玩家扮演的獨裁者盡一切可能的手段保住自己的權位被革命或政變推翻的話遊戲也算結束了,當然玩家也可以選擇成為暴君、明君、昏君


《歐陸風雲4》。

Paradox的幾部策略遊戲各自有所側重,從時間線索來看的話,最早的應屬中世紀時代的《十字軍諸王》,此後就是這部橫跨文藝復興和大航海時代的《歐陸風雲》。再往後就是工業革命時代的《維多利亞》,最後就是描寫二戰風雲的《鋼鐵雄心》了。其中除了《十字軍諸王2》才剛剛將版圖伸展到南亞次大陸之外,其他的幾部作品都從一開始就給玩家提供了一個橫貫全球的舞台,讓玩家真正有機會成為「世界征服者」。

關於《歐陸風雲4》我們也寫過對於這個遊戲的評價:

一個月前,當技術精湛的義大利水手們用幾十艘戰艦擊敗了十倍於己的奧斯曼海軍時,這位拜占庭皇帝甚至還生出過一點兒獲勝的希望。可現在,現在……曾經雄峻的城牆已經滿目瘡痍,拜占庭唯一的熱那亞援軍已經傷亡泰半,和他們重傷的指揮官一起退回了海上。他在伯羅奔尼撒半島上的兄弟們已經在為誰將繼承帝位打得你死我活。來自梵蒂岡的特使向帝國承諾了又一次十字軍東征,可這些戰士們最早也要到次年春天才能成行。而拜占庭的皇帝知道,他的帝國不僅無法等到明年春天,甚至已經熬不過另一個日落了。

翌日,東羅馬飄揚了千年的鷹旗終於隕落,血紅的金新月升上城垣,宣告著新主人的到來。《歐陸風雲4》的世界也從此正式拉開了帷幕。

Paradox的幾部策略遊戲各自有所側重,從時間線索來看的話,最早的應屬中世紀時代的《十字軍諸王》,此後就是這部橫跨文藝復興和大航海時代的《歐陸風雲》。再往後就是工業革命時代的《維多利亞》,最後就是描寫二戰風雲的《鋼鐵雄心》了。其中除了《十字軍諸王2》才剛剛將版圖伸展到南亞次大陸之外,其他的幾部作品都從一開始就給玩家提供了一個橫貫全球的舞台,讓玩家真正有機會成為「世界征服者」。

遊戲最早的劇本從1444年奧斯曼帝國崛拉開始,中間包含了發現新大陸、三十年戰爭、西班牙繼承人戰爭、美國獨立等一系列大事件,至1792年革命後的法國為止。玩家將有機會在遊戲中親眼見證西葡海外帝國的崛起和隕落,也有機會看到自由之火席捲整個歐洲。原則上來說,遊戲的最終時間是1820年,不過和所有的P社策略遊戲一樣,只要一點簡單的修改,就能讓遊戲無限進行下去,讓玩家得以在世界的任何一個角落建立屬於自己的千年帝國。

世界在向你招手

幾乎任何一個國家都是可選國家是Paradox的優良傳統,《歐陸風雲4》也不例外。你既可以選擇正在崛起的法蘭西,也可以選擇一個默默無聞的神聖羅馬帝國城邦,在東方還有剛剛趕走蒙古人不久的大明王朝以及即將進入戰國時代的分裂的日本。當然,如果你的目標是世界一統,有些國家可能比另外一些國家更加容易,不過對於許多玩家來說,選擇某個偏僻的角落一點一點的建立自己的王朝或許更有成就感。

你可以選擇世界上任何一個國家

大國有大國的難處,小國也有小國的滋潤。可說到底,無論你選擇的是大國還是小國都不重要,重要的是如何在將來的幾百年里聰明的選擇自己的敵人和盟友。與《十字軍諸王2》更加重視血脈和家室的世界不同,外交在《歐陸風雲4》中變得極其重要。就算你的人民再富足、武備再強大,若是被捲入世界大戰的漩渦之中,也很難完全依靠自己的力量來保護自己。所以,強大的盟友將是大國稱霸必不可少的後援,也是小國為了生存不可或缺的庇蔭。

每次退出遊戲時都可以看到自己的排名

在這種情況下,想辦法與各國搞好外交關係將也自然就成為了玩家投入最多操作和最多心思的地方。民族、宗教、歷史、皇室血脈以及地緣政治等因素都將對國與國之間的關係產生影響。在這些複雜的力量互相作用之下,有些國家會成為你的天然盟友,有些國家則會是你的天然敵人。選擇盟友是一門高深的學問,因為軍事同盟通常都是雙向的,雖然他們會在你遭受攻擊時千里馳援,但你也要時刻警惕不要被一個終日惹是生非的盟國拖入無盡的戰爭泥潭。

開發美洲需要較強的國力

在最新的「公共事務」資料片中,外交系統也得到了進一步的強化。你現在可以以維護和平的名義威脅交戰中的某一方簽訂停戰協議,否則就將以對方盟國的身份加入戰爭。AI在外交方面的行動也變得更加活躍起來,比如當你和某一方勢力進行戰爭時,希望看到對方失敗卻又不方便親自加入戰鬥的某國可能會偷偷的給你提供戰爭補貼。各大國也開始更加具有全球視野,也更加聰明,對於新生強權也會進行更加積極的遏制行動。

