模擬了重力了嗎?其中虛擬裏就與重力「等效」了,也因此該技術被稱為離心重力模擬……


旋轉產生離心力,所以開了牆上的艙門出去人就在車輪側面了


旋轉模擬重力


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