探索世界

除此之外,「公共事務」還新增了一個轉移國內矛盾的概念,讓玩家能夠給通過給國家設定假想敵來將國民的關注點投射到敵國之上,從而獲得點數、軍隊士氣、免費將軍等非常有用的加成,使得原來略顯雞肋的設定對手的外交選項一下子變得非常重要。如許多的變化加在一起,使得《歐陸風雲4:公共事務》中的戰爭變得不再像早期版本中那麼頻繁,但每場戰爭都更加富有有決定性意義了。龐大的資料庫在這裡體現出了它的優勢,只有最縝密的頭腦才能在千頭萬緒的外交關係中做到左右逢源。

可以選擇美洲土著開始遊戲

在《歐陸風雲4》中管理一個國家主要要和四種資源打交道,分別是管理點、外交點、軍事點以及最最重要的金錢。管理、稅收方面的建築物和決策主要需要消耗管理點;貿易、文化和外交方面的決策和建築物主要消耗外交點;安全、軍事行動以及要塞建築則主要消耗軍事點;所有的建築物都要消耗金錢。三種點數的獲得主要依靠領袖的個人能力與顧問團的能力來獲得,所有政體都是如此。領袖能力越強,每個月獲得的點數就越多。

戰鬥比較宏觀,左下角可以看到雙反的戰列

《歐陸風雲4》有個相當複雜的政體系統,實在不適合在這裡進行全面的陳述。總而言之,共和國及類似的政體會定期進行領袖選舉,而選舉上來的大都是只有一方面比較突出的、相對平庸的領袖。不會有啥驚喜,也不會選出蠢蛋。你可以在其任期已滿時選擇讓他連任,其能力也會隨著政治經驗的豐富而得到提升,但這樣做會損失一定的共和傳統,對國家的穩定造成不利的影響。

崛起的土耳其遭遇了希臘的迎頭痛擊

君主制及類似的政體則會有一任干到死的終身領袖,如果你恰好碰上個英明神武的國王,那麼這的國家很有可能將在半個世紀左右的時間裡獲得相當顯著的優勢。不過世襲罔替的問題也很明顯,那就是虎父經常有個犬子,上一代的優秀基因很有可能無法傳遞到下一代,一代聖主之後很有可能會跟上一個白痴,到時候就有你好看了。

伯羅奔尼撒再次崛起

總體來說,《歐陸風雲4》的內政系統相當宏觀,可宏觀並不意味簡單。你或許不用像《十字軍諸王2》那樣擔心你的兒子會暗殺你,但民族矛盾、宗教矛盾、階級矛盾等也足夠玩家忙活的了,貴族要求減稅,平民要求減少兵役,軍隊內部還有派系之爭。紛繁複雜的各種事件會讓玩家充分的感受到治理國家的不易。

選擇富有個性的意識形態吧

  擺脫了中世紀的蒙昧後,歐洲各國對於科學技術的態度已經了全面的改觀,科學技術真真正正的變成了第一生產力。《歐陸風雲4》的科技系統分為管理、外交和軍事三個大項,分別對應玩家在遊戲中的三種主要資源。三個科技大項每個玩家最終都能或早或晚的升滿,更重要也更具個性化的是每個大項下面下可以自行選擇的觀念,或者說意識形態,而這些選擇也將最終定義你國家的基本特徵。

政體不同,元首的更替方式也不同

觀念共有16種,但每個國家都最多只能選擇其中的8個,隨著管理科技的提升一點一點的解鎖。如果你想讓你的國家成為不列顛那樣的海上霸主、建立自己的日不落帝國,那麼海軍、擴張、探索和貿易等方面的觀念就將成為你的首選。如果你所領導的是一個強敵環飼的內陸國,那麼各種各樣能夠強化部隊戰鬥力的觀念則是生存下來的必備條件。最新版本的《歐陸風雲4》對這一系統還做了進一步的強化,除了觀念之外,我們還可以不定期的頒布由觀念組合而來的各種政策,比如隨軍牧師政策能夠提高部隊的士氣,提高士兵訓練標準則能夠提高步兵的戰鬥效能,各種各樣不一而足,只要你有足夠的點數支付。

技術進步將對世界產生巨大的影響

《歐陸風雲4》的貿易系統也相當宏觀,玩家基本不用考慮商品本身的問題,我們需要爭奪的是貿易路線、貿易區域,以及最最重要的貿易節點。對於一個熱衷於海外殖民的國家來說,那些遠在海角天涯的殖民地往往創造不了多少直接的稅收,由貿易產生的經濟收益才是大頭。一張編織巧妙的貿易網有時要比一片上百萬平方公里的土地帶來更多的財富。當然,有財富就會有人爭奪,與貿易相關的爭端也會不斷上演。

小國開局也很有意思

《歐陸風雲4》在「公共事務」之前的DLC是「國富論」,而在這個DLC中,Paradox就對遊戲的貿易系統進行了大規模的改進,新增了私掠系統,讓養不起強大海軍的小國也能夠有機會在海軍強國的獅口中奪食。雖然這不可能成為你最主要的財政來源,可對於新興國家來說依然是一筆相當可觀的收入了。當然,這畢竟不是什麼堂皇的手段,過分依賴私掠船來供養國家財政會讓你的外交聲望越來越糟,如有不慎必會遭到大國反噬。

美工相當不賴

軍事征服永遠是獲得領土最快、也最實際的戰鬥更加富有戰略色彩,在《歐陸風雲4》中你也要進行很多很多的戰爭。與許多策略遊戲不同的是,《歐陸風雲4》的戰鬥設計也非常宏觀,玩家所做的至少也是戰役曾名的考量,能夠在戰術層面施加的影響並不多。除了最基本的軍隊數量和軍事科技水平以外,能夠影響一場戰鬥結果的還有指揮官的屬性、地形、由軍事傳統而來的對士氣和紀律的加成等因素。

滿足條件後可以簽訂各種法案和決議,還能修建蘇黎世運河

儘管戰略優勢對於一場戰爭的結局有著最大的影響,但戰鬥系統比較宏觀可並不意味著《歐陸風雲4》戰鬥的策略性就會因此打折。遊戲中的戰爭依然存在著許多其他的變數,數場戰鬥的勝敗往往不能決定大國之間最終戰鬥的結果。所以我們在遊戲中經常能夠看到人力資源雄厚的俄羅斯在面對來自西面的敵人時經常能夠先敗後勝,而富庶的西歐諸國往往會因為丟失了幾個省份就元氣大商。傾全國之力進行一場戰爭往往不是明智之舉,因為不僅你會趁火打劫,AI也會,這也是為什麼德意志城邦間的小衝突經常會演化成整個歐洲的大混戰。

波蘭和立陶宛分裂了,東歐強權之一分崩離析

軍事上勝利僅僅是征服的第一步,想要讓一片土地完全臣服於你需要做的工作還有很多很多。若是打下來就放著不管,隨著時間的推移,你的整個帝國都可能因為這個省份的離心傾向而陷入動蕩。為了保證長治久安,首先你必須將這個省份變成你的核心省份,而這最少也需要兩年的時間,和相當數量的管理點數。只有這樣,才能讓世界承認這個地區是由你合法佔有的土地。

貿易系統相當有趣

此後,如果該地區的宗教信仰與國家的主流信仰不符,你還要派遣教室進行對其進行改宗。改宗也要花費很長的時間,且由於宗教影響力的不同,有時改宗的行動甚至無法完成,改宗的過程中該地區的叛亂幾率會大幅提高。成功的改換了宗教之後,如果該地區的文化屬性與國家的主流文化不符,依然會導致治安不穩或者稅收減少的情況發生,我們因此也最好使用外交點數來進行文化改造。「公共事務」DLC還新增了一種人本主義的觀念,升級滿後能夠讓一個國家的文化包容度得到擴展。暗哨的希臘在升級後原本難馴的土耳其文化和克羅埃西亞文化也都成了受認同的文化。在所有改造都完成後,當地的民族主義情緒和宗教極端分子也會隨著時間的推移逐漸消失,你的帝國版圖也由此得到了真正的擴展。

要謹慎的選擇自己的盟友

和《十字軍諸王2》一樣,《歐陸風雲4》也使用了克勞塞維茨引擎,這大概是目前世界上表現力最強、也最適合Grand Strategy類遊戲的引擎了。這部引擎在3D畫面的表現力上雖然無法和另外一些窮究視覺特效的引擎相比,但與同類作品相比,該引擎的優勢還是非常明顯的。遊戲的音樂也相當出眾,循環播放的幾首BGM很容易讓人生出強烈的歷史投入感。當然,當你聽了200+個小時之後恐怕還是會感到膩煩(別驚訝,如果你真的入了門,200小時也是尋常事)。

義大利北部很難統一

《歐陸風雲4》在國內的影響力還比較有限,從最近幾年的情況來看,只要是它有新作的年份,國外的大多數媒體都會把它評為最佳策略遊戲。令人感到有些悲哀的是,與之相比,任何國內玩家比較熟悉的東方題材策略遊戲至少在策略深度方面都遠遠無法與之相比。從現階段遊戲界的技術水平來看,以《歐陸風雲4》為代表的大策略遊戲已經代表了策略遊戲發展的最高水準,無論是遊戲的內容豐富程度、策略深度還是複雜程度都遠超其他同類作品。喜歡開動腦筋運籌帷幄的玩家一定不要錯過,同時真心希望有朝一日能夠有同樣宏偉的三國類策略遊戲進入我們的視野。


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我的世界伺服器管理員


p社四萌了解一下

全面戰爭系列,騎砍可以做到後面做成統治者,文明,歐陸風雲系列想到了再說


暴君,前一段杉果一直在推。好像是黑曜石的作品,不過可惜沒中文,聽說遊戲文本的晦澀能夠媲美專八旅人

有很多

